不死人的传火之旅(前篇):中二大叔宫崎英高因《ICO》要做游戏

不死人的传火之旅(前篇):中二大叔宫崎英高因《ICO》要做游戏

妹子必不可少!

这是一个傻瓜的故事,他坚信能为这个世界带来不同……

自从FROM SOFTWARE的《只狼:影逝二度》发售以来,玩家们又一次陷入了受苦热潮,这次《只狼:影逝二度》和《黑暗之魂》的剧情毫无联系,反而是讲述了日本战国时代末期一位忍者的旅程。当然顺便补充一句,二者的核心战斗机制也同样大相径庭。

不管是当初以《天诛》续作立项,还是营销资源给的多,甚至是宫崎英高在这个游戏江湖的地位,都让《只狼:影逝二度》依旧保持着不错的热度,那么我们今天就聊聊有关FROM SOFTWARE和宫崎英高的故事吧。

肯定很多人还是要问《只狼:影逝二度》到底有多难,那要看你对ACT游戏的理解和操作如何了,笔者认为经过练习,应该很少有完全能卡住玩家的Boss。不过这个也不能一概而论,笔者认识的一位擅长魔兽世界竞技场的哥们,打了一个多星期,还在跟记忆里的第一个长枪兵精英较劲……

好啦,我们聊回正题,宫崎英高是在2014年升任FROM SOFTWARE的社的,那么我们把时间往前倒倒带,回到1986年……也就是FROM SOFTWARE创立的那一年。

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《装甲核心》同样也受欧美玩家追捧

神直立以保险赔偿金创立FR0OM SOFTWARE

说起FROM SOFTWARE的成立,甚至还有那么一点点好笑,因为创始人神直立的起始资金竟然是一笔保险赔偿金……说起来,那还是1986年的事情了,在一次机车事故中,神直立不幸受伤,好在他之前买了保险,并且顺利的得到了赔偿金。如何用这笔钱赚更多的钱呢?神直立思前想后,最终决定开一家软件公司,就这样FROM SOFTWARE在这一年的11月份诞生了。

起初,FROM SOFTWARE并没有涉足游戏制作,而是在开发一些商用的软件,比如一些联机办公软件或者是一些农业方面的软件,据说还有猪饲料的智能管理系统。不过由于日本在90年代初期,泡沫经济崩盘,所以造成了FROM SOFTWARE原有的业务受到了不小的影响。经过考虑,FROM SOFTWARE决定转型制作游戏,毕竟之前虽然是软件开发,但公司的人员构成大都是程序员,这也算是一个不小的优势。

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《国王密令》

虽然社长神直立对制作游戏有热情,也看好游戏行业的市场前景,公司马上热火朝天的开始在3D游戏的方面进行尝试。可想而知,初期的开发过程却并不顺利,比如开发工具的使用就不是一件简单的事情,另外当时电脑的性能比较低下,甚至很难运行FROM SOFTWARE想要做的3D游戏。带着很多的困惑,在1994年FROM SOFTWARE加入了索尼的PlayStation平台,之前的困难基本都随着这个决定迎刃而解了。

当时索尼不但提供了还算好用的游戏开发工具,还给予了这些有意制作游戏的公司很多实质性的帮助,最关键的一点是,FROM SOFTWARE终于意识到,他们可以放开手脚的去制作游戏了,那些过往的条条框框都已经无法限制他们了。在这种背景下,FROM SOFTWARE的处女座《国王密令》诞生了,这可是一款第一人称的3DRPG,发售的时间是1994年的年底。

《国王密令》的故事源于一个迷雾中的王国沃迪特,由于怪物在皇家墓地中出现,国王不得不命令护卫队长豪瑟・佛瑞斯特前去调查,队伍几乎全军覆没,并且豪瑟・佛瑞斯特也没了踪影,他的儿子吉恩・阿尔弗雷德・佛瑞斯特决心一探究竟,由此开始了踏上了冒险的旅程。说实话,就从这个故事中,我们甚至都能看到一些恶魔之魂故事中的设定呢。

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《国王密令》初代画面

如果玩家们有兴趣,可以去玩一玩,说实话,里面的设定有很多都被后来用在了魂系列之中,甚至有些设定还被进化了。所以如果说魂系列的本源,那的确并非《恶魔之魂》,而是《国王密令》才对。在PS平台上的销量显然还不错,这也让FROM SOFTWARE喜出望外,再加上索尼也给予了不错的支持,《国王密令》得以开发续作,并且这个续作一直延续到了PS2的时代,也就是2001年发售的《国王密令4》。

