硬件設備如“雨後春筍”!一波廠商動態盡顯2019整年趨勢?

還記得去年年底,小編在年終總結中預測的嗎?將會有大量VR/AR硬件於2019年推出。而今2019年已過去四分之一,這一預測正逐漸成真。除卻Oculus(Rift S、Quest)、HTC(Vive Cosmos、Vive Focus Plus)、微軟(HoloLens 2)等大廠外,其餘廠商亦動作不斷。

那麼,我們先來看看都出了哪些新硬件。

Pico Neo 2


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廠商:Pico

定位:PC VR

發佈日期:2019年下半年

具體介紹:這是一款支持高通最新Boundless XR for PC的產品,採用雙模頭顯設計,支持利用PC電腦進行渲染,但去除了電纜、追蹤感應器和外部配件設置,並實現了頭部、手部全面追蹤。

Valve Index


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廠商:Valve

定位:PC VR

發佈日期:(預計)5月1日

發售日期:(預計)6月

具體介紹:涵蓋顯示器、光學、音頻、人體工學、體驗Valve Index的無限虛擬世界;具有透視攝像頭功能;推薦顯卡是GTX 1070;最低顯卡要求是GTX 970。據猜測,Index應該是一款以消費者為中心的產品,而非開發套件,這有可能是Valve為了兼容未來而做出的選擇。

3Glasses X1


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廠商:3Glasses

定位:PC VR

發佈日期:(預計)4月10日

具體介紹:3Glasses計劃於4月10日在北京舉行的“看見”2019年新品暨戰略發佈會上,發佈該款新頭顯。據悉,3Glasses X1在“暈動症”上有著很大的改進,已體驗過該頭顯的體驗者都表示效果很不錯。更多有關3Glasses X1的消息將會在4月10日的發佈會上公佈,包括詳細參數、發售和定價等。

Pico G2 4K


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廠商:Pico

定位:VR一體機

發佈日期:3月27日

發售日期:3月28日

售價:2499元人民幣

具體介紹:Pico G2 4K搭載高通驍龍835處理器,擁有4K顯示分辨率(3840×2160)、32GB存儲、4GB RAM。沿用G2代針對長時間佩戴進行的優化,採用電池後置設計,Pico G2 4K的機身重量低至278克。Pico G2 4K可專用於單個應用以實現簡單和特定的用例;可實現無需控制器操作,支持實現“注視即選擇”;提供可替換PU面罩,後者易於清洗,方便保持多人用例下的衛生情況。

Reverb


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廠商:惠普

定位

:Windows MR系列

發佈日期:3月19日

發售日期:4月底

售價:專業版649美元;消費版599美元

具體介紹:Reverb是惠普在其全球合作伙伴大會上最新發布的WMR系列頭顯,擁有4K分辨率(單眼2160 x 2160)和114°FOV,重約500克。作為Windows MR系列頭顯,Reverb仍然採用了微軟的內向外定位追蹤技術,支持桌面連接即插即用,以及SteamVR平臺。

Pin Mirror(PinMR)


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廠商:LetinAR

定位:AR眼鏡

展示日期:2月25日

具體介紹:Pin Mirror可實現大約120°的對角視場,同時也是世界上首款8K AR可穿戴設備(單眼4K顯示器)。其擁有全新超低功耗OLED微型顯示器,透鏡可提供更佳的色彩精確度,並實現更高的分辨率

大朋VR一體機P2(消費版)


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廠商:大朋

定位:VR一體機

發佈日期:1月4日

售價:1999元人民幣

具體介紹:頭顯採用Fast-Switch LCD快閃屏,擁有2.5K分辨率、高對比度、高色域;搭載背光插黑技術;選擇了100°視場的菲涅爾鏡片。XR1芯片為P2帶來了300%的性能提升,而重量和體積較P1分別減小了25%和15%,續航時間則從4小時提升至5小時(25%)。

大朋VR一體機P2 S(行業版)


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廠商:大朋

定位:VR一體機

發佈日期:1月4日

售價:2599元人民幣

具體介紹:相較於消費版,行業版頻率更高,達到2.5Ghz+1.7Ghz,儲存同樣更大,為4G+64G(DPVR-P2S尊享版是6G+128G)。


硬件設備如“雨後春筍”!一波廠商動態盡顯2019整年趨勢?


很顯然,從1月以來,VR/AR廠商已陸陸續續發佈了若干款頭顯設備。從數量上看,PC VR、VR一體機平分秋色,但即便如此,VR硬件走向“無線化”的趨勢依舊顯著。VR/AR頭顯的重量越來越輕、體積越來越小,PC VR對硬件的要求也在越來越低,進一步的減輕了用戶的使用負擔。由此可見,“輕便”將成為2019年VR/AR產品的“主旋律”。

VR一體機興起之後,被逐漸分為“觀影”和“遊戲”,但得益於芯片,目前這兩者正有結合之勢。主打觀影的頭顯都希望能在清晰度上力爭一席,並且越發重視內容的收納。當開發人員還無法找到C端最需要的VR/AR內容時,影視成為了某些VR一體機廠商的“投機方式”,也是在VR一體機領域另闢蹊徑的好方法。


硬件設備如“雨後春筍”!一波廠商動態盡顯2019整年趨勢?


隨著芯片、交互方式、動捕、音頻……一系列輔助技術的完善,設備性能依然會得到進一步的優化。不過基於目前的設備來看,依舊無法達到可全面推廣於消費者的水平。我們可以清晰的看到,VR/AR設備仍處於發展階段,一部分廠商也發現了這一點,比如微軟、Oculus。這些廠商沒有全然冒進C端,反而十分清晰當前VR/AR的市場與自家產品的性能情況,以B端為主打,逐步讓消費者適應VR/AR(微軟甚至沒有推出消費者版本的AR頭顯),這是很理智的。

2019年將不僅僅只有上述幾款設備推出,我們完全可以期待有更多更優秀的硬件出現。其實無論硬件發展方向如何,大家都可以相信一點,那就是VR/AR正在朝著消費者邁進。儘管有冒進者、犯錯者,但依舊無傷大雅。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:[email protected]


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