在单机游戏中,有哪些故意恶心玩家的关卡?

清晨85436611


在游戏中故意恶心玩家的关卡还是有不少的 其中某硬核游戏最为明显 我来为大家分享一下恶心到我的关卡

黑暗之魂1——病村

怪不算少 毒池子也不算太恶意(毕竟毒的血量也不算太高) 而且有戒指在池子中也可以流畅走动 但是最恶意的地方 就是吹箭哥那里 好几个吹箭哥在 丢剧毒箭 箭不算疼 毒的是真疼

黑暗之魂1——王城双弓

这可以说是黑暗之魂1中臭名昭著的一个恶意关卡了 一弓把你射到王城之下

黑暗之魂1——大树洞

大树洞这个地形可以说是真的非常非常的恶意 有时候你掉不下去 神奇的地形会把你送下去 而且大树洞内还有咒蛙 小蘑菇 蘑菇爸爸

黑暗之魂1——塞恩古城

极度恶意的一关 如果是不熟悉路的萌新 在这里估计被劝退的几率是很大的 各种机关等着你

黑暗之魂1——不死教区

重点是楼上 你到了楼上之后 有一堆活尸剑圣等着你 没错是一堆 就问一句 罗德兰谁说了算

黑暗之魂1——结晶洞穴

透明的路 虽然观察一下也可以过去 但是你根本不知道路有多窄 很容易掉下去 应该结晶洞穴就是我在魂1翻车最多的地方

黑暗之魂1——地下墓地(巨人墓地)

墓地又黑 怪还特别多 尤其是车轮滚滚那里 我是真的绝望 我记得我有一次去 过车轮滚滚那里 车轮滚滚追我 然后我跑回铁匠那里 他把我在地下的铁匠滚死了

黑暗之魂2原罪学者——壁外雪原

壁外雪原这地方我是能不去就不去 我觉得这就是魂2中最恶意的一块区域 各种小马顶 而且大雪什么也看不见

黑暗之魂2原罪学者——NPC马雷达

你在dlc中见到一个白灵 跟你打招呼 以为是帮你的人 但是发现可以锁定 你打他就跑酷 把你拉到一个有精英怪的地方 然后2V1 真的是人民好友马雷达

黑暗之魂2原罪学者——王城双咒缚者 雪原双虎

一个咒老师管不了你 再来一个咒老师

黑暗之魂2的恶意关卡还有黑溪谷 小龙人足球队 还有阿码纳祭坛各种恶意 对比起来黑暗之魂3的恶意关卡几乎是没有的(至少没有像前两作那么恶意) 如果初见魂系列的玩家需要注意一下这些恶意关卡了


ACG五河酱


我来歪个楼,其实在游戏发展的历史中,游戏开发者真正要故意恶心玩家而设计的关卡真的不多,而更多的情况是因为一些游戏设计的不合理或者是程序员无意间弄出来的bug导致玩家觉得游戏中的某些关卡无比恶心。这里大麦我最近正好将使命召唤14的单人战役打通了,游戏中就有几个令我感到特别恶心的关卡。

第一关诺曼底登陆

由于使命14是以二战为游戏背景,所以游戏中就将诺曼底登陆战这一二战时期的经典战役作为游戏的第一关。大麦我作为一个使命召唤的老玩家上来当然是要选择普通难度呀,毕竟以过去玩使命召唤的经验来看,使命召唤的游戏整体难度都不算太高。然而这一关却彻底改变了我的想法。

我刚从登陆艇上下来,甚至掩体都还没找好就立刻中了十几发子弹瞬间倒地。第一次我觉得可能是我还没习惯这个版本的游戏,调整心情重新再来一次。结果第二次也是同样的结果,仅比第一次多移动了几米,立刻就被纳粹的机枪扫倒。之后的20分钟里,我连续死了七八次,被逼无奈我只能把难度调成了新兵。。。。

但是即使难度降低了,除了敌人攻击我的时候伤害调低了一些以外,依旧是被纳粹的机枪给打成筛子。最后,我只能选择屈辱的用爬行的方式一步一步的蹭到要炸毁的防御工事,然而炸出了那个小口子以后我们只能从那个小口子进入敌方阵地,这时候所有的火力全部集中到了那个地方我尼玛根本过不去,我只能躲在一旁瑟瑟发抖,看着AI队友全部冲过去然后全部被打死。。。。。最后我只能选择硬顶着枪林弹雨被打到奄奄一息自身一下段血量才冲过去。

这一关给我留下深刻的印象,因为整个游戏往下拉我发现就第一关诺曼底登陆是最难的!后面几个关卡全都特别简单,你这是要劝退新手么???

