好莱坞特效公司用RTX8000做电影的话是不是制作特效的时间和费用比以往少很多?

LuoArtistic


回到题主的问题。答案是两个字:不会。一家成熟的影视特效公司,如号称“创造不可能”工业光魔,都有自家的服务器农场。上千台电老虎日以继夜地工作,每个月光电费就能让中产家庭破产。论玩器材,他们才是真正的“头号玩家”,显卡从来不存在性能过剩的问题。

然而!即使在这样的公司里,硬件成本占总成本也不过20%~30%。而这30%里,还有一大部分放在场景搭建、动作捕捉、音频捕捉、吊威也、灯光等,剩下的一小部分才用于服务器。RTX8000性价比再高,也只能降低购置服务器的成本,不见得能大大降低总成本。


延伸阅读:影视特效一秒钟几十万,钱都花到哪去了?

上面提到硬件成本大概是20%~30%,软件成本占10%~20%,剩下的大约60%都是人力成本。软件成本是指用在服务器上的各种制作工具,如人人都用过的Photoshop,3D动画工具Maya,贴图用的Mari……和我们业余玩家一个Ae走天下不同,专业制作需要几十个软件协作,全部正版就要好几十万了。有些公司为了节省软件成本,甚至专门请人回来开发渲染、合成工具。

人力成本是怎么算的呢?举个例子,《复仇者联盟》的特效团队大概是1500号人,特效师年薪从4、5万到10多万,按技术水平分级。而这样的大作需要两三年来完成特效,做一道简单的数学题……不用做了,猜都能猜到人力成本有多高。


虎皮青猫的小窝


说一下我的看法,在我从事影视行业里有用显卡去渲染的,也接触过n卡公司和amd公司的人员了解过。显卡效率是高但是一个问题在于人才。比如说一个公司干了十年一直用maya,从建模材质灯光渲染都是这个平台而且技术积累也很多,如果选用gpu渲染从材质到渲染都要从新开发,作为这部分软件投入是相当大的。这种影视全流水线式的制作是一个很大的压力。反而一些短平快的却可以作为尝试,比如用C4D做一些片头包装的东西,本身流程简单,甚至单个人员素质很强,而且周期短。他们更需要在灯光材质方面去实时预览,然后ok就去渲染。即使不可以也会在短时间内转化为传统cpu计算的材质,一个场景几个或十几个材质转化并不难,要是电影一个大场景一条街,一个未来城就要想一想那个更保险了,毕竟周期时间预算都是测定好的,万一出漏子,每天几百人的开销谁来背。其实我觉得gpu是个趋势是个时间的问题,等市场成熟自然商业化的产品就会越来越多。


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