当然,FROM SOFTWARE并非只有《国王密令》这一个系列的游戏作品,他们同样开发出了在欧美非常火爆的《装甲核心》系列,我们先不谈了。时间来到了2004年,一位29岁的所谓的门外汉来到了FROM SOFTWARE,他因为《ICO》决定投入游戏行业,没错,这个人便是宫崎英高。

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宫崎英高

安静的宫崎英高因《ICO》沸腾!变身中二少年从此梦想起航

1975年在日本静冈县出生的宫崎英高,从小就是一副安安静静的样子,也正是这种性格让宫崎英高喜欢上了看书,不过由于家庭坏境并不富裕,宫崎英高并不能如愿买到他喜欢的书籍,但求知欲强烈的宫崎英高并没有停止追逐,他选择了去图书馆借书。当别的小孩子在操场上或者空地上玩耍的时候,宫崎英高总是在安安静静的看书,并且由于缺乏指导,很多看不懂的地方也只能依靠自己的想象力进行补完,或许这点也是宫崎英高构筑魂系列或者是《血源诅咒》剧情的灵感与契机吧。

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改变一生的《ICO》

随着年龄的增长,宫崎英高考上了庆应义塾大学,主修社会科学。在大学期间,宫崎英高除了学业以外的时间,基本还是和书籍为伍,或是玩一玩游戏。在那时候宫崎英高的心里,其实对制作游戏是有过幻想的。在毕业之后,在一番挣扎过后,宫崎英高并没有选择游戏行业,而是到了甲骨文公司做了财务相关的工作。

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静冈县立图书馆

或许如果没有某件意外的事情发生,宫崎英高的人生就与游戏行业没什么关系了……可命运就是如此,或许这也是宫崎英高经常在游戏中使用命运这个主题的始作俑者吧。

一个朋友有一天给宫崎英高推荐了一款游戏:《ICO》(古堡迷踪)。这款游戏是SCEJ(Sony Computer Entertainment Inc of Japan)的上田文人带领团队制作的,虽然《ICO》仅仅是一个有推箱子和简单战斗机制的冒险游戏,行动的手段也基本依托于城堡里提供的攀爬元素。但即便如此,《ICO》仍然有其着迷之处,上田文人给予了游戏一种难以用语言形容的艺术气息,包括牵着女孩的手的感觉,无时无刻不在震撼着玩家。宫崎英高也并不例外的深陷其中,然而,更让人吃惊的是,在攻关的过程中,宫崎英高的内心竟然掀起了波澜。什么是自己真正热爱的职业呢?之前的选择到底算对还是不对呢?在内心里的两个小人激烈对战过后,宫崎英高做出了一个非常大胆的决定,不管怎样,现在就要去游戏制作公司应聘!要知道,当时29岁的他甚至可以算是门外汉,又有什么资格与其他的应聘者竞争呢……在几经辗转之后,终于FROM SOFTWARE聘用了他,当然薪水也比之前降低了很多。

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庆应义塾大学

这就像是乔布斯去雅达利面试一样,总有一种神奇的魔力牵引着名为命运的齿轮,这一次不经意的滚动,没想到竟然成就了一位出色的游戏制作人。

刚到FROM SOFTWARE的时候,宫崎英高只是一名普通的程序员,和其他的同事一起,为《装甲核心:最终掠夺》编写代码。好学并且有着无限热情的宫崎英高每天都在进步,这让他身边的同事们都惊讶不已,他也顺利升职,并且在《装甲核心4》中担任游戏总监一职。其实,虽然担任总监,但是实际上要宫崎英高也没法对《装甲核心》里面已经成型的体系做出太大的变革,并且似乎这也不太符合宫崎英高的口味。机会就再一次降临了,一个失败的企划引起了宫崎英高的关注,这部作品便是后来的《恶魔之魂》。当时的宫崎英高主动和公司高层申请接手这个项目,并且并非以《国王密令》续作的形式出现,只是有所继承的新IP。公司虽然同意了宫崎英高的请求,但其实也并没有太高的期待,当然《恶魔之魂》在发售初期也的确没被众多玩家所认可。游戏实在是太难了,而且死后还有惩罚,简直是恶性循环!这对新手实在是太不友好了。不过令人意外的是,由于越来越多玩家的深入游玩,《恶魔之魂》评价一路走高,销量也在日本售出了35万套,并且全球销量150万套,这可是远远超出了公司高层们的预期。这个游戏是在2009年发售的,也就是宫崎英高在FROM SOFTWARE的第五年。

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《恶魔之魂》

其实要聊《恶魔之魂》还有个趣事,当时的Fami通给这款游戏的评分仅仅为29分(满分40分),而IGN却打出了9.4分的高分,不得不说在不同的人眼里,《恶魔之魂》的确充满争议,但好在最后她还算是成功了。

