使命召喚15這款遊戲為什麼感覺被噴嚴重?

Burning火花


去年使命召喚15剛剛公佈取消單人戰役的時候的確是引起了國內外媒體的擔憂,而反響最為激烈的就屬中國大陸地區的玩家群體,畢竟不少人第一次接觸到使命召喚還是因為當年使命召喚4的戰役模式而入的坑。

在2007使命召喚4第一次正式發售,其優秀的質量的確是圈到了一大批的死忠粉,同時這也是這個系列第一部破千萬銷量的作品。

而在中國玩家們也第一次感受到了3A大作的魅力,並且還是免費的哈哈哈,畢竟07年的時候國內能購買使命召喚的玩家幾乎沒有,盜版就成了玩家們聯繫使命召喚的最主要方式。

大約在2008年中旬的時候,騰訊代理的CF公測,FPS遊戲開始以網遊的形式席捲整個中國遊戲行業。這時候兩個群體之間就開始出現矛盾了,一個是以CF為首的“國產射擊網遊”,另一個就是以使命召喚為首的“3A射擊遊戲”。

總的來說,玩使命召喚的玩家紛紛鄙視CF不僅畫質粗糙而且氪金嚴重。其實大麥這裡要站出來說一句公道話了,雖然CF的畫質的確不算精良,但是拿單機遊戲的戰役畫質去對比網遊還是很不公平的!實際上稍微瞭解遊戲設計的玩家,就應該知道,單人模式中由於一切元素幾乎都是固定的,因此對於計算機的硬件壓力會小很多,而這多出來的性能就可以去用來提升畫質,幀率等內容。然而到了多人模式,遊戲元素變得極為複雜,只能去犧牲畫質來保障遊戲的性能。

也因此在使命召喚系列如果多人模式和單人戰役都玩過的玩家的話,其實使命召喚的多人模式畫質還是和戰役有差距的。

好了,咱們說回正題,使命召喚15被噴基本上都是國內玩家在抱怨。畢竟沒有了單人戰役,那麼盜版玩家就失去了白嫖的機會了。而實際上,歐美佬們該買還是買,買完突突突幾個月也就仍那了,然後期待下一部作品。

大麥我這兩天也嘗試這接觸了一下使命15,說實話使命召喚15對於國內玩家的體驗是比較糟糕的把,一是配置要求高二是國內網絡鎖區。使命召喚15在剛發售時各大直播平臺的首頁確實也冒了幾個獨苗,不過很快的就消失不見了,畢竟這遊戲普通的觀眾很難參與進來最終結果也就這樣了吧。

不過話說回來,使命15先前吹的牛可能太過了,雖說他的銷量依舊保持著千萬份的成績,但是外界卻認為銷量沒有達到預期。這使得動視暴雪的股價跌了一波,想想他們也是有點鬱悶的哈哈。


麥大麥


使命召喚15被噴首先我認為是玩家太少因為cod15取消了劇情模式,但是延續了cod的射擊風格推出了3種模式(多人遊戲有點類似,守望先鋒)第二種(大逃殺模式)第三種(神話傳說題材的殭屍模式) 我就重點講一下大逃殺我主要玩的就是此模式,畢竟大廠的遊戲肯定注重細節,而且他的背景是在2020幾年以後(具體我忘了)是比較超現代的戰爭,所以裡面的道具就比較超現代道具分幾類,一個是技能包類;防守類;進攻類;偵查類;然後就是武器以及配件了。這幾類會趕超現在所有世面上的大逃殺題材遊戲所以遊戲玩法別具一格。但是有但是!!!這些模式都需要玩家去較量配合所以就需要大量的玩家就拿大逃殺來講一盤需要100名咱倆有單人雙人和4人這三種模式就需要很多玩家等待開始的時間是一方面其次就是上手難度係數中等彈道掌握需要時間你就會感覺等了好久才開始400塊買的遊戲是讓別人刷分數的 🙄🙄🙄 我認為這是cod15欠缺的地方

最近有活動大逃殺模式限時免費家裡電腦配置還算不錯的可以下載試試玩玩看😬😬😬

純手打不容易希望加精采納🌹🌹🌹

直播房間西瓜視頻搜索:大手哥哥

最近在直播使命召喚15歡迎大家交流探討!

