遊戲中你見過哪些“睜眼說瞎話”的場景?

AKA君


見過最睜眼說瞎話的莫過於CF

玩家端著巴雷特,依舊可以上躥下跳,格外輕鬆。

筆者稍微查了一下巴雷特的重量,妥妥的14KG。也就是說每次CF角色都是抱著28斤的重量行動自如,外加一套鬼跳。

生化危機7的地圖設計

作為一個解密遊戲腦殘,在不借助任何攻略的前提下,生化7成功把我氣瘋了。

看了貝克大叔家的房子設計圖,我終於明白為什麼伊芙琳要留在貝克別墅,並把這裡變成自己的老巢了。沒事把房子設計的這麼複雜,不是自己給自己找事嘛!

殺手5櫃子

殺手5衣櫃藏人是由來已久的傳統,但也是明顯的睜眼說瞎話。

櫃子的作用有兩個,一個是遇到NPC藏自己,一個是把敵人藏起來。作為一款把潛行玩成“無雙”的遊戲,櫃子的實際作用只有藏自己。當敵人逼近時,從來都不會打開衣櫃檢查。



看門狗2黑客系統

看門狗2的黑客系統,能進入任何一個BOT的手機,查看每個監控攝像頭。

看門狗2裡的黑客系統就像一道選擇題,因為在遊戲裡玩家可以通過通過BOT獲取遊戲幣,但每次都只能拿到一點。而黑客系統能看到NPC的個人資料。卻看不到他們的家庭住址,因為育碧根本沒做這個功能。

遊戲裡不合理, 甚至睜眼說瞎話的場景還有很多,但遊戲本就是高於生活的產物,所以看後一笑即可,不必認真考究。要不然,遊戲基本就沒有現實立足點了。

好啦,這就是我的回答了,你還知道哪些不合理的場景呢?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


65%

遊戲:《Xcom》

真正的貼臉射擊

我都這樣子開槍了

居然還有35%的幾率miss

到底該如何miss

一些遊戲的潛行技能

遊戲:《滾5》

你見過最大的風是怎樣的

胳膊都給吹跑了一隻。

找鑰匙

你說你被鎖著的門擋住了

錯了

擋住你的不是門

是智商..

還是門

遊戲:《輻射3》

為了進這間房

需要100級的開鎖技能

GTA的警察

你用RPG轟了警察局

撞毀了數十警車

連累了無數路人

然後在警察面前躲進一棟建築

警察就跟總部彙報跟丟了

刺客

在 被追殺的時候突然坐在長椅上

追兵:跑哪去了?

這世界需要更多的小聾瞎

青蛙?

青蛙過河 這個遊戲

一隻青蛙掉進了水裡

死了..


以上,我是AKA君,都看到這了,有氣質的你不加個關注麼~?


AKA君


為了照顧遊戲性,遊戲設計師偶爾會偷懶,沒有考慮到細節的真實性,使得遊戲中常常出現一些“忽悠玩家“的場景,讓人無語。

惡靈附身

明明地上那麼多子彈,賽叔卻只能拿兩顆。

論可持續發展的重要性。

上古卷軸5

木屋御龍

仔細觀察就會發現,雪漫城中那座為了抓龍而建造的龍霄宮主體竟然大部分採用的是木製結構,確定能抓住世界吞噬者奧杜因?

可能當年造城堡的諾德古人要抓的是另一種龍吧。

暴食減重

遊戲中超重後,把食物全都吃掉,負重一下子就變輕了。剛剛還步履蹣跚,立馬健步如飛。

好像也沒有什麼不對啊,是嗎?

德軍總部2:新巨人

被主角們當作基地5個月之久的潛艇內部竟然還藏著大量窮兇極惡的納粹,此前完全沒人察覺……而且,納粹所在F區就藏在一個普通儲物櫃後面。

如果你觸發了警報,納粹們還可以呼叫增援(魔法召喚?)。

刺客信條

稻草堆可以裝下無數人,就像哆啦A夢的荷包一樣。

生化危機7

自從被髮狂的愛妻砍掉左手再連上以後,主角伊森對電鋸就有了抵抗力,只要用手擋一下就只會受一點皮外傷。平時隨身帶上一枚神奇的硬幣,防禦效果更佳。

上面描述的這一串都毫無邏輯可言。

生化危機2

浣熊市警察局裡面機關重重,地形構造宛如一個地底迷宮。開場不久你就要經歷雕像藏鑰匙、推箱子、油畫藏寶石等等“超現實”謎題。這還只是遊戲的一小部分。

這個警察局大概是哥譚市的謎語人客串設計的吧,一般人沒法用。

生化危機1

碩大的洋館只在一樓的角落處設了一個廁所。

而現實中,普通人住的三室兩廳公寓都常常配有兩個衛生間。可能洋館的主人更喜歡使用夜壺吧……

口袋妖怪

根據背景設定,精靈阿爾宙斯創造了整個世界。然而即便是創世神,也難逃被小屁孩收入精靈球中當牛做馬的命運……

暗黑血統2

天啟四騎士之一的“死亡”被這道閘門擋住過不去了……

遊戲中這種神奇的門還有很多。我就想問,製作人是認真的嗎?