坦克对决

这是使命14中主角驾驶一辆谢尔曼垃圾坦克去救援自己的队友,而路上遇上了一辆M1A1坦克和一辆虎式坦克,任务要求玩家将这两辆坦克全部击毁才能通关。然而这里由于游戏的优化设计问题,导致了坦克特别难以驾驶,你完全搞不清你驾驶的这辆坦克到底该怎么操控,而且最恶心的一点是坦克的炮管特别难移动,我当时把鼠标滑得都要飞出桌面了坦克才慢悠悠的移动了一小段距离。而且那两辆的坦克的性能都要比我好的多,不仅移动速度和转向都比我快,坦克的装甲还比我厚,从正面攻击不掉血。

就这样,我被那两辆坦克来回暴虐了一个晚上,最后实在生气就上网查了攻略,原来不少玩家也反应使命14的这个坦克特别难操控,建议是用手柄玩。我尼玛然道为了玩这一关还要特地去买一个手柄么?后来我在贴吧中看到有人建议把鼠标的灵敏度全部调到最高会好操作一些。果然这么修改以后我一次就过了那关,但是这个坦克关卡真的是深深的把我给恶心到了o(TヘTo) 。


麦大麦


玩过众多单机游戏,总会那么几个让自己痛心欲绝的关卡存在,面临困难大关,一直停滞不前,拼的都是玩家坚持到底的精神了。

真心不知道玩家得罪游戏制作员什么了,似乎都把玩家看成高手来看待,出的游戏难道没有自己体验过的么~恶心到众多玩家的同时还得靠玩家自己不断进取来取胜,这些游戏的难度真的很高很高呀!

《黑暗之魂3》

首次入坑《黑暗之魂3》这也是自己第一次接触《黑暗之魂》系列,游戏打斗射击还是很不错的,控制角色都是比较灵活的,有躲避动作!但是在跳跃方面就!!!!!开始还真不知道怎么跳!不像《鬼泣》系列跳得那么舒畅,利用跳跃来躲避招式也是一种操作手段,但是《黑暗之魂3》的操作确实比较骨灰化了!不到两下就没体力了!

进入游戏有角色选项,本着自己挑战意识下给角色选了最低的武器和身份,拿着一根木棒进行闯关,就是这个样子!没有披上任何战甲,更没有什么强力的武器~去闯关啦!在游戏剧情跟进的情况下很快就到了第一关BOSS!自己的角色还没发育起来的情况下。

这首战BOSS就给自己留下了一百多次的败笔了,很多次都是打到BOSS半管血后BOSS就开始变形,攻击范围大大提高,360度毫无死角攻击,把我的角色打得体无完肢,本来偶滴角色看起来就很弱不禁风!

很快就能够体验到游戏的乐趣了,一款充满“毒打”的游戏氛围,没有胜于一切的强硬心态真的不要去挑战这款游戏了,这游戏一点也不简单!

《真三国无双3》一一吕布

《真三国无双3》是自己玩PS2第一款接触的游戏,当时游戏打法真的非常吸引人,还是很清楚地记得当时自己用的是魏国的夏侯惇,成功把“黄巾之乱”给横扫一遍,随后来到第二关“虎牢关之战”,中途就出现了一个非常逆天的角色一一吕布,这吕布真的非常恐怖!

也正因为自己当时玩的是日版游戏,根本看不懂这些日文,更不知道当时这吕布是可以忽略不打的,唯独见到吕布就想打!那是他骑着一匹“赤兔马”非常漂亮,只要怕他打倒下来,骑上赤兔马走人就更好啦!刚开始的意识就是直接怼!夏侯惇勇斗吕布开始啦,结果自己打他完全就不会疼!蓄力伤害也没法把他打倒在地上,顶多就是晃了一下下~接着吕布直接给我的夏侯惇来了个蓄力攻击,一个方天画戟顶起了我的夏侯惇,不断来回劈!劈!劈!劈!最后一个强击落地抽!我的夏侯惇阴影血量满血被他一招给秒死了!