仿佛是看到了宫崎英高身上的光芒,也算是对《恶魔之魂》销量超过预期的嘉奖,FROM SOFTWARE决定让宫崎英高自己挑大梁开发一款属于他自己风格的游戏。

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笔者还有一张《黑暗之魂·受死版》的实体盘

属于宫崎英高自己的游戏终于来了!《黑暗之魂》的故事无与伦比

此时,宫崎英高的脑子里其实已经有了概念,没错,这便是他朝思暮想的属于自己的游戏啊!怎么可能没有准备。

经过了两年多的奋战,宫崎英高交出了一部关于不死人的作品:《黑暗之魂》。这次,Fami通竟然给出了37分,IGN的评分则是9分。

《黑暗之魂》的世界开始是由巨龙统治的,然而在漫长的时间中,改变悄悄发生了,初始之火出现了,这股力量不仅为世界带来了光明,也带来了黑暗。

巨人的祖先们便以此为契机诞生了,他们在初始之火中发现了王魂与黑暗, 太阳王葛温,墓王尼特,代表生命的伊扎里斯的魔女都获得了王魂。黑暗之魂则由一个矮人取得,这个矮人其实便是人类的祖先深渊之主马努斯。

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既然王魂拥有者都有着至高无上的力量,那他们最想做的事情自然是要推翻巨龙的统治,不过巨龙是拥有着坚不可摧的鳞片的。在关键时候,巨龙一族异类出现了,它便是白龙希斯,因为没有鳞片遭到其他巨龙的排挤。最后的记过是背叛者白龙希斯把古龙鳞片的秘密告诉了太阳王葛温,当然它也得到了应得的回报。

随着战争的结束,巨龙的时代结束了,很多的王国也就此建立,罗兰德也成为了一个非常重要的地区,玩家们的旅行也是由这里开启的。

没有哪个时代可以永恒,初始之火的力量同样开始衰退,这种危机感让几大王魂拥有者开始未雨绸缪,伊扎里斯的魔女尝试复制一个初始之火,可惜失败了,并且这个失败品将魔女与其女儿一起吞噬了,后来变成了恶魔的温床,开始产生出了恶魔。

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还记得乌拉席露的故事吗?

形势变得严峻了起来,葛温干脆自己投身于初始之火,为了能让其延续,可自己的躯壳只能徘徊在火炉的旁边。

世界上开始蔓延了一种不死人的诅咒,这种诅咒无法让人真的死去,但会因为死亡而被夺走人性,直到变成没有思想的活尸。白教则负责把这些活尸抓起来关在北方的不死院,预言中,那个被选中的不死人便是从这里开始苏醒,并且开始了这一段奇妙的旅程的。

玩家不但要在危机四伏的世界中探险,甚至还要做出艰难的决定,是想要牺牲自己延缓火之时代还是熄灭火种任凭黑暗时代来临?或许这很难选,但大家又都不得不面对。至于具体的情节,笔者就交由玩家们去自行体验了。

不死人的传火之旅(前篇):中二大叔宫崎英高因《ICO》要做游戏

老朋友们

至于销量,如果包含上重置版本,估计已经超过了800万套,可以算是非常成功。

作为公司的高层,怎么能放弃这么一款游戏不出续作呢?但宫崎英高本人却觉得其实《黑暗之魂》已经相当完整了,自己也不想再做这个故事了,便转身投向了另外一部作品的开发当中,而《黑暗之魂2》的制作人也更换成了涉谷知广。

宫崎英高在开发什么呢?没错,这部作品便是和SCEJ合作开发的PS4独占游戏《血源诅咒》,这部作品的销量也已经突破了500万套,对于PS4主机独占游戏来说,成绩也是非常优秀了。

不死人的传火之旅(前篇):中二大叔宫崎英高因《ICO》要做游戏

下期继续啊

那么,这次的故事就先讲到这边,下次就我们就继续聊聊《黑暗之魂》与《血源诅咒》的故事,包括他们的战斗机制与精妙的场景构建,其实还挺有意思的不是吗?

很多时候,受苦只是代表你需要投入更多的精力去了解游戏的规则,这也是玩游戏的一个乐趣。当然笔者也不反对休闲玩家,每个玩家都有自己的喜好和选择,但其实大家都是玩家,并不是说哪种就要比另外一种高级。也希望本来就相对小众的游戏玩家们能和平共处啦。

好了,那么我们下次继续啦!希望大家能多多关注笔者丫。

方糖文库·怀利sama


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