下面附加本人兩張帥照😊ཽ





大手哥哥


第二,COD被噴,和國服鎖區也密不可分。這一點對於普通玩家,尤其是非主機玩家來說特別煎熬,總想也去玩一玩,但發現根本不支持國區,因此不少人遷怒騰訊代理CODOL。其實騰訊代理CODOL是否有協議要求鎖區COD正代系列,這個還有待考證。畢竟動視暴雪的COD系列專題列表裡,CODOL根本不算入人家的作品,而實際CODOL也不是動視暴雪開發的,是騰訊買了版權自己開發的。

第三,應該也是玩家吐槽最多的地方,就是動視暴雪的服務器質量。拋開前邊的因素,COD系列依然有不少國內玩家,比如像楓叔這樣的,不惜輾轉多種方式,代購回來遊戲參與。但就我對遊戲的體驗來看,COD的聯機體驗對國人十分的不友好,PING值不掛加速根本沒法正常遊戲。尤其是作為一款年貨作品,COD15推出後,原本COD14還能匹配到人,現在幾乎匹配好久都開不了一局。有時候服務器會連不上,有時候連上人少,有時候人夠了PING高,總之這款遊戲品質沒什麼,但是體驗對中國玩家來說不太好。


楓評遊戲


我是從cod1代就開始逐代玩到至今,4代開始玩正版持續至今的鐵桿玩家。

但我也眼見著cod從fps新秀爬上fps大佬神壇,又走向現在的黔驢技窮境地,雖然現在COD 依然暢銷,但我明確的感覺到動視的力不從心,著實也為cod系列惋惜。

倒不是說cod現在一塌糊塗。我們可以先來說說它的優點:

簡單來說,良好的畫質,熱gou血xie的劇情,獨特的多人系統,是cod一直暢銷的原因。

一、單機劇情:

有些玩家是從4代或6代才接觸的COD,不少玩家是從騰訊引進codol後才真正體驗到COD的魅力(CODOL也是有劇情的,只是用原版COD 劇情做了和諧改動)。只有少數玩家是從COD1代玩到至今(順便吹一下自己),好吧。。。我只是想表達COD一直以來深受全球玩家的喜愛,尤其是4代開始的現代戰爭系列,它大量運用好萊塢風格,多種火爆、緊張的場面,講述了一個又一個陰謀和反恐故事,情節精彩,扣人心絃,同時還塑造了一大批經典遊戲形象,比如錢隊、肥皂、幽靈、大反派馬卡洛夫等。因此至今4、6、8的現代戰爭系列在軍迷、fps玩家中始終佔有重要地位。後來的黑色行動、高級戰爭、無限戰爭都難掩其鋒芒。劇情一直是COD的靈魂之一。

二、多人對戰:

那麼COD另一個靈魂,就是多人對戰部分。

如果只是玩COD單機,那隻能算COD偽粉。真正熱愛COD的玩家,也是它多人對戰的鐵桿粉絲,不為別的,只因為它太棒了。尤其是從5、6代不斷改進而來的技能、配裝、連殺獎勵、重生系統,讓cod成了非常鮮明風格的fps遊戲(Sry,4代的實在太簡陋,不提也罷)8、9代更是發揮到了極致。9代之後,ghost、黑色行動3、4,高級戰爭、無限戰爭、新二戰都繼承了之前的系統。甚至EA的榮譽勳章、戰地都有部分借鑑過連殺獎勵和技能系統。

這個技能、配裝系統,使玩家可以自由組合不同技能和槍支及配件形成完全不同的戰鬥流派,比如跑刀黨、瞬狙流、炸彈流、機槍流等。儼然成為快節奏槍客遊戲的代表,甚至後來的黑色行動、高級戰爭還加入了飛簷走壁、噴氣揹包的設定(機械骨骼),把COD 的節奏推向了極致,此時的使命召喚多人,特別高級戰爭系列,已經遠把csgo、戰地的節奏甩在其後。這也是遭到全球粉絲抨擊的原因之一。但不得不說暢快淋漓、快速利落、緊張多變是這款遊戲讓人痴迷的地方。甚至某種程度上對新手玩家很不友好,在csgo 中常見的新手三連:我在哪?誰打我?我怎麼死了?這在使命中也很常見,僅次於更硬核的彩虹六號拆遷隊和叛亂系列。不過對於COD 高手玩家來說,這也是樂趣源泉,虐菜和爭打同樣水平的高手,意味著人鬥人其樂無窮,這種滿足感,是萌新玩家永遠無法想象的樂趣。

三、殭屍模式:

多人還有一個亮點就是多人合作的殭屍模式(也可solo),這個源自5代,精彩程度不亞於主劇情,甚至一度蓋過主遊戲的熱度,甚至很多玩家經歷了糟糕的劇情、玩膩的多人,反而更痴迷於殭屍模式。還有多次傳聞動視將把殭屍模式拆開單獨作為遊戲售賣,可見這個模式受歡迎程度。我個人也更希望殭屍模式做成一個更好玩的獨立合作式遊戲。

說了這麼多,還是回來點評下包括cod15在內的缺點吧:

