用SW画一个别针,看着挺容易,可真要画起来还是有点难度

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此图是用SolidWorks2015版建模,用KeyShot 8 渲染,原文件已上传、分享。


建模步骤:

1.在上视基准面上画一个圆,直径:5 。然后螺旋线——螺距:1 ——圈数:1.4 圈——起始角:0度。

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2.在上视基准面上画一根直线,端点与螺旋线穿透。

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3.新建基准面,参考上视基准面和螺旋线的端点。

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4.在新基准面上画样条曲线,左侧与螺旋线穿透。

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5.进入3D草图,转换实体引用。

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6.新建一个基准面,参考右视基准面和直线端点。

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7.在新基准面上画圆,直径:0.9 。扫描:圆为轮廓,3D草图为路径。

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8.新建3D草图,画一个点。

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9.放样,用上一步的点和端面作为轮廓,与面相切。

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这个零件画完了,保存。

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10.新建零件,在上视基准面上画草图。

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还需要再画5个轮廓

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11.新建基准面,参考右视基准面和直线的端点。

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12.在基准面1上草绘轮廓。

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13.在右视基准面上草绘第二个轮廓。

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14.在前视基准面上草绘第三个轮廓。

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15.在右视基准面上草绘第四个轮廓。(底部直线与左侧共线)

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16.在基准面1上草绘第五个轮廓。

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17.曲面放样,依次选中五个轮廓,中心线参数:第一步的草图。

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18.新建基准面,参考上视基准面和曲面的端点。

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19.在新基准面上画草图,这个图形的形状可以自己画。

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20.曲面填充:上一步的草图和曲面边线。

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21.曲面缝合。

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22.曲面加厚。

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23.圆角。

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24.圆角。

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25.在右视基准面上画一个圆。

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26.拉伸凸台。(这一步纯粹为了在装配体方便添加配合)

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27.新建装配体,插入两个零件,与上一步的拉伸实体重合、同轴心配合。

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28.完成。

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