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


睜著眼睛說瞎話的場景最讓玩家們津津樂道的應該是孤島驚魂3的Q,好吧,就是急救功能,哪怕你身上藥用完了,按下Q就能給你回血😂


回血的動作動畫取決於你最近受到什麼攻擊,比如被子彈打到後按治療的動畫就是拿刀挖出子彈。野獸好像就是拿火烤一下,當然這都不是重點,重點是治療位置永遠是左手???左手到底得罪了什麼人你們要這樣對他。

較古老的潛行類遊戲或者遊戲的潛行模式的另一特點。
只要敵人沒有看到你,哪怕


同伴死在面前他都只是查看一下,然後該幹嘛幹嘛。這。。。心是有多大,難道不是應該第一時間通知組織嗎?

還有一個就是GTA系列中,當你開車做出一個特技的時候你就會得到幾塊到一百多塊的金錢???
這個錢到底是哪裡來的,是誰給的誰能給說說,這是上帝在看你表演然後給你的吧。

好啦,以上就是遊戲中那些無法解釋的場景。


遊戲大話貓


大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。

1. 《使命召喚》、《戰地》、《鏡之邊緣》、《黑手黨》等遊戲受傷後只要躲起來等幾秒就可以回滿血繼續戰鬥,可能遊戲角色已經被打了幾十槍,但是仍然大殺四方。

2. 刺客信條3代以後、GTA(俠盜獵車)、黑手黨等有警察系統的遊戲,不管你犯多大的事,只要脫離警察視線後,警察就會放棄追捕,你可以繼續光明正大走在大街上,沒有絲毫通緝。刺客信條3代之前還有通緝令,必須偷偷摸摸撕掉通緝令才會降低主角被注意的程度。

3. 上古卷軸5,盜竊技能很高以後可以偷NPC身上的東西,包括衣服...於是你就能看到整個城市的衛兵都是穿著內衣在暴風雪中巡邏。

4. 絕地求生和刺激戰場裡,汽車開翻了還是有可能通過前後左右操作翻過來,蹦蹦後排的人能跪在椅子上,翻車的時候也頭朝下穩穩坐著,還有在車裡被擊倒後直接掉出車外。這是這款各種方面都做的很真實的遊戲少有的不可信之處。

其實遊戲嘛,作為虛擬世界,肯定會為了遊戲性犧牲或多或少的真實性,這樣遊戲的可玩度和流暢度才會更高,才能提供更好地娛樂體驗,這些睜眼說瞎話的地方也是情有可原,快樂就完事了。你們覺得呢?


隨風視頻


使命召喚1的蘇聯關卡,政委在船上大喊,敵人什麼都沒有我們什麼都有,我們有飛機,有彈藥,有面包和伏特加,敵人什麼都沒有。

然後上岸了,什麼都沒有的敵人機槍掃射得可歡快了,然而蘇聯方面三個人一把槍每個人五發子彈。(玩家絕對拿不到槍)


默默無名的小說寫手


迷你世界界面寫拒絕盜版遊戲


用戶6301285300149


黑魂3啊 老婆線的安裡

做安裡劇情到卡薩斯大墓地的時候,他會在懸崖上跟老公求助,尋找他帶的沉默守衛(真的不是你姘頭嗎?)。然而這個守衛大哥就在懸崖的正下方,玩家站在安裡旁邊就能看到他。


HWilliam


打刺激戰場,明明你左邊60方向有敵人像快樂風男一般跳來跳去,告訴你隊友,槍口方向對了,缺和你說沒人啊,在哪裡??!!你看錯了吧!!!😂😂😂


糰子仙遊戲


有些槍戰遊戲,玩家拿著幾十公斤的加特林和幾百發子彈,而且拿著刀就能走的更快,槍還背在身上,從幾十米高的地方跳下來只是掉了幾格血,骨折都沒有


分享到:


相關文章: