刀塔自走棋又出BUG?宙斯秒杀半血黑龙王的原因找到了!

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新棋子神王宙斯上线后,大家对于他的伤害机制一直处于懵懵懂懂的状态。虽然命中率只有50%,但宙斯的伤害明显太高了,甚至有时候还会出现黑龙王直接被他半血甚至满血秒杀的情况。(会长也是被1000DPS的宙斯惊掉了下巴)

刀塔自走棋又出BUG?宙斯秒杀半血黑龙王的原因找到了!

而最近,有大神棋友解析了宙斯的代码,在经过一番研究后,终于找到了宙斯伤害爆炸的原因。

原来宙斯的代码出现了一个错误,在设计的时候为了保证他的基础伤害,代码中增加了一个检测条件,如果被雷击中的敌人为0的话,那么宙斯会随机找一个敌人补一刀必中的雷击,也算是保证他作为橙卡的价值。

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结果设计师犯了一个错误,虽然有检测代码,却没有计数代码,也就是说这条监测命令的最后统计数字永远是0!这也就意味着不管宙斯第一波开大有没有击中敌人,他都必然会再随机选择一个敌人进行电击。

在这样的条件下,宙斯面对单个野怪——例如黑龙王——的时候,就有很大的可能性触发两次攻击。加上法师羁绊以及装备的加成,一雷3000多,两雷直接秒根本不是梦。

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而且比较关键的是,棋友发现这个代码似乎对棋手也会造成一样的效果。有些时候你发现宙斯一口气劈了你二三十血,可能并不是因为你自己的血量太高,而是这个代码错误造成了二次伤害。

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虽然玩家已经反馈了这个bug,不过巨鸟多多尚未正面回应,不知道会不会在近期修复。同时由于清明假期的临近和自走棋手游的测试即将开启,本周应该是没有新的更新了,大家还是继续一起玩6刺客吧。


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