設計師,不懂結構,設計就不會合理!


服裝裁剪 | 設計師,不懂結構,設計就不會合理!

服裝打版要具備一定的工藝基礎,說得通俗一點就是你的版型不管畫到哪一個部位,該部位你一定要清楚它的工藝,不然很多時候就會出現打出來的版型車不起來,或者效果相去甚遠。

服裝設計的一般流程包括:

1、創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達);

2、結構設計(也叫打版,版型處理,每個部位的具體規格尺寸);

3、工藝設計(也叫車位,一件成品的縫製過程)。

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打版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。所以看圖打板你必須會!

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服裝打版的樣片做出來後必須用面料車成成品,因為成品造型是由以下幾個因素造成的:

1、服裝結構:規格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的規格搭配,還要根據人的常用活動部位的頻率及幅度做適當的調整,不能一味的以靜態的服裝規格去衡量;

2、服裝面料:服裝面料有厚與薄,有無彈力以及彈力大小,垂直性等;

3、服裝工藝:不同的部位要配以不同的車法、線跡、線的粗細程度、對於彈力服裝還要注意車縫時手對服裝的拉力等;

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