十几年前的网络游戏是什么样?还真是怀念

一晃眼,网络游戏已经经过了十多年的发展。那时大家都刚开始步入网络游戏时代。

都在摸索,一切还都没有定数,所以游戏也都比较粗犷。

十几年前的网络游戏是什么样?

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那时候的网络游戏没有新手引导

进入游戏后,甚至NPC都不会主动找你谈话。

你得自己找活。

十几年前的网络游戏是什么样?还真是怀念

《泰亚史诗》

那时候的网络游戏没有任务提示

哪里有任务也得自己找,有些小地图会有个感叹号,表现有任务可接,已经算是比较友好的了。

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那时候的网络游戏任务很无脑,也很麻烦

跑半个地图只为了给某个NPC带句话,接个打怪任务动不动要杀几十上百只怪。

采集个任务物品要漫山遍野的找,还经常要跟别人抢任务物品。甚至因此打起来。

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那时候的网络游戏没有自动寻路

找人,找地图,找怪物,全靠自己的领悟能力和对小地图的灵活运用。

当然,如果你迷路了,找不到任务怪什么的,可以问问旁边的其它玩家。

但是,最终能不能跑到地方,还得靠自己。

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那时候的网络游戏怪物不智障

出了城,即使一只猪,一头鹿都会要你的命。

所以,你要学会走位,尽量不能走入怪群之中。

也不要妄图去一打多,那么躺下的通常是你。那时候的怪物才叫怪物,一个比一个凶狠。

打一只怪,自耗半血,得打坐半分钟。

十几年前的网络游戏是什么样?还真是怀念

《泰亚史诗》

那时候的网络游戏死亡了惩罚很重

你并不能原地复活,将会被传送到出生点,并且损失金钱,装备掉耐久度,有的还会掉装备。

然后,如果你任务没完成,你还要再次花时间跑过来。

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那时候的网络游戏装备,技能书全靠打

想获得高等级的装备就去打高等级的怪,想获得品质好的装备就去打精英怪,技能书在哪里掉,也没人知道,自己慢慢摸索找。能不能掉全凭运气。

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那时候的网络游戏强化不超过9

那时候也会有装备强化,但是一般不会超过9级,游戏设定有限度;概率也是可靠的。不会无缘无故耗费你的材料。

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那时候的网络游戏世界BOSS还在野外

世界BOSS出现时,全服人都来围观,打架的,杀人的,打BOSS的混在一块。到最后BOSS是谁家的不清楚,但是结了很多仇家倒是真的。

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那时候的网络游戏大家热情高涨,兄弟一条心

不论做什么事情,总是会纷纷相应,哪怕只是组队刷个怪,站个街。

十几年前的网络游戏是什么样?还真是怀念

《剑侠情缘网络版》

那时候的网络游戏背包很小,道具很大,甚至一个装备占好几个格子

出门还没多久,装备满了,可一件也舍不得丢。没办法,就得一趟一趟的回城,卖装备换钱;

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那时候的网络游戏补给品要自己买,自己用

每一个药水都是用钱买来的,花起来心疼,经常出门打怪一趟,连药水钱都赚不回来。有时候舍不得喝药,只能一遍又一遍的死亡,再跑过来。

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那时候的网络游戏有摆摊

在外面打到好东西,装备也好,技能书也好,任务物品也好,都可以支个摊,卖一卖,赚点钱贴补。如果有好货,还可以赚几张点卡钱。又可以白玩几个月了。

十几年前的网络游戏是什么样?还真是怀念

《泰亚史诗》

那时候的网络游戏升级慢

有时候开服一年,大家等级也才60,70时级;有时候一个月升不了一级;大家等级升的慢,所以一件装备可以穿很久。也很保值。

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那时候的网络游戏有属性点,技能点,得自己加

那时候每升一级会获得属性点,技能点,需要自己去加,加好加坏,都是自己的。

十几年前的网络游戏是什么样?还真是怀念

《刀剑英雄》

那时候的网络游戏也没有机器人

游戏里有人多就是人多,人少就是人少;不存在假的机器人凑数,营造虚假的繁华。

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那时候的网络游戏也没有分线

能挤多少人就挤多少人,要卡大家一起卡;没有一线,二线,三线这种做法。

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那时候的网络游戏没有充值,促销活动

游戏公测后,你再也见不到官方的人。好像这个游戏自己在独立运作。绝对的公平合理,一视同仁。

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那时候的网络游戏已经远去。

再也回不来了。

可是偶而仍让人怀念。

十几年前的网络游戏是什么样?还真是怀念

《奇迹》

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