游戏中你见过哪些“睁眼说瞎话”的场景?

AKA君


见过最睁眼说瞎话的莫过于CF

玩家端着巴雷特,依旧可以上蹿下跳,格外轻松。

笔者稍微查了一下巴雷特的重量,妥妥的14KG。也就是说每次CF角色都是抱着28斤的重量行动自如,外加一套鬼跳。

生化危机7的地图设计

作为一个解密游戏脑残,在不借助任何攻略的前提下,生化7成功把我气疯了。

看了贝克大叔家的房子设计图,我终于明白为什么伊芙琳要留在贝克别墅,并把这里变成自己的老巢了。没事把房子设计的这么复杂,不是自己给自己找事嘛!

杀手5柜子

杀手5衣柜藏人是由来已久的传统,但也是明显的睁眼说瞎话。

柜子的作用有两个,一个是遇到NPC藏自己,一个是把敌人藏起来。作为一款把潜行玩成“无双”的游戏,柜子的实际作用只有藏自己。当敌人逼近时,从来都不会打开衣柜检查。



看门狗2黑客系统

看门狗2的黑客系统,能进入任何一个BOT的手机,查看每个监控摄像头。

看门狗2里的黑客系统就像一道选择题,因为在游戏里玩家可以通过通过BOT获取游戏币,但每次都只能拿到一点。而黑客系统能看到NPC的个人资料。却看不到他们的家庭住址,因为育碧根本没做这个功能。

游戏里不合理, 甚至睁眼说瞎话的场景还有很多,但游戏本就是高于生活的产物,所以看后一笑即可,不必认真考究。要不然,游戏基本就没有现实立足点了。

好啦,这就是我的回答了,你还知道哪些不合理的场景呢?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


65%

游戏:《Xcom》

真正的贴脸射击

我都这样子开枪了

居然还有35%的几率miss

到底该如何miss

一些游戏的潜行技能

游戏:《滚5》

你见过最大的风是怎样的

胳膊都给吹跑了一只。

找钥匙

你说你被锁着的门挡住了

错了

挡住你的不是门

是智商..

还是门

游戏:《辐射3》

为了进这间房

需要100级的开锁技能

GTA的警察

你用RPG轰了警察局

撞毁了数十警车

连累了无数路人

然后在警察面前躲进一栋建筑

警察就跟总部汇报跟丢了

刺客

在 被追杀的时候突然坐在长椅上

追兵:跑哪去了?

这世界需要更多的小聋瞎

青蛙?

青蛙过河 这个游戏

一只青蛙掉进了水里

死了..


以上,我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?


AKA君


为了照顾游戏性,游戏设计师偶尔会偷懒,没有考虑到细节的真实性,使得游戏中常常出现一些“忽悠玩家“的场景,让人无语。

恶灵附身

明明地上那么多子弹,赛叔却只能拿两颗。

论可持续发展的重要性。

上古卷轴5

木屋御龙

仔细观察就会发现,雪漫城中那座为了抓龙而建造的龙霄宫主体竟然大部分采用的是木制结构,确定能抓住世界吞噬者奥杜因?

可能当年造城堡的诺德古人要抓的是另一种龙吧。

暴食减重

游戏中超重后,把食物全都吃掉,负重一下子就变轻了。刚刚还步履蹒跚,立马健步如飞。

好像也没有什么不对啊,是吗?

德军总部2:新巨人

被主角们当作基地5个月之久的潜艇内部竟然还藏着大量穷凶极恶的纳粹,此前完全没人察觉……而且,纳粹所在F区就藏在一个普通储物柜后面。

如果你触发了警报,纳粹们还可以呼叫增援(魔法召唤?)。

刺客信条

稻草堆可以装下无数人,就像哆啦A梦的荷包一样。

生化危机7

自从被发狂的爱妻砍掉左手再连上以后,主角伊森对电锯就有了抵抗力,只要用手挡一下就只会受一点皮外伤。平时随身带上一枚神奇的硬币,防御效果更佳。

上面描述的这一串都毫无逻辑可言。

生化危机2

浣熊市警察局里面机关重重,地形构造宛如一个地底迷宫。开场不久你就要经历雕像藏钥匙、推箱子、油画藏宝石等等“超现实”谜题。这还只是游戏的一小部分。

这个警察局大概是哥谭市的谜语人客串设计的吧,一般人没法用。

生化危机1

硕大的洋馆只在一楼的角落处设了一个厕所。

而现实中,普通人住的三室两厅公寓都常常配有两个卫生间。可能洋馆的主人更喜欢使用夜壶吧……

口袋妖怪

根据背景设定,精灵阿尔宙斯创造了整个世界。然而即便是创世神,也难逃被小屁孩收入精灵球中当牛做马的命运……

暗黑血统2

天启四骑士之一的“死亡”被这道闸门挡住过不去了……

游戏中这种神奇的门还有很多。我就想问,制作人是认真的吗?


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


睁着眼睛说瞎话的场景最让玩家们津津乐道的应该是孤岛惊魂3的Q,好吧,就是急救功能,哪怕你身上药用完了,按下Q就能给你回血😂


回血的动作动画取决于你最近受到什么攻击,比如被子弹打到后按治疗的动画就是拿刀挖出子弹。野兽好像就是拿火烤一下,当然这都不是重点,重点是治疗位置永远是左手???左手到底得罪了什么人你们要这样对他。

较古老的潜行类游戏或者游戏的潜行模式的另一特点。
只要敌人没有看到你,哪怕


同伴死在面前他都只是查看一下,然后该干嘛干嘛。这。。。心是有多大,难道不是应该第一时间通知组织吗?

还有一个就是GTA系列中,当你开车做出一个特技的时候你就会得到几块到一百多块的金钱???
这个钱到底是哪里来的,是谁给的谁能给说说,这是上帝在看你表演然后给你的吧。

好啦,以上就是游戏中那些无法解释的场景。


游戏大话猫


大家好,我是滋润大地万物的解说随风。

1. 《使命召唤》、《战地》、《镜之边缘》、《黑手党》等游戏受伤后只要躲起来等几秒就可以回满血继续战斗,可能游戏角色已经被打了几十枪,但是仍然大杀四方。

2. 刺客信条3代以后、GTA(侠盗猎车)、黑手党等有警察系统的游戏,不管你犯多大的事,只要脱离警察视线后,警察就会放弃追捕,你可以继续光明正大走在大街上,没有丝毫通缉。刺客信条3代之前还有通缉令,必须偷偷摸摸撕掉通缉令才会降低主角被注意的程度。

3. 上古卷轴5,盗窃技能很高以后可以偷NPC身上的东西,包括衣服...于是你就能看到整个城市的卫兵都是穿着内衣在暴风雪中巡逻。

4. 绝地求生和刺激战场里,汽车开翻了还是有可能通过前后左右操作翻过来,蹦蹦后排的人能跪在椅子上,翻车的时候也头朝下稳稳坐着,还有在车里被击倒后直接掉出车外。这是这款各种方面都做的很真实的游戏少有的不可信之处。

其实游戏嘛,作为虚拟世界,肯定会为了游戏性牺牲或多或少的真实性,这样游戏的可玩度和流畅度才会更高,才能提供更好地娱乐体验,这些睁眼说瞎话的地方也是情有可原,快乐就完事了。你们觉得呢?


随风视频


使命召唤1的苏联关卡,政委在船上大喊,敌人什么都没有我们什么都有,我们有飞机,有弹药,有面包和伏特加,敌人什么都没有。

然后上岸了,什么都没有的敌人机枪扫射得可欢快了,然而苏联方面三个人一把枪每个人五发子弹。(玩家绝对拿不到枪)


默默无名的小说写手


迷你世界界面写拒绝盗版游戏


用户6301285300149


黑魂3啊 老婆线的安里

做安里剧情到卡萨斯大墓地的时候,他会在悬崖上跟老公求助,寻找他带的沉默守卫(真的不是你姘头吗?)。然而这个守卫大哥就在悬崖的正下方,玩家站在安里旁边就能看到他。


HWilliam


打刺激战场,明明你左边60方向有敌人像快乐风男一般跳来跳去,告诉你队友,枪口方向对了,缺和你说没人啊,在哪里??!!你看错了吧!!!😂😂😂


团子仙游戏


有些枪战游戏,玩家拿着几十公斤的加特林和几百发子弹,而且拿着刀就能走的更快,枪还背在身上,从几十米高的地方跳下来只是掉了几格血,骨折都没有


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