你们认为的大中型游戏是什么游戏?

军统北平站站长


从接触FC到后来的PC,这还真的从90年代后期电脑硬盘容量大小来说了。那时候的游戏容量也不大,但是对于当时的硬盘容量来说就很大了!那时候一块硬盘容量能有6.4G就不错了啊,对,你没有看错,6.4GB。我记得当时97年我同学配置第一台电脑搭配的就是迈拓(是Maxtor公司的品牌)迈拓金钻四代 6.4G,还有昆腾火球的硬盘等。在当时一台电脑上万的情况下,能装一个6.4G的硬盘是多么的奢侈,更能装一块10.2G那更是让很多人羡慕的,记得那时还有一块10.2G硬盘要1500元人民币!大家想想现在一块4TB机械硬盘才多少钱?一块512G固态才多少钱?依稀记的那时候去同学家玩极品飞车1,觉得这画面就很不错了,极品飞车1代啊,大小才5.6M,那时候电脑还配有软驱哟。一个5.6M对于一块6.4G硬盘是足够了的,仙剑奇侠传1代 137.36MB,对于一块6.4G的硬盘就算大游戏了吧,呵呵!在2000年之前我认为大容量就是大型游戏了!

  • 到了2003年以后随着CPU、硬盘和显卡等硬件的提升。尤其是硬盘20G、40G、80G、120G、160、320G等等后来GF2、GF4显卡很流行了一段时间。我2003年买第一台的电脑就是赛扬2 667显卡是TNT2比GF2还老,硬盘才20G,内存才128,装的WIN98系统!当时玩猪兔大战老卡了,加了内存好多了!不知道还有多少人记得猪兔大战这款即时战略,哈哈!然后为了玩合金装备1代(PS移植过来的),升了显卡GF2,合金装备有854M。记得当时玩完几个游戏,或者看完电影,就一搞把硬盘里清的干干净净,好安装下一个游戏。并且当时为了保护光驱,还安装虚拟光驱来从光盘启动游戏,估计那个年代很多人都这样做过。一个保护光驱一个节约硬盘位置!哈哈,哎!

  • 2010年以后那硬件厂商和游戏厂商更是百家齐放。这时候各大游戏厂商做出来很多经典的游戏,乃至到现在我们都会认为画面优秀,容量大的都是中大型游戏!比如这几年烧显卡的游戏《刺客信条:大革命》,被誉为整个刺客信条系列画质最好的,整个游戏加上DLC有67.8G,这是什么概念。又比如《GTA5》 60.4G。目前很火的《地铁:离去》47G,像孤岛惊魂4 32.5G、合金装备5幻痛28G都算小的了,有的都是越做越大,配置要求越来越高!大家来看看《地铁:离去》配置要求:

最低配置(1080P/30FPS,低特效):

系统:Windows 7/8/10

CPU:i5 4440

内存:8GB

显卡:GTX 670或GTX 1050

推荐配置(1080P/60FPS,高特效):

系统:Windows 10

CPU:i7 4770K

内存:8GB

显卡:GTX 1070或GTX 2060

终极配置(4K/60FPS,最高特效):

系统:Windows 10

CPU:i9 9900K

内存:16GB

显卡:GTX 2080Ti

看看这配置想玩一款主流单机游戏还不得花7、8000千甚至上万去配置。这两年比较流行的吃鸡游戏大家都知道的,比如绝地求生,你如果用官方的最低配置估计组队要被队友骂死,卡成翔!画面效果打成最低远处的敌人你又看不清楚!哎!I7-8700 16G内存 显卡1080TI 11G显存我想是够了的吧!

大家看看可想而知,基本上游戏画面优秀,容量大的才是游戏中的经典之作、才能称得上为大型游戏!


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W游亚鱼H


 

首先,可以关注一波爆哥,游戏,我是认真的!

 

你们认为的大中型游戏是什么游戏?

 

现在各大厂商推行的游戏,往往自吹自擂“耗资数千万、数亿精心打造”、“五年磨一剑、十年磨一剑”,然后玩家玩过游戏之后大呼坑爹。那么在爆哥心目中,什么样的游戏才算真正意义上的大中型呢?接下来的时间,请交给爆哥~

 

 

对于爆哥来讲,首先你得20、30G起步

 

 

在爆哥心目中,你游戏没个10g,很难算大中型游戏。虽说有些独立游戏几个g就做出大型沙盘效果或者是超大世界观,但是和那些真正的大作来比,还是有些差距的。

魔兽世界,少说50G;GTA5,少说60G;看门狗1,也少说20G...

不知道别人对占用空间大小的这回事是什么看法,爆哥是觉得,一款上乘的游戏,怎么说也要10g、20g、30g起步了...

(关于这一点,爆哥选择滑稽!)

 

完善的大型线性剧情

 

 

在GTA5中,无论是疯癫的老崔,还是憨厚的富兰克林,以及深谋远虑的麦克,三位性格完全不同的主角,让广大玩家们在一款游戏中体验了三种剧情。

到最后,你可以选择杀掉队友或者是保全所有人,游戏的代入感及深度真的是一般游戏很难达到的,我们不得不佩服编剧的思维~

回到我们今天问答的主题上,如果说一款游戏他没有自身的剧情灵魂,只是单纯的刷刷刷,突突突,其实是很难称其为大中型游戏。但有些游戏因为其制作精良,也是可以被称作大型游戏的。

在爆哥心目中,大型游戏不仅仅是占的空间够大(手动滑稽),并且是要有完善的剧情的~

 

玩法独特

 

 

就拿老滚5来举例,其玩法多样,爆哥这里就不多说了... (再次手动滑稽!)

一款上乘的大作,玩法也固然重要,要不然你几十个G的占用空间,最后玩起来发现是3D立体Vr花式扫雷,mmp,老子几十个G就为了花式扫雷?坑爹!

所以,一款大作的游戏玩法非常重要。刺客信条花式作死跳楼,开船当海盗;老滚5法师撩妹;黑魂之你的100个死亡方式... 想必一款游戏的玩法,也决定了这款游戏究竟是否是大作!

 

画质、音频优良

 

 

当然,一款近百G的游戏,如果你连画质都渣的不行,你还谈何大作?(不包括8bit的各种神作~)战地1、打4k高清mod的GTA5、孤岛危机3、狗2、巫师3等等等等,哪款游戏画质不高?

有些游戏不仅仅是画质好,其作品的原声大碟更好!甚至有些玩家说,有些游戏厂商是买音乐,赠游戏!比如前一段时间的超级大作2b姐姐,不少玩家就说这是一款“买音乐送游戏”的作品。

包括爆哥以前非常喜欢玩的payday,在网易云音乐上,就有许许多多的原声大跌,都非常震撼的,波兰蠢驴做音乐的水平真不是盖的。

所以说呢,既然要成为大型游戏、大作,你的画质、原声音乐,都是不能马虎的!

 


 

爆哥总结:一款大作,其实要考虑的维度非常多,游戏内容、画质、原声、剧情、玩法等等等等,其实一些游戏他只是某一方面极为突出,也是会被称为大作or神作的,因为这种东西每个人的评判标准都不一样的~

那么,在你心目中哪款游戏是大作呢?不妨在下方留言哦!

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!

 



 



爆哥解说


我觉得大型游戏主要只两方面兼具,分别是游戏本身和外在条件

外在条件

首先我理解的大型高端级别的游戏需要具备一下几点

1、一些大制作高投资;2、多平台发售;3、由优秀美工和策划;4、玩家数量多;5、所占容量大;

游戏本身

一款大型游戏,在我理解是需要有一个稳定且庞大的世界观,其次需要有众多鲜活的游戏角色,最后还要有丰富且符合逻辑的游戏剧情包括主线任务,支线剧情和隐藏剧情等

有哪些所谓的大型游戏有哪些?

GTA系列算是大型高端游戏的典型代表,强大的线性剧情和高自由度的世界观,这就为游戏本身先打好了基础。

再加上游戏中丰富多样的枪械及载具,灵活的玩法更是让玩家爱上这款游戏。

同样的还有AC系列,巫师系列,老滚系列,都属于大型高端游戏

还有PS4独占神秘海域,神海可以说是冒险类游戏的代表作,丰富的人物性格刻画,细腻的场景,还有各类探索让这部作品被奉为神作

又或者暴雪的不朽经典魔兽争霸,这部游戏十多年在今天看来即使画面已经达不到标准,但是出色的剧情和魔兽庞大的世界观依旧在游戏圈稳占一席之地


武天老师


大中型游戏这个词一般只用在单机游戏上,符合这个概念的大概有以下条件吧,我说说大家看看对不对😂。

  1. 容量大,没有个500m就别提是什么大型游戏了,中型的话300-500m之间吧,作为一个大型游戏,容量是前提,没有容量就没有画面,没有内容,这是肯定的,也是很多玩家判断一个游戏是否是大型游戏的第一观察点。
  2. 画面华丽,漂亮华丽的画面那是必须的,让人一看就知道这是个大游戏,小型游戏是做不出恢宏的场景的,也不需要,找游戏时候首先肯定是看的画面,风格喜不喜欢这些,然后才看其他。

