《一起来捉妖》要即将测试的时候,我还是万分期待的,毕竟当年的《精灵宝可梦GO》没有好好玩。
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所以在测试当天,就兴冲冲的下载好游戏,开始了捉妖之旅。
捉妖之旅
说实话,一开始还是感觉很刺激的,打开手机AR,家里四周充满了各式各样的妖灵。
仿佛整个世界都变得童话了。
于是不停的转来转去,用尽方法,不放过任何一只妖灵。
看着我的收藏夹中的妖灵从少变多。
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后来家周围都是重复的妖灵,就走出家门,去更远的地方寻找妖灵。
一边走一边查找附近有没有没见过的妖灵。
走了几公里,试图抓尽每一种类似的妖灵。
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直到后来,再也找不到没见过的妖灵。
才打道回府。说实话,比逛街累多了。
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路上还去挑战了一个擂台,很轻松,完全没难度。
然后回来开始研究游戏玩法,发现妖灵可以觉醒,觉醒需要同类型的妖灵,于是又到处跑抓同个类型的妖灵。
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材料足够了,然后将妖灵觉醒。
一看也玩了大半天了,就先下了。
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第二天,再起来玩,可是发现除了试练玩了几关,和挑战擂台,实在就没什么意思了。不知道该干什么?
到处跑去捉妖灵,可是并没有新的妖灵。而且这些妖灵大部分捉来可以说是毫无用处,只能放归,当了狗粮。
游戏就玩着没什么意思了,升了几级,新开了一些功能,但是都没什么吸引力。
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第三天,再上去,又跑了几圈,升了几级,捉了几只妖灵。
可是,越来越觉得无聊。
我想我怕要快要流失了。
为什么会这样呢?
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有点无聊,为什么呢?
第一:新鲜度过去了。
该抓的妖灵已经抓到了,抓不到的短时间也抓不到。
在妖灵收集上已经没有了乐趣可言,唯一有乐趣的就是一只只的抓,寻找成长属性更好的。
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可是,成本蛮高的,跟无头苍蝇差不多。
寻找到一个想抓的妖灵,定位,跑过去,捉起来,一看,是个垃圾。只能寻找下一个,定位,捉起来,一看,还是个垃圾。付出的成本太高了。
如果这是在玩网络游戏其实还好,因为你是坐在椅子上,只需要动动手指,看着角色跑来跑去四处捉妖。可是现在,你需要不停找,跑,捉,关键是大部分都在做无用功。
付出跟收益差别太大,真是劳心费神。
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第二:缺乏及时反馈
在网络游戏中,如果你捉到一只好的妖灵,那么你可以马上升级上阵,就可以在实战中看出效果。
可是在这个游戏中,反馈太不直接,因为大多数时候,你根据找不到与你相匹配的,或者能够检验你当前实力的对手。
唯一有反馈的是,总战力又增加了一点点。
有什么用?我总战力差一点又如何?强弱要对比才能看出来?
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第三:精心被分散
在一般的网络游戏中,你同时最多也就只能带那么有限的几只妖灵,而且是分阶段逐渐开放的。
可是在这个游戏中,一下子给你那么多妖灵,但其实大部分完全没有用。却无形中分散了你的精力。
对于很多人来说,根本分不清楚哪些好哪些坏,该培养哪些妖灵?没有参照物。
真正想培养的,又找不到该同类型妖灵的获得途径,只能到处跑,碰运气。
(而在网络游戏中,一般哪种妖灵在哪里获得,是有固定地点的。)
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第四:交互比较弱
交互比较弱,或者说交互的内容不多。
看着身边有些人,可以并没有什么值得交互的地方,唯一可能就是加好友,送个礼物,聊聊天。
组队捉妖的功能太弱了。
跟一个正常的网络游戏差距还有点大。
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目前能体验到的就这些。
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一点个人建议
首先,减少妖灵的产出,降低妖灵觉醒所消耗的材料。
目前的付出成本太高,可是结果反馈却又比较差。
既然是休闲游戏,主要目的是希望多走走路,捉几只妖灵,养成,战斗。
而不是现在这样,在频繁的找妖灵,捉妖灵,完全变成了回合制刷怪的样式。在现实中是不友好的。
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其次,增加一个实时试练的,通天塔那种也好,每提升一级都能看到进步,这样才会有持续游戏的动力。本质上,这也是一款游戏。
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再次,限制培养妖灵的数量,或者随着等级提升而增加培养数量也行。现在有点太混乱了,完全缺乏规则。
还有交互方面,只能多增加一些活动了。
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目前来看,整个游戏还是调整的不够精致。
没有规则,缺少目标,也缺乏乐趣。
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想成为一款成熟的作品,还有很多的优化空间。
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