《火影忍者手遊》在決鬥場上,哪些傳說級別的“祕卷”

火影忍者手游到目前為止已經推出了36個“秘卷”

說起"秘卷"玩決鬥場的各位應該都並不陌生,一回閤中“秘卷”和“通靈”在一局的勝負還是有一定的影響;真正來說"秘卷”其實沒有強弱之分,只不過有些“秘卷”確是非常適合在PK比賽中使用。下面湯姆來盤點一下最適合PK用的秘卷(秘卷沒有排行之分)

  • 禁術·陰愈傷滅
《火影忍者手遊》在決鬥場上,哪些傳說級別的“秘卷”

禁術·陰愈傷滅

“陰愈傷滅”也就是“霸體”;釋放之後自身瞬間進入霸體狀態,無視非硬控類型的技能,並且期間自身提高小幅度的移動速度;

優點:秘卷等級越高提升的霸體時間越長並且提升的移速更快;

缺點:霸體太容易被針對,比如"凍雪、扦插“,還有就是一些抓取技能。

  • 木遁·扦插之術
《火影忍者手遊》在決鬥場上,哪些傳說級別的“秘卷”

木遁·扦插之術

自身向前依次釋放扦插之術,完全釋放可使敵方固定在原地3秒;如果手速夠快在沒有完全釋放出扦插之術期間,開啟大招可使其秘卷固定時間增加到5秒以上。

優點:可控制霸體狀態的敵人,控制期間所以攻擊技能不可使其保護;

缺點:釋放速度較慢,邊緣的木樁不太穩定,很容易被敵人利用替身或者釋放通靈和秘卷躲掉。

  • 冰遁·凍雪
《火影忍者手遊》在決鬥場上,哪些傳說級別的“秘卷”

冰遁·凍雪

在自身周圍釋放兩陣小型暴風雪原地旋轉(持續1.5秒左右),觸碰到的敵人使其冰凍,可掃地,敵人受到攻擊立即解凍。

優點:可凍住霸體,可掃地,非常適合各類忍者技能的銜接,釋放速度較快;

缺點:被削後攻擊範圍變小,如果敵我雙方同時釋放秘卷對方非常容易抵擋住冰凍。

  • 秘卷·查克拉
《火影忍者手遊》在決鬥場上,哪些傳說級別的“秘卷”

秘卷·查克拉

釋放後自身增加2個奧義點

優點:自從加強後,此秘卷增加的奧義點數(從1變成2);

缺點:純輔助型秘卷、零控制、冷卻時間較長。

  • 解術·散
《火影忍者手遊》在決鬥場上,哪些傳說級別的“秘卷”

解術·散

釋放後清除自身所有負面效果,並且解除目標增益效果

優點:自從加強後,此密卷可破霸體狀態並且僵直對手0.5秒左右,非常適合銜接技能;

缺點:控制時間太短,對操作要求較高。

  • 風遁·氣旋
《火影忍者手遊》在決鬥場上,哪些傳說級別的“秘卷”

風遁·氣旋

在自身面前製造一個(可吸附)原地旋轉的龍捲風,可持續(5秒左右)

優點:可吸附霸體狀態的敵人並且控制時間長,非常適合抵擋突進類型的技能、反手能力較強;

缺點:吸附的敵人如果處於霸體狀態,期間敵方可釋放技能。

  • 水遁·水龍捲
《火影忍者手遊》在決鬥場上,哪些傳說級別的“秘卷”

水遁·水龍捲

在原地釋放一道可追蹤目標的水龍捲可持續(7秒左右),觸碰到敵人時造成多段硬直傷害

優點:秘卷持續時間較長,可偵探敵方的位置,並且適合打反手;

缺點:追蹤的移速太慢,不可控制霸體。

  • 雷遁·雷電擊
《火影忍者手遊》在決鬥場上,哪些傳說級別的“秘卷”

雷遁·雷電擊

釋放後搜尋一名敵人,並且造成僵直傷害

優點:技能冷卻較快,並且每升1級增加僵直的持續時間;

缺點:對霸體類型的敵人非常無力,只能造成傷害。

  • 雷遁·地走
《火影忍者手遊》在決鬥場上,哪些傳說級別的“秘卷”

雷遁·地走

向前釋放一道電流控制目標無法移動

優點:可控制霸體類型的忍者,並且可打出起立效果:

缺點:被控制的敵人仍可以攻擊,地走釋放的範圍較短。

總的來說秘卷得搭配哪一個忍者,用的好了局局1串3


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