  3. 内容丰富够长,大型游戏都会有一个大型的背景,而且是很完整的,游戏自始至终都会有一条贯穿的主线和很多的支线,从而构成这个世界观,剧情也一定是曲折的,磅礴的,催人泪下的,什么样的都有,有的让人感觉就像看了一部电影。
  4. 能形成独立IP的,比如GTA,实况,最终幻想,勇者斗恶龙,狂野飙车,极品飞车等等,此类游戏一听名字就知道这是个大游戏了,因为它的名字就是一个代号,一个标志,已形成品牌效应了。
如今随着手机配置的不断提高,手游的容量也是不断增加,几个G的游戏都有,当然大容量的游戏也很少有不好玩的,除非是那个类型你不喜欢,游戏肯定是精品,一些复古类游戏什么像素风格的,其实也很好玩啊,别看画面简单,上手以后才会知道有多细腻,小容量大智慧,可以尝试一下这种。

王者小学堂


大型游戏的标准,首先是容量大内容丰富。画面好,可玩性高有完整的世界架构和背景 比较有代表性的有

GTA系列


狩魔猎人系列


刺客信条系列


看门狗系列


潜龙谍影系列


幽灵行动系列


都可称得上是大作了吧。

中型游戏我的定义是首先不是大公司开发的,而是靠口碑和仅有的预算资源开发,具有创新和不一样的玩法。代表作有

绝地求生:吃鸡


虐杀原形系列



方舟:生存进化


小型游戏的定义是 画面不见得有多好但是玩法很新奇大多是一些小作坊或个人开发出的游戏。比较有代表的有

我的世界


星露谷物语


饥荒


机械迷城


纪念碑谷



以上内容纯属我个人意见,代表不了大家,大家仅做参考就好。不必当真!


育碧中国区策划


我更倾向于用开发规模来衡量游戏大中小,如果没有合理优化的话小游戏也会很占硬盘空间

大型游戏也就是所谓的3A,这类游戏对画面音乐剧情都有较高的要求,往往开发预算都很高,为了规避投资风险这类游戏题材玩法都很保守和大众化,续作开发很常见。(GTA5,刺客信条系列,战地系列)

中型游戏一般都是没有大资金投入但是有丰富制作经验以及创意的开发小组的作品,这类游戏往往受到投资方的干扰较少,他们有自己的一套体系。因为无法正面和3A硬钢所以剑走偏峰针满足特殊玩家群体。(文明系列,绝地求生,全面战争系列)

小型游戏一般就是独立游戏,试水作品,非专业游戏开发作品,当然其中也有很多精品(骑砍,我的世界)


史莱姆术士


个人玩过很多网游天龙八部,魔域,问道,cf,英雄联盟,现在的吃鸡生存游戏,这些游戏都属于大中型游戏,这些游戏有一个共同点就是都得花钱才能穿上好的衣服和装备,我玩天龙八部最长时间有四年吧,花了有三千多吧那时候我们帮派同盟有三个帮派,有四百来人在歪歪里面平时就得有七八十,那时候感觉天龙八部就是很大型的游戏了,可是随着一次次的合区征战天外外区,天天打架有几次没抢到资源有得人就退帮的退帮,不玩的不玩跑敌对的很少吧毕竟我们那时候在区里强势,什么游戏也经不住时间的消磨,天龙八部想念一起战斗的日子!



9527个个


大中型的游戏有很多,在此我就说说我自己知道的游戏。

1绝地求生

2极品飞车17

3星际争霸2

4家园

5光晕

这些应该算是大中型的游戏了,当然还有其他好多的游戏。


对不起爱情加载失败--103



恒星雨69299930


大型游戏指一些需要较高的配置才能流畅运行的,并有画质选择, 中型是指一些比较亲民的游戏。不需要太高的配置就能玩,用户较多,多指网游。 小型是指一些要求配置较低的游戏,画面较差,


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