十幾年前的網絡遊戲是什麼樣?還真是懷念

一晃眼,網絡遊戲已經經過了十多年的發展。那時大家都剛開始步入網絡遊戲時代。

都在摸索,一切還都沒有定數,所以遊戲也都比較粗獷。

十幾年前的網絡遊戲是什麼樣?

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那時候的網絡遊戲沒有新手引導

進入遊戲後,甚至NPC都不會主動找你談話。

你得自己找活。

十幾年前的網絡遊戲是什麼樣?還真是懷念

《泰亞史詩》

那時候的網絡遊戲沒有任務提示

哪裡有任務也得自己找,有些小地圖會有個感嘆號,表現有任務可接,已經算是比較友好的了。

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那時候的網絡遊戲任務很無腦,也很麻煩

跑半個地圖只為了給某個NPC帶句話,接個打怪任務動不動要殺幾十上百隻怪。

採集個任務物品要漫山遍野的找,還經常要跟別人搶任務物品。甚至因此打起來。

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那時候的網絡遊戲沒有自動尋路

找人,找地圖,找怪物,全靠自己的領悟能力和對小地圖的靈活運用。

當然,如果你迷路了,找不到任務怪什麼的,可以問問旁邊的其它玩家。

但是,最終能不能跑到地方,還得靠自己。

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那時候的網絡遊戲怪物不智障

出了城,即使一隻豬,一頭鹿都會要你的命。

所以,你要學會走位,儘量不能走入怪群之中。

也不要妄圖去一打多,那麼躺下的通常是你。那時候的怪物才叫怪物,一個比一個兇狠。

打一隻怪,自耗半血,得打坐半分鐘。

十幾年前的網絡遊戲是什麼樣?還真是懷念

《泰亞史詩》

那時候的網絡遊戲死亡了懲罰很重

你並不能原地復活,將會被傳送到出生點,並且損失金錢,裝備掉耐久度,有的還會掉裝備。

然後,如果你任務沒完成,你還要再次花時間跑過來。

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那時候的網絡遊戲裝備,技能書全靠打

想獲得高等級的裝備就去打高等級的怪,想獲得品質好的裝備就去打精英怪,技能書在哪裡掉,也沒人知道,自己慢慢摸索找。能不能掉全憑運氣。

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那時候的網絡遊戲強化不超過9

那時候也會有裝備強化,但是一般不會超過9級,遊戲設定有限度;概率也是可靠的。不會無緣無故耗費你的材料。

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那時候的網絡遊戲世界BOSS還在野外

世界BOSS出現時,全服人都來圍觀,打架的,殺人的,打BOSS的混在一塊。到最後BOSS是誰家的不清楚,但是結了很多仇家倒是真的。

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那時候的網絡遊戲大家熱情高漲,兄弟一條心

不論做什麼事情,總是會紛紛相應,哪怕只是組隊刷個怪,站個街。

十幾年前的網絡遊戲是什麼樣?還真是懷念

《劍俠情緣網絡版》

那時候的網絡遊戲揹包很小,道具很大,甚至一個裝備佔好幾個格子

出門還沒多久,裝備滿了,可一件也捨不得丟。沒辦法,就得一趟一趟的回城,賣裝備換錢;

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那時候的網絡遊戲補給品要自己買,自己用

每一個藥水都是用錢買來的,花起來心疼,經常出門打怪一趟,連藥水錢都賺不回來。有時候捨不得喝藥,只能一遍又一遍的死亡,再跑過來。

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那時候的網絡遊戲有擺攤

在外面打到好東西,裝備也好,技能書也好,任務物品也好,都可以支個攤,賣一賣,賺點錢貼補。如果有好貨,還可以賺幾張點卡錢。又可以白玩幾個月了。

十幾年前的網絡遊戲是什麼樣?還真是懷念

《泰亞史詩》

那時候的網絡遊戲升級慢

有時候開服一年,大家等級也才60,70時級;有時候一個月升不了一級;大家等級升的慢,所以一件裝備可以穿很久。也很保值。

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那時候的網絡遊戲有屬性點,技能點,得自己加

那時候每升一級會獲得屬性點,技能點,需要自己去加,加好加壞,都是自己的。

十幾年前的網絡遊戲是什麼樣?還真是懷念

《刀劍英雄》

那時候的網絡遊戲也沒有機器人

遊戲裡有人多就是人多,人少就是人少;不存在假的機器人湊數,營造虛假的繁華。

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那時候的網絡遊戲也沒有分線

能擠多少人就擠多少人,要卡大家一起卡;沒有一線,二線,三線這種做法。

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那時候的網絡遊戲沒有充值,促銷活動

遊戲公測後,你再也見不到官方的人。好像這個遊戲自己在獨立運作。絕對的公平合理,一視同仁。

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那時候的網絡遊戲已經遠去。

再也回不來了。

可是偶而仍讓人懷念。

十幾年前的網絡遊戲是什麼樣?還真是懷念

《奇蹟》

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