遊戲故事:我們為侍奉光明而耕耘於黑暗,刺客信條的由來

大家好,我是大話貓。本期內容我們再來聊一聊一個著名的遊戲IP——刺客(跳樓)信條,說起刺客信條相信大家都玩過,就算沒玩過都至少聽過,經典的跳樓動作信仰之躍也是源自與此,那麼刺客信條怎麼樣呢,我們就來看看吧。

說起刺客信條的誕生那還是經歷了有一些波折的,首先育碧打算製作波斯王子時之沙的下一作,並引入了“刺客”這一概念(美術總監原話:成為刺客的王子),並且在2004年製作了一段《波斯王子:刺客》的概念視頻,以視頻內容來看卻是已經非常接近現在的刺客信條,可以看作的是刺客信條的原型了,但此時的製作組還是把這部作品當成波斯王子的衍生作品,濃濃的西域風撲鼻而來,從背景設定到人物設計,武器設計也一樣(我做成解說視頻後再把原型視頻剪出來)。

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波斯王子:刺客 原畫

預告片出來後在公司內部引起巨大反響,而後製作組有了新的概念:它將由擁擠、自由奔跑、刺客、可信的城市和逼真的動作構成的開放世界,但要實現擁擠,城市卻是需要較多的同屏人數(零星的人在街上走算得上擁擠?),受限於當時的主機機能的薄弱,這幾乎是不可能實現的任務,但是新主機PS3的到來卻帶來了轉機,在主機機能大幅度提升的情況下想要實現多人同屏,構建出一個更加真實的城市以及更為逼真的動作(跑酷?)變為了可能。至此,刺客信條的基調就此定下來了。

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刺客信條俯瞰點

實際上原本打算製作的內容是波斯王子被刺客所救,且在試玩的DEMO裡玩家將扮演刺客,並且帶上王子到處走(保姆?)。而‘王子’這個概念也被漸漸淡化,甚至於製作組覺得沒有必要保留‘王子’,所以時代背景也被定在十字軍東征時期,而參考內容也是一本講訴十字軍東征時期刺客組織的書——《阿拉穆特》。雖然是從04年開始開發,但此時的刺客信條依舊被冠以“波斯王子:刺客”或者“波斯王子:次世代“為名,雖然已經和王子沒什麼關係了,直到遊戲開發到後期,在2006年的GDC上才被命名以《刺客信條》,刺客是為了真理,為了伊斯蘭教的信仰和團體而存在,也就是那句大家都很熟悉的——“萬事皆虛,萬事皆允”作為刺客們的座右銘。

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刺客信條

但是事情並沒有這麼簡單,瞭解刺客信條的小夥伴都應該瞭解另一件事,雖然你一直是以一個刺客的身份在爬牆、跑酷、跳樓,但實際上你是在做夢,就是一個叫做Abstergo的公司通過一套叫做Animus系統的東西可以進行回溯基因記憶去重新經歷祖先經歷過的東西,而祖先就是你控制的這個“刺客”,順帶一提這個設定卻是在一開始就已經設定下來的。所以,你想的沒錯,這不是古裝劇,而是一部科幻劇。

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刺客信條

最後,刺客信條中易溶於水的阿泰爾的左手是沒有無名指的,那這是為什麼呢?歡迎小夥伴在下方作答。

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然後就,拜拜!!!


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