一、畫質:有玩家說明明COD 畫質都很棒了啊,怎麼還吐槽?誠然COD 畫質有了不少提升特別是從9、10代以後不斷在提高畫質,甚至加入大量粒子特效、HBAO+和TXAA等,但對於玩家看似乎還是僅僅採用高清貼圖的貼圖召喚,這一直被人病垢。

這主要是得shou益hai於COD 千年不換的引擎所賜。賺了那麼多錢,卻依然採用從古老quake引擎魔改而來的iw引擎。動視表示換新引擎有風險,那麼換了引擎的戰地,讓cod現在已經難以稱霸了。人們想到的標杆射擊遊戲,不再是第一時間想到cod,而是現在更受好評的戰地、彩虹六號,甚至絕地吃雞。

二、單機劇情:

雖然cod曾經輝煌的創造了現代戰爭的優秀劇情,也有口碑不錯的黑色行動1。但8代之後的使命召喚,就像看多了的好萊塢爆米花特效,讓人麻木、泡沫、快餐,除了印象深刻的9代戀妹狂、10代太空站、11代機械骨骼、12代的人工智能系統。。。。其他沒有任何讓人難忘和留戀回味的劇情。

動視T社意識到了玩家對劇情的吐槽和反感,大膽的在COD15直接去掉了劇情模式,取而代之的人物隱藏劇情,但這個劇情更加支離破碎,失去了連貫的情節,就像是你去電影院,連爆米花片子也不給你看了,只給你幾張下載卡,去看零散的幾個傳記片,wtf,反正我是無法理解用三年時間打造的COD15可以做到這種程度的“優秀”…這和戰地恰恰反了過來,戰地本不擅長劇情打造,然鵝dice 堅持不懈的努力,讓玩家看到了dice的誠意,不算優秀的劇情,卻也有可圈可點之處,尤其是被dice運用的爐火純青的寒霜引擎,把精彩的戰爭氛圍表現得逼真且厚重。(當然,個人覺得戰地一要更好於戰地5的氛圍塑造,戰地5多了太多的色彩,反而容易卡通式色彩的錯覺)

三、多人聯機

如前面說過cod曾因快節奏爽快槍戰著稱,但千篇一律的遊戲模式(雖然遊戲提供4、5種以上模式,但多數相似,而且大部分玩家只玩TDM團隊模式和Domination佔點模式),著實讓人容易膩。比在誇張、不現實的高級戰爭、無限戰爭都讓玩家玩的吃力不討好,節奏偏快,華而不實的飛簷走壁和誇張技能,把cod做的更像玄幻的CF,因此很多玩家笑稱是美國高清版CF,即是在說它如同CF那樣重複無聊、幼稚、無改進、無上進,而且還有越來越多的部分小學生、高中生、部分小白大學生玩家加入,拉低遊戲年齡層次和品味層次。

使命召喚15雖然在製作時,動視T社已經察覺到高級戰爭、無限戰爭帶來的多好反饋,及時取消了11代以來飛簷走壁,噴射飛天的誇張科幻設定,而採用了更貼近cod9代相似的近未來設定。為的是重回COD原來的節奏和體驗,然而2180年的遊戲,卻保持著和2012年相似的畫質,以及千年不換引擎、任你rpg轟也轟不爛的牆壁、窗戶。要知道EA榮譽勳章2010年都推出了可以破壞局部掩體和窗戶的引擎。cod一直吃老本,卻以為玩家會永遠樂此不疲的買單。

可惜,玩家現在見識多了,玩的多了,全球玩家不再是像中國小白玩家那種人傻錢多的類型,而是有了更多的選擇和認知。知道有拆遷樂趣極佳的戰地,還知道有大逃殺樂趣的吃雞、拉屎人渣,更知道更硬核向的叛亂和拆家反恐的彩六。相比之下,COD的吸引力大大下降。

四、其他:

儘管COD 代表了爽快的槍客遊戲的代表,但他依然保持著其他千年不變的糟糕體驗:

1.糟糕的聯機體驗,讓高延遲玩家多數被低延遲玩家佔便宜。我們天朝頂著200多甚至400多ping去對抗10ping內的棒子和小日本,太常見了。我槍戰遊戲雖算不上高手,但也不菜,卻因為高延遲讓小日本一再挑釁,讓我氣的砸壞兩個鼠標,也是太常見了。

2.糟糕的射擊手感,滋水槍、激光槍,是使命召喚常被csgo、戰地玩家嘲笑的痛點之一。

3.忽悠小白的槍聲,這也是一般玩家注意不到的,畢竟很多玩家玩的cs、cf這類,也是和cod一樣,電子合成或網絡槍聲合成,不少玩家以為真實的mp5、m4就是csgo、cod裡那樣的聲音。。。。這點不得不誇一下EA旗下的工作室,專業而認真的親赴射擊現場,採集真實的槍聲,這從榮譽勳章2010版就開始這種專業做法,據說我朝光榮使命也學來採集真實槍聲,然鵝。。。那噁心的爆炸聲是怎麼肥四?和同樣真槍採集的榮譽勳章、戰地差可不是一點半點。使命召喚也沒比光榮使命好到哪去。。。。

