《絕地求生》和《堡壘之夜》,《戰地5》這三個遊戲哪個質量高,製作水平高?

是不是本色出演


絕地求生的製作水平不用多說,物理引擎極其強大。打死的人各種飛,各種慣性。雖然說物理引擎達不到極致,但是也是很不錯了。記得我有一次看到有個人98k瞄一輛車,左右各一個人,本來按理說不管怎樣都要不管怎樣都可以爆個人的頭,結果都沒有打到,後面出去看錄屏,那子彈居然從兩個人的頭中間的小縫隙竄過去了,極致。



堡壘之夜,我也不知道怎麼說,我是不怎麼喜歡的,所以不做過多評價,我沒玩過,就不怎麼說了。


2018年9月4日,戰場5 B試驗正式啟動。然而,B測試的內容很少,很多玩家表達了他們的失望。此外,該測試還提供了動作模式和征服模式地圖,玩家可以選擇和朋友一起玩或單獨比賽。

從目前的B測試來看,遊戲地圖製作非常精細,添加了四季、霧、雪等天氣效果;這兩個平臺也都使用動態分辨率,雖然Xbox One X版本最大支持3840x2160,但大多數時間運行在3456x1944分辨率,而瀏覽地圖時的最低點是3284x1836。

PS4 Pro版本的最大分辨率為3200x1800,但非常罕見,平均分辨率為2304x1296,只有4K分辨率的60%,而最低分辨率低至2176x1224。

目前,兩大主機均達不到60幀,其中大部分在50幀左右。當然,PC平臺不需要說太多,只要硬件足夠硬,所有的圖像都可以實現。

目前,只有最新款的gtx2080ti被廣告用於輕跟蹤,這對普通玩家來說是一種壓力。

總之,我們在B測試中看到了很多問題。幸運的是,《戰地5》已經被推遲到11月20日,這給了骰子更多的時間來完善這個FPS傑作。畢竟,《戰地》系列已經賣出了很多作品。那戰爭系列呢?在這裡,我選擇了6個經典和有趣的版本作為這個系列的回顧,讓我們看看。



你的斧子歸我了


《絕地求生》《堡壘之夜》《戰地5》都是目前遊戲市場大火的FPS類遊戲類型,如果要對這三款遊戲進行比較的話,那麼從以下的幾個方面來談一下我對這三款遊戲評價。

遊戲玩法

雖然這三款遊戲都屬於FPS遊戲,但是在具體玩法細節方面有著巨大的差異。

1、絕地求生

絕地求生的遊戲基本動作脫胎於《武裝突襲3》,主打真實類FPS對戰,最大程度上將遊戲人物動作擬真,比如上子彈、臥倒、丟手雷、開車等等,並以大逃殺為主要遊戲玩法,遊戲太出名就不多介紹了。

2、堡壘之夜

同樣屬於大逃殺遊戲,本身堡壘之夜想做成一個類似塔防類的遊戲,從它能砍樹蓋房子的操作可以看出來,但是製作過程中大逃殺遊戲類型大火,EPIC公司索性就把這個模式加了進去,沒想到堡壘之夜依靠這個玩家人數激增,也讓EPIC大賺了30億美元。相比絕地求生只能突突突,堡壘之夜能夠蓋房子、建築物環境可破壞、人物多種多樣的皮膚和舞蹈等玩法給玩家帶來了更多的樂趣。

3、戰地5

作為戰地系列的續作,從發售開始就差評如潮,BUG頻出、遊戲模式不完全,更像是一個半成品,但不可否認的這是一款好遊戲,繼承了戰地系列的一貫玩法,完美還原了二戰中出現飛機、坦克、槍械裝備。

經過不斷的更新後目前遊戲模式也比較完善,最近更是推出了屬於戰地的吃雞模式:火風暴,依舊還是大逃殺,但是可使用載具更為豐富,缺點還是有的<strong>,舔包非常複雜繁瑣,敵人被擊殺後所有的東西散落一地,只能自己逐漸分辨挑選所需要的東西,希望以後更新能後修復。

遊戲畫面和引擎

將畫面和引擎放到一起說,一個好的畫面還得基於對遊戲引擎的熟練使用,在這個方面《絕地求生》開發商藍洞對於虛幻引擎的使用就是一個反面例子。

1、絕地求生

有一次我看一個視頻講述的是國外著名吃雞主播G神第一次玩絕地求生的時候,那個時候絕地求生剛剛推出,只能說當時人物與環境模型慘不忍睹,人物動作非常僵硬,看起來更像是一個demo,後來在國內火爆起來後,畫面和人物動作基本都好了許多,幀率穩定了許多,也看來藍洞對於虛幻引擎熟悉了許多。

2、堡壘之夜

因為採用的自家引擎製作的遊戲,畫風偏向於美漫風格,整個畫面表現非常流暢,沒有任何缺點,遊戲畫面被打磨非常完善,但是虛幻引擎有一個缺點,就是畫面看起來比較“膩”,當然這點並不影響玩家的遊玩。

3、戰地5

戰地系列一直是由DICE工作室操刀,並且一直使用寒霜引擎打造,不得不說寒霜引擎遊戲環境畫面表現非常驚人,從戰地1還原真實的一戰場面開始,戰地5恢弘龐大的二戰場景更為驚人,炮火紛飛、傘兵空降、飛機轟炸、大平原機械化作戰等都非常逼真,並且還支持了英偉達的光追技術,雖然這個技術實際遊玩過程中很容易被忽略,不過今天老黃公佈了10系和16系的顯卡已經可以通過更新顯卡驅動的方式來實現光追技術,也算是對於玩家一個好消息。

遊戲價格以及環境

遊戲價格

  • 絕地求生:98元

  • 堡壘之夜:免費

  • 戰地5:標準版366元,考慮到經常打折就對半,即183元。

遊戲環境

絕地求生和戰地5都需要掛加速器,堡壘之夜則有國服,無需額外使用加速器的費用。

總結

個人認為《戰地5》不管從各個方面都要比《絕地求生》和《堡壘之夜》強,當然也是我膩歪了吃雞搜裝備的玩法,發育時間太長,容易送快遞,遊戲節奏略慢,而戰地5可以使用多種戰鬥載具,上來直接突突突就行了,極佳的畫面表現給我帶來的遊戲沉浸感和代入感更強一些。

眾口難調,不可否認的是絕地求生和堡壘之夜依舊也是非常出色的遊戲,擁有著非常龐大的玩家群體和可以電競化的特點,而戰地5光在電競化這一點就非常難以實現。



隨想錄遊戲Plan


戰地系列確實大作,不過橘子平臺也不是太穩定,玩的人都沒絕地求生的多,絕地求生前期服務器也是存在各種問題,後期又是毀在外掛中,喜歡堡壘之夜這種Q版射擊遊戲的人數顯然不在少數,不過目前亦不會增加太多。


XGT精遊實訊


不好意思,即便戰地5是這個系列最爛的。它的製作水平的不是堡壘之夜能比的


kofudog


只玩過絕地求生 畢竟絕地求生是現在比較火的一款遊戲,也是玩的比較多的一款遊戲,其它兩個沒有玩過。


荷z絕地求生


戰地5第一,絕地求生2,堡壘之夜3


已投票了嗎我


製作的畫戰地肯定是最高的!可玩性的話就得因人而異了!畢竟每個人的想法和遊戲體驗不一樣!但是戰地系列還是推薦玩一下!!


最強的巫師黑貓


感覺都不錯。。。


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