戰法弓三職業的源於奇蹟mu?一個延續了十年的設定就這樣被打破

戰士、法師、弓箭手,這三個經典的職業常常出現於西方魔幻題材作品中,以至於人們把這三個職業稱之為“鐵三角”。大家普遍認為戰法弓三職業的起源是來自於《奇蹟MU》,今天小編就帶大家一同來探尋一下真相。

自網遊時代的《奇蹟MU》開始,戰法弓三個職業就一直是西方魔幻題材遊戲中的常客。正因為三者之間有著“錘子剪刀布”一般的剋制關係,才讓這個體系堅實地延續至今。

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然而現實是殘酷的,當時的大多數遊戲都難以將平衡性做到極致,所以常常會出現戰士一套秒殺了弓手、戰士一套秒殺了法師,法師一套秒殺了弓手……這樣悲慘的局面。

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那麼戰法弓的職業體系又是如何維持至今的呢?經過各個廠商的不斷探索,他們終於找到了一種解題思路——進階轉職,在原有的角色能力基礎上,通過轉職來解鎖更多的角色技能,從而改變遊戲的平衡關係,同時也不會影響到角色原有的技能。

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如在手遊《龍之怒吼》中,不僅採用了戰法弓三職業設定,並且加入轉職體系,隨著每一次的轉職都會為角色解鎖更多的技能,賦予了遊戲更多的可操作性。

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就算如此,戰法弓三個職業的發展模式依舊很快就會觸及到天花板,畢竟戰士不可能拿弓射箭,法師也不可能抄起寶劍砍人。三職業的固化也是近年來西方魔幻題材遊戲疲軟的主要原因,想要打破這種現狀,西方魔幻作品就必須超越《奇蹟MU》多年留下來的固化思維。

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關於這一點小編在《龍之怒吼》中找到了答案,保留原有的三職業,在此基礎上增加一套變龍系統,讓遊戲中的角色能夠直接變身為龍神進行戰鬥,而遊戲中的龍神被設定為各種不同的職業,如法師、戰士甚至使用戰鐮、雙劍等武器。每一個龍神都擁有獨特的戰鬥技能,通過變身瞬間改變遊戲的戰鬥操作,就算脆弱如弓手也能夠瞬間變身成為一個強健的戰士與敵人正面戰鬥。

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戰鬥中職業轉換,直接突破了遊戲中的職業天花板,哪怕存在有近戰與遠程的剋制關係,都能夠通過雙形態變身來轉換職業,傳統“錘子剪刀布”一般的剋制關係也徹底被打破。而遊戲的多種龍形態之間,又產生了全新的剋制關係。如此一來賦予了遊戲更具深度的策略思路,在操作與策略的雙重加持下,遊戲的可玩性也得到大幅提升。

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總得說來,《奇蹟MU》所帶來的戰士、法師以及弓手三個職業之間相生相剋的關係是西方魔幻題材遊戲長期屹立不倒的根源。而《龍之怒吼》加入的雙形態變身玩法,徹底打破職業的桎梏,可以說是在原有的基礎上做出最大限度的突破創新,也為西方魔幻題材作品今後的發展指明瞭一條新出路。

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《龍之怒吼》手遊即將在4月份首發,如果想要體驗一下游戲中的雙形態變龍玩法,不妨用百度搜索“龍之怒吼”預約遊戲吧。


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