綜上所述,是一個忠實粉絲對包括COD15在內的使命召喚優缺點評述。如今cod15確實沒有改變cod舊日病垢,沒有更好的提升遊戲體驗,同時3年開發,卻去掉了特色之一的連貫劇情,讓不少玩家覺得誠意不足,同時換用發售平臺(指pc端),也讓不少steam玩家沒有在steam 上玩,使得COD15更加人氣有所損失(別單純的被動視公關宣傳:COD 再超往期熱賣的摻水宣傳給迷惑了)。

如果未來COD在引擎換代、服務器聯機體驗、劇情塑造、多人聯機操作體驗上再花點血本好好改造的話,還是很有機會重回fps神壇上層的。


養雞廠老熬


其實使命召喚從11往後就沒什麼太大意思,槍支沒有爆發力,像玩具槍一樣,可能是現代武器的性能提高了,後坐力聲音都小了 可是對玩家感受來說體驗性就不好了 對於一款成功的遊戲來說,你可以提高你的畫面質量,但你不能忘了你的初衷,就現在使命召喚,無論出到多少續集都會有人去買, 但是感受卻和以前不一樣,多少都有點失望的感覺 老玩家都回味在在以前的使命召喚 就像一部好的電影和一部爛片一樣 好電影一次次被搬上銀幕,百看不厭 ,而一部爛片,註定是塵埃,被人們的記憶無情抹殺。


剛蛋(夜淒涼)


沒了劇情的COD,就像沒有靈魂的行屍走肉。

不管動視願不願意承認,雖然自家COD每年銷量都會隨著新作上線迎來一波上漲,但COD系列早已不再是曾經模樣。



劇情一直是COD的買點

從COD4開始,動視便正式開啟了屬於《使命召喚》的時代。當年COD4上線時,便創造了一段神話,許多遊戲概念操作都屬於首創。特別是COD4的雙人狙擊關,至今仍是無數玩家心中不可替代經典戰役。這也是為什麼動視在重置炒冷飯時會選擇重置COD4,而不是四代之前的作品。



《現代戰爭》是由IW開發,更是COD系列劇情的巔峰。動視憑藉該系列吸粉無數,而與《現代戰爭》齊名的便是《黑色行動》系列。而飽受質疑的COD15就是《黑色行動》的續作,更是該系列的第四代作品。雖然近些年來COD系列的劇情明顯大不如前,但玩家未曾想過COD15竟直接砍掉了劇情。這也使得一些劇情玩家產生了明顯的心理落差。



隨波逐流的吃雞模式

2017年是吃雞遊戲大熱之時,因為動視有每年一部COD續作的傳統,所以COD15未上線前就有玩家猜測COD15可能製作吃雞模式。很多玩家預測將在線上PVP中加入吃雞模式,但卻未曾想過動視直接砍掉了劇情,主打PVP。而吃雞模式也成了COD15主要的玩耍模式。



但主打的吃雞模式,讓玩家覺得COD15的自我沉淪。而在我看來,把吃雞模式完全取代單人模式,雖然節省了遊戲開發時間,但也主動放棄了COD系列的買點。

綜上所述:

  1. 單人模式被砍,使得遊戲喪失內在靈魂
  2. 追逐熱點製作的吃雞模式,明顯誠意不足
  3. 高昂的售價,但卻沒有劇情體驗。遊戲中還擁有氪金系統。
這就是我的回答了,你覺得COD應該砍掉劇情嗎?歡迎留言討論。

遊戲菌兒


雲玩家沒玩過有什麼好說的,玩過的都說好



死刑宣告憂寒


取消了單人劇情還是使命召喚嗎?


肯威家族一代傳人


這個COD15…沒玩過,不做評價。

在我印象裡,COD的現代戰爭這個系列

讓我感到深深的記住了。

也是我覺得這個遊戲最棒的一個系列。

現代戰爭系列之後,我就沒碰過……

我還熬夜看E3……等宣傳視頻,試玩

結果等個這麼個玩意兒……


奇怪大叔叔


不是噴,而是在遊戲下面罵遊戲可以讓新手玩家不下載這個遊戲,畢竟這個遊戲難度係數大,如果新手玩家下載了玩了,就會讓老玩家毫無體驗感,因為有些新手玩家沒有接觸過射擊遊戲,如果一下子就玩難度係數大的遊戲,毫無疑問,這是一個很大的挑戰,而且也是各種送,所有老玩家選擇有這種辦法避免新手玩家


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