《一起來捉妖》吧,不捉了,真捉不動了

《一起來捉妖》要即將測試的時候,我還是萬分期待的,畢竟當年的《精靈寶可夢GO》沒有好好玩。

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所以在測試當天,就興沖沖的下載好遊戲,開始了捉妖之旅。

《一起來捉妖》吧,不捉了,真捉不動了

捉妖之旅

說實話,一開始還是感覺很刺激的,打開手機AR,家裡四周充滿了各式各樣的妖靈。

彷彿整個世界都變得童話了。

《一起來捉妖》吧,不捉了,真捉不動了

於是不停的轉來轉去,用盡方法,不放過任何一隻妖靈。

看著我的收藏夾中的妖靈從少變多。

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後來家周圍都是重複的妖靈,就走出家門,去更遠的地方尋找妖靈。

一邊走一邊查找附近有沒有沒見過的妖靈。

走了幾公里,試圖抓盡每一種類似的妖靈。

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直到後來,再也找不到沒見過的妖靈。

才打道回府。說實話,比逛街累多了。

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路上還去挑戰了一個擂臺,很輕鬆,完全沒難度。

然後回來開始研究遊戲玩法,發現妖靈可以覺醒,覺醒需要同類型的妖靈,於是又到處跑抓同個類型的妖靈。

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材料足夠了,然後將妖靈覺醒。

一看也玩了大半天了,就先下了。

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第二天,再起來玩,可是發現除了試練玩了幾關,和挑戰擂臺,實在就沒什麼意思了。不知道該幹什麼?

到處跑去捉妖靈,可是並沒有新的妖靈。而且這些妖靈大部分捉來可以說是毫無用處,只能放歸,當了狗糧。

《一起來捉妖》吧,不捉了,真捉不動了

遊戲就玩著沒什麼意思了,升了幾級,新開了一些功能,但是都沒什麼吸引力。

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第三天,再上去,又跑了幾圈,升了幾級,捉了幾隻妖靈。

可是,越來越覺得無聊。

我想我怕要快要流失了。

為什麼會這樣呢?

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有點無聊,為什麼呢?

第一:新鮮度過去了。

該抓的妖靈已經抓到了,抓不到的短時間也抓不到。

在妖靈收集上已經沒有了樂趣可言,唯一有樂趣的就是一隻只的抓,尋找成長屬性更好的。

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可是,成本蠻高的,跟無頭蒼蠅差不多。

尋找到一個想抓的妖靈,定位,跑過去,捉起來,一看,是個垃圾。只能尋找下一個,定位,捉起來,一看,還是個垃圾。付出的成本太高了。

《一起來捉妖》吧,不捉了,真捉不動了

如果這是在玩網絡遊戲其實還好,因為你是坐在椅子上,只需要動動手指,看著角色跑來跑去四處捉妖。可是現在,你需要不停找,跑,捉,關鍵是大部分都在做無用功。

付出跟收益差別太大,真是勞心費神。

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第二:缺乏及時反饋

在網絡遊戲中,如果你捉到一隻好的妖靈,那麼你可以馬上升級上陣,就可以在實戰中看出效果。

可是在這個遊戲中,反饋太不直接,因為大多數時候,你根據找不到與你相匹配的,或者能夠檢驗你當前實力的對手。

唯一有反饋的是,總戰力又增加了一點點。

有什麼用?我總戰力差一點又如何?強弱要對比才能看出來?

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第三:精心被分散

在一般的網絡遊戲中,你同時最多也就只能帶那麼有限的幾隻妖靈,而且是分階段逐漸開放的。

可是在這個遊戲中,一下子給你那麼多妖靈,但其實大部分完全沒有用。卻無形中分散了你的精力。

《一起來捉妖》吧,不捉了,真捉不動了

對於很多人來說,根本分不清楚哪些好哪些壞,該培養哪些妖靈?沒有參照物。

真正想培養的,又找不到該同類型妖靈的獲得途徑,只能到處跑,碰運氣。

(而在網絡遊戲中,一般哪種妖靈在哪裡獲得,是有固定地點的。)

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第四:交互比較弱

交互比較弱,或者說交互的內容不多。

看著身邊有些人,可以並沒有什麼值得交互的地方,唯一可能就是加好友,送個禮物,聊聊天。

組隊捉妖的功能太弱了。

跟一個正常的網絡遊戲差距還有點大。

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目前能體驗到的就這些。

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一點個人建議

首先,減少妖靈的產出,降低妖靈覺醒所消耗的材料。

目前的付出成本太高,可是結果反饋卻又比較差。

既然是休閒遊戲,主要目的是希望多走走路,捉幾隻妖靈,養成,戰鬥。

而不是現在這樣,在頻繁的找妖靈,捉妖靈,完全變成了回合制刷怪的樣式。在現實中是不友好的。

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其次,增加一個實時試練的,通天塔那種也好,每提升一級都能看到進步,這樣才會有持續遊戲的動力。本質上,這也是一款遊戲。

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再次,限制培養妖靈的數量,或者隨著等級提升而增加培養數量也行。現在有點太混亂了,完全缺乏規則。

還有交互方面,只能多增加一些活動了。

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目前來看,整個遊戲還是調整的不夠精緻。

沒有規則,缺少目標,也缺乏樂趣。

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想成為一款成熟的作品,還有很多的優化空間。


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