LOL玩家帶點燃玩上單,被敵方無情嘲諷:“你這輩子打不上高端局”,是否如此呢?

姬階


“點燃”是英雄聯盟遊戲當中比較常見的召喚師技能了。它基本出現在上單位、中單位以及輔助位。在對線時可以給敵方打出更多的壓制效果。是實現單殺必不可少的一款召喚師技能。

相信大家在玩一些比較強勢的英雄時,都會選擇帶上點燃這名天賦,但這枚天賦卻成了自己無法邁入“高端局”的阻礙。最近有一位玩家,他在英雄聯盟峽谷當中日常進行遊戲。他像往常一樣帶著點燃和閃現,和對方上單正常對線!遊戲剛剛開始就收到了對方上單的強烈互動:“你這種帶點燃的,這輩子打不了高端局。”這位玩家也開始有些懷疑自己,自己是一名s3賽季的老玩家,直到今日最高的段位也不過黃金,難道是真的是自己登不上高段位的理由嗎?

當然每一種召喚師技能都有它自己的優勢,帶點燃呢,就是穩住線上的優勢,給對方更多的壓力,幫助隊友掠奪地圖的資源,但在支援方面肯定不如傳送來的實在。但如果對線蒙多,吸血鬼等回覆能力較強的英雄,帶上點燃那麼就有奇效,可以幫助自己打開局面!而上路帶傳送,可以保證自己前期穩定的發育以及團戰的支援,但傳送技能在9.2版本之後受到了改動,一旦使用均不可自己打斷。傳送技能就更加考驗玩家們的果斷性和判斷力。一旦使用不當就有可能會造成傳下去送人頭的局面。

帶點燃和傳送那是因人而異,選擇這兩種召喚師技能和你能不能登上高段位無關。可能對方上單船長也是想以此種方式來激怒你的心態,讓你輸掉比賽吧。好了,各位觀眾姥爺,你們覺得上路帶點燃是不是無法登上高段位的原因之一呢?


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LOL玩家帶點燃玩上單,被敵方無情嘲諷:“你這輩子打不上高端局”,是否如此呢?

英雄聯盟這款遊戲是一款有多種玩法的遊戲,別的不多說,我們就拿遊戲中的技能來做比較,就會有很多的玩法,一直以來,上單玩家都帶的是TP和閃現,中單玩家帶的是點燃和閃現,打野帶的是懲戒和閃現,下路虛弱,治療+閃現,或者就是屏障+閃現等等。而且每個技能都有自己的玩法和作用,最近在網上就流傳出來這樣一句話,你上單帶點燃?如果你上單帶點燃那你這輩子都打不上高端局。

其實我認為這句話的說法是錯誤的,但是也有一定的正確性,換句話來說大多數帶TP的上單玩家都差不多在鑽石,王者等段位,但是也有一些高段位玩家在上單帶的是點燃這個技能,其實上單帶天賦完全是按照英雄的能力來選擇的。比如說我們玩的諾克薩斯之手,上單要帶疾跑,還要帶閃現,因為你要打出血怒的前提是不能被對面跑了,如果對面的移速比你快,難道你要提前TP過去等著他嗎?還是閃現上去A一下呢?這樣疾跑的作用就體現出來了!

被嘲諷的哪位玩家也是深深的陷入了深思,並且發出了動態在網上求教,這位玩家也是一位老玩家了,從S3開始玩一直到現在的S9,最高段位打到了黃金二,因為敵方的嘲諷誤認為自己上不了高段位是自己經常帶點燃的原因,其實從小編的角度來看的話其實一個人的段位高低和帶技能並沒有多大的關係,主要看的是個人的發揮,補刀,運營能力,以及單殺能力,當然還有自己的意識。王者局很少看操作的,並沒有那些花裡胡哨的操作,有的只是非常好的意識。

總結

打遊戲不要因為對方的嘲諷和辱罵而喪失戰鬥力,對面最想看到的就是你掛機而已,如果對方一直打擊你的自信心,你可以告訴他,你這麼牛逼,為什麼還和我一個段位呢?不要告訴我你打的是小號?各位小夥伴覺得小編說的對嗎?


星辰大哥哥吖


哈哈哈,這簡直就是滑天下之大稽,如果他敢這樣嘲諷,教你一招懟得他無話可說:我在低端局竟然會碰見你,大佬?

言歸正傳,傳送和點燃,各有各的優點,傳送能在隊友劣勢的時候快速支援,但版本節奏太快,我見過太多帶傳送上單去AD路送人頭的,回頭自己上路一塔沒了😄而點燃在線上的壓制力更強一點,比如我上單選了一個蓋倫,對面一個疾跑閃現諾手,如果我帶了傳送,那這局基本只能在塔下吃兵了,但有引燃就可以反打。

現在的英雄聯盟節奏很快,一旦劣勢,基本就一直劣勢了,除非對面太浪。所以我認為,上單帶引燃快速打出壓制力,未嘗不是一個取勝之匙。而那些進遊戲就嘲諷的人,難道不是自己沒有信心的表現嗎?打爆他,然後亮出你的狗牌瘋狂跳舞,比鍵盤對噴更誅心😄。


大松談生活


上單大部分的召喚師技能帶法是傳送加閃現,但是也不能說高端局就不能帶引燃了,只能說和英雄選擇以及個人實力有關係,如果是需要線上打出對線優勢的英雄,帶上引燃也未嘗不可,但是引燃屬於不成功變成仁,如果沒有打出效果,那麼對面上單就會利用傳送的優勢,五打四,團戰佔有人數優勢!但是相反,如果能打出對線優勢,壓制對面,比對面先遊走,如果不在場的話通知隊友不要打團,單人線打出壓制力,一樣能幫助到其餘隊友,所以,召喚師技能不是最重要的,能不能打好才是關鍵!



E電競


不邀自來。

首先建議諸位看看神超的直播,點燃和傳送的差距超哥分析的很清楚。

點燃線上拼人頭,傳送線上拼經驗,lol這遊戲,起碼在對線期經驗比人頭重要,卡一波等級,多了基礎屬性,多了一個技能或者技能升了一級,一個點燃的傷害是彌補不回來的。

2級,3級,6級,9級,11級,13級,16級,18級,這些等級會明顯提升一些英雄的戰鬥力,對某些英雄甚至是質變。

帶傳送如果前期不考慮支援的話,基本上可以保證不漏經驗,可以抽空回家補裝備,形成等級差和裝備差,壓制能力自然就上來了,後期還可以考慮帶線這都是明顯的優勢。

帶傳送對線別瘋狂換血,至少要保證血量在對面所有傷害(包括點燃)的斬殺線之上,利用傳送回家補給,差距就逐漸拉大了。

再者,帶點燃要是被對面打野瘋狂搞,哪怕不死被壓低血線也得回家,線上虧掉的經驗會導致對線越來越難打,而傳送的優點就還是可以保證不虧或者少虧經驗。

總之帶傳送只要線上不送,肯定比帶點燃有優勢。

切記線上不送就有優勢。

不送!!!


邪小笑


白金,算半個高端局了吧應該。之所以不帶點燃大部分原因是上單這個位置還是比較吃細節的,你的前期換血,算傷害,到了斬殺線找機會打一套帶走,算好傷害卻是用不到點燃。就算敵方帶點燃,跟你換掉了,你有tp迅速補線在經驗跟補刀還有鍍層方面也能一點點積累優勢壓制對面。唯一的問題就是你的對線細節夠不夠,這就是我理解的對線不帶點燃的原因了。


DJ雲皓


帶不帶點燃卻絕於對線英雄和自己英雄特性,並不是一味的帶傳送,只是一個時期版本帶傳送能夠支援打團繞後等。既然不是高端局帶傳送意義也不大,高端局以發育為主,即使你要打但是對面不跟你打,也就浪費了前期帶點燃的優勢,所以前期強勢英雄帶點燃比較好,當然對面願意和你打,如果很喜歡龜縮的那種對線玩家帶點燃即是浪費。倒是不如帶傳送支援以及帶線,反之低段位都喜歡鋼點燃就佔據優勢可以滾起雪球。


小冬陽joy石榴樹上


這個主要是根據你的打發,有帶TP支援團隊型的,也有線上取得優勢然後遊走能力特別強盤活全局,就看你適合那種了


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