面对面就触发了个单挑剧情!第二次用了个关羽来玩,面对挑战当然接受啦!被吕布蓄力攻击打中后,直接迎来了标准结局一一败笔!

外文游戏

游戏中各种套路都会让玩家面临挑战,不过最后自己感到游戏最故意恶心玩家的当然不是这些游戏难度了,而是游戏不支持中文版本,加上如果是玩上那些RPG还要剧情通关的游戏,看到这些无从下手的日本文字,游戏都不知道怎么过了!能过得掉的基本都靠瞎蒙~

大家对于比较恶心玩家的关卡游戏还有哪些呢?欢迎也来发表一下吧~


最后的阿尔法


这样的设定还真不少,而这些关卡并不是单纯用难度超高的怪物让玩家望而却步,而是用一个难以抉择的选项,让玩家置身残酷现实与美好幻想中。而在这种冲突下,很多玩家都会下意识的想要寻找一个支点。

但现实是,这个平衡一切的支点可能根本不存在。

虐杀原形2



该系列是典型的反英雄式游戏,游戏中玩家扮演的角色不再是拯救危亡的大英雄,而是一个被感染了病毒的普通人。在虐杀原形2中,一代的绝对主角ALEX一黑到底,直接变成了二代中的大boss。而二代主角J哥得最后一个挑战,就是亲手解决A哥。看到两代主角大战,特别是A哥得粉丝绝对不想看到A哥被吸收的那个片段。

COD6机场屠杀



COD现代战争系列最揪心的一个关卡,虽然在玩时已经被告知可能存在血腥暴力等问题,但还是耐不住好奇点了进去。在这个关卡中,你将扮演卧底的阿伦,跟着马卡洛夫制造了机场屠杀。玩这一关时我还觉得玩错了游戏,因为在游戏中开枪屠杀会特别考验玩家的良知。也让玩家真切的感受到了战争的残酷。

COD8小女孩



COD8中最经典的一幕,将战争的残酷再一次赤裸裸的暴露在玩家面前。伦敦街头,一个小女孩出现在摄像机中心,她笑容灿烂,阳光活泼,他们一家三口是来旅行的,有爸爸妈妈,还有自己。但在一瞬间,一辆卡车在她身侧爆炸,并释放出毒死。硝烟散去,小女孩消失不见。

有小伙伴可能已经注意到,我上面说的三个关卡都是剧情的难以抉择。因为我一直认为游戏难度太高,怪物难打可以多多尝试,但剧情的难以抉择,使得心理产生的触动是很难消除的。

好啦,就说到这吧。


游戏菌儿


《血缘:诅咒》老猎人DLC里的鱼人村充满了制作人宫崎英高的恶意!一股浓浓的报复社会气息!

当你打完玛利亚小姐姐,开开心心阔步踏进鱼人村后,认为自己主线斩了宇宙之女、DLC斩了路德维希和小姐姐,身手依然驾轻就熟之时,你开开心心进了小屋,被屋顶突如其来的小鱼人按在地上一顿摩擦…活过来你认为这种“宫崎英高式恶意”见怪不怪了,不会再中招了。你爬下那口孤零零的枯井,就看到疯狗一般的大鱼人…血厚攻高攻速快范围大有龙车能秒人……这只是一个兵,这不是boss……也不知道死了几次终于把大鱼人的血打到一半时,这伙计叫来了它的同伴--另一只大鱼人……MTF!不打了不打了,有洛阳也不打了!你放弃了地上几万的血之回响,眼里只有一站,结果在站牌你发现你个骨瘦如柴可怜巴巴的boss--科斯的孤儿……打的你跟个孤儿似的……疯狗乱锤啊有木有,招式多变啊有木有,还会飞哟!还会打雷哟!上网查攻略吧,MD除了被修复的BUG没啥办法啊!要不是怀揣对《血源》这游戏深深的爱,估计早掰盘了!

顺带一提,打赢了是真爽!





DerekHunter


游戏设计师为了让游戏难度逐步提升,一般情况下都会在游戏里放一些比较有挑战性的怪物或者BOSS。然而有时候可能是设计师高估了玩家的技术水平和装备水平,导致这些怪物一出场就能把大部分人虐一遍,今天就来说一说前期就能把玩家虐死的敌人。

僵尸(DNF)

地下城里的暗黑雷鸣废墟应该是所有60版本玩家的噩梦,这图放今天来看并没什么,但要知道在那个全民都还是白板蓝装的年代,僵尸可是一条凶险的道路,关键你还不得不刷。僵尸这个BOSS本身并不难,难的是他的冰冻debuff,靠近一定范围在地面站一段时间就会触发冰冻伤害。当时玩家伤害普遍不高,冻一下那是相当疼的。

狼(血源)

说起血源就不得不说一下宫崎英高了,这个鬼才特别喜欢虐玩家,一般情况下游戏设计师都会在开场弄个简单的敌人教玩家操作。宫崎英高可倒好,上去就弄了一个老司机都不敢随便惹的怪,不清楚宫崎英高套路的萌新估计气的砸手柄的心都有了。

怨灵鬼(仁王)

仁王也是之前比较火的一个IP,他和黑魂有点像,但没有黑魂那么变态而已,不过即便如此,仁王也是大佬才能玩得动的游戏。毕竟前期那个怨灵鬼实在是太难打了,萌新不在他手上死个几十上百次,估计后面都玩不动。

吕布(三国无双)

三国无双里虎牢关估计是所有玩家心中的阴影吧,虽然现在很多人都不把吕布放眼里,但当年第一次玩三国无双的时候,想必心理阴影还是蛮大的。简单难度的吕布伤害就很高了,打一下顶别的武将打一套。而且最高难度如果属性装备没满,一套下去基本就死了,当年头铁去和吕布对刚的玩家如今尸体估计能绕虎牢关好几圈了。


游久网


说到故意恶心玩家的游戏关卡,我只能想到《猫里奥》。只不过猫里奥这游戏本身就是为了制作用来调戏玩家的,虽然难但是有趣。

而另外一款游戏号称国产游戏的未来,首款太阳系沙盒游戏《幻》就真的是来恶心人的了。

先不说别的,这款号称“最牛X”的国产游戏《幻》在初期宣传的时候有多么狂呢?

单个星球面积就比世界上最大的游戏地图还大,而这样的星球他们拥有一个太阳系之多。并且每个星球的都是无比真实的。

同时在宣传中,不断强调他们游戏所带有的属性。《国产游戏》《VR》《科幻宇宙》《沙盒》《陈星汉》(著名游戏制作人,风之旅人的作者)

基本你能想到的游戏热点,他们都加进去了。

为此,《幻》还在网上开启了众筹。目标100万,虽然最后也仅仅众筹到了3万多。

你以为到这里就结束了?

不,尽管这个游戏《幻》看起来像是用来骗众筹和投资的游戏工作室。但他们还真的把这个游戏做了出来。

别说这游戏还有模有样的,有怪物,有教学观,有庞大的沙盒地图(虽然都是沙子)。

当你通过教学关之后,就要慢慢探索地图,收集资源,建造物品。同时根据提示在地图最东方找到3D火箭打印机控制室,收集资源建火箭离开沙漠关。

对了,人物出生在最西方。

当你抵达控制室之后,需要提供2500硅块和700铝资源来修复控制室。

这些资源,在游戏里面也不算太多。大概也就是刷一种怪刷4个小时吧。我觉得这也没啥问题,刷刷怪么。我以前玩冒险岛的时候为了刷锅盖,也一直刷绿蘑菇刷了5个多小时。

然而当你收集完所有资源之后,才发现这只是修复控制室。打造火箭需要5张蓝图。这五张蓝图散落在地图的各个角落(没有提示)。最主要的是,这游戏不存在任何参照物和地图。实际风景大概就如下图,一片黄沙。基本上找齐五张蓝图需要大概6个小时左右。

当你好不容易收集齐这些资源,蓝图之后。想着终于可以飞出这个星球了。结果需要继续提供资源钢块,铝块,硝块,铜块各1万来打造火箭

前面好像介绍过,2000个铝块要4个小时刷怪。那么这4万资源就需要刷大概80个小时怪。

当然了,我们也可以通过修改器来修改数值。

当4万资源收集完成后,你会发现还有下一部。这次就是收集40万资源了。

800个小时,不眠不休33.3天。

而当你终于收集完了(修改器改的),修复打印机之后。

会出现这么一段过关剧情

对了,这游戏17年5月上线的。到现在在Steam上卖出