《聖歌》E3 2017的演示基本為虛構 製作週期僅有18個月

Kotaku記者Jason Schreier今天爆出了和《聖歌》有關的重磅消息,有19位直接或間接參與《聖歌》項目的消息人士透露,這款遊戲其實是在18個月裡趕工完成的。E3 2017的演示只是臨時拼湊出來的版本,其目的只是為了給EA高管一個深刻的印象,因為之前做出的內容遭到了EA管理層的否決。

就連Bioware的員工都不確定自己的成品是否能有演示中的效果,他們表示:“當時做出的東西根本不能玩,我們手裡其實什麼都沒有。然而最後只是一邊瘋狂趕工,一邊不停地自我懷疑。”


《聖歌》E3 2017的演示基本為虛構 製作週期僅有18個月


在開發的過程中,由於缺乏明確的設計理念、領導層的變動和使用寒霜引擎等原因,使得開發團隊承受了巨大的壓力。抑鬱和焦慮成為了普遍現象,經常會有團隊成員把自己關在房間裡哭泣。


分享到:


相關文章: