還為時差苦惱?在海盜遊戲《ATLAS》測試服再也不要面對這個問題

對於那些經常出國或者誇時區辦公的網友們來說,時差是一個很嚴重的問題,要是沒能倒好時差,甚至能夠影響到未來一週甚至更久的工作效率。而對於玩海盜冒險生存遊戲《ATLAS》的玩家來說,時差也是一個嚴重的問題,很多老外會利用時差來摧毀國人部落辛辛苦苦建造的建築物,未來解決這個問題,《ATLAS》於近期將會開啟了1.5測試服,其中出現了一個名叫襲擊期的機制,就能將這點完美解決。

還為時差苦惱?在海盜遊戲《ATLAS》測試服再也不要面對這個問題

先讓小編來分析一下時差會對《ATLAS》的玩家產生什麼樣的影響,然後看看襲擊期是如何解決的吧!在《ATLAS》的世界中,除了有國人玩家還會有日本、韓國、歐美等不同區域的玩家,我們也都知道,我們的時間和這些區域的時間是不太一樣的,拿一個比較近的國家韓國來說吧,我們的時間要將他們的時間推遲兩小時,也就是說我們的12點是他們的10點。

還為時差苦惱?在海盜遊戲《ATLAS》測試服再也不要面對這個問題

2個小時,反映在遊戲裡面就是很嚴重的時差問題,有很多韓國部落在《ATLAS》裡面利用這個時差在午夜12點進攻2點的國人部落,要知道現在的玩家在12點有很多在活躍,但是能活躍到2點的玩家就很少了,韓國玩家都這樣做,更不要提時差差距5個小時以上的歐美地區了。

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面對這樣的現象,《ATLAS》就想出了一個很好的辦法,就是在1.5測試服的《ATLAS》中加入了襲擊期的機制,所有的島主都會為自己的島嶼設定一個為期9小時的可襲擊期,要是你是島主,會不會選一個玩家最密集的時候當可襲擊期?這就完美的剋制了《ATLAS》出現過的時差問題,大家對這種解決方案有什麼看法?歡迎大家在下方評論區留言討論。


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