競爭太激烈!王者榮耀要涼?

哈嘍!大家好,我是晴小仙,今天跟大家聊一聊王者榮耀是否真的要涼涼?

經常看到有網友說《王者榮耀》涼了、已經卸載了n次了、上百個好友只剩幾個人日常上線的等等;也有人反駁說《王者榮耀》沒涼,還信誓旦旦的問“卸載了嗎?”、“有替代遊戲嗎?”、“還會裝回來嗎?”,這些問題讓人不禁唏噓:《王者榮耀》真的涼了嗎?

競爭太激烈!王者榮耀要涼?

在端游上,生命長達數十年的經典遊戲並不少見。而移動遊戲整體誕生的時間還不夠長,一款手遊的最長生命週期是多少年?這個問題還沒有人能夠給出答案。

倘若有一款長壽的手遊,坐擁兩億註冊用戶的《王者榮耀》,會是最有希望的那個嗎?無論如何,一款遊戲很難討好所有的用戶玩家。遊戲玩家可以被劃分為四種類型:成就者,這類玩家喜歡在遊戲中獲得成就;喜歡與遊戲世界互動的探索者:喜歡與其他玩家交流的社交家;以及崇尚競爭,以破壞其他玩家在遊戲中的樂趣為樂的殺手。玩家分類的理論證明,那些只吸引某一類玩家的遊戲很難長期運營。

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從這點來看,《王者榮耀》或許在競技性上還有所欠缺,但結合世界觀,美術設計,社交性上,成就感等方面,綜合分還是很高了。按照這種趨勢,只要《王者榮耀》的強社交屬性不減弱,那麼在2019年霸榜的可能性依然很高。

而到現在為止,端遊手遊化最成功的一個案例就當數《王者榮耀》了。《王者榮耀》與端遊《英雄聯盟》、《Dota》同屬於MOBA類遊戲,值得注意的是,在2015年推出的MOBA類手遊並不止《王者榮耀》,還有網易的《亂鬥西遊》等眾多競品,不過給人留下深刻印象的只有《王者榮耀》一款,而且它也經歷了不少的波折。歸其原因,還是在於端遊的操作方式與手遊的操作方式有著很大的差異,無法解決掉這個差距,想讓手遊像端遊一樣的火爆幾乎是不可能的。熟悉王者榮耀的操作邏輯並不難,在通過教學關卡之後,用戶幾乎都可以輕鬆上手。

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《王者榮耀》是個好遊戲嗎?是的,就遊戲質量來說絕對是MOBA手遊中的頂尖水平。但為什麼這遊戲,差評、用戶流失越來越多?策劃每次發個微博就是上千條的“問候”,為什麼每次遊戲匹配機制問題、舉報問題的評論頻頻上熱門?

講個笑話,《王者榮耀》這個賽季,不到50%的勝率可以輕鬆上王者,有個妹子本賽季600多把48%的勝率目前是王者20星。

更可怕的是,你在排位中遇到的隊友,基本都是這樣的水平。《王者榮耀》的匹配機制,按策劃所說的“根據雙方水平進行匹配”,這意味著如果你實力高,那麼匹配的坑B隊友概率就高(為了綜合雙方水平),是不是很莫名其妙!這遊戲從來不會給你安排9個與你同水平的玩家,只會參差不齊,這樣的匹配機制真的讓人毫無脾氣。

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有這樣睿智的匹配機制,自然就會引發很多睿智的後果了,你想好好上分,但是系統就是給你匹配一堆“演員”、“菜雞”,甚至是“AI”。送人頭,零交流,到點投降,讓人難受到懷疑被系統制裁了!

再說個笑話,有很多玩家ID叫“選射手就送”,“選射手就演”。《王者榮耀》開創了MOBA遊戲有史以來,第一個射手打野的騷操作。可能DOTA、LOL也有過射手打野,但《王者榮耀》是整個賽季流行射手打野。

競爭太激烈!王者榮耀要涼?

《王者榮耀》流失的用戶,還不足以撼動其龐大,必須承認,大多數普通玩家,非硬核玩家,永遠是跟風,什麼熱玩什麼,“所有的人都在玩,不玩都沒有共同話題。”這就是社交需求,也曾是《王者榮耀》持續火熱的原因。

從現狀來看,《王者榮耀》從一款國民遊戲,已經走向動畫,漫畫,周邊,音樂影視綜藝等全方位拓展的IP。這意味著,即便有一天你不玩《王者榮耀》了,你也會消費《王者榮耀》相關的東西。你會看到《王者榮耀》的音樂會,電影,動畫,漫畫,綜藝,同人,其他形式的產品。這種聯動,將讓《王者榮耀》鋪天蓋地,無所不在。

“《王者榮耀》涼了嗎?”現在下結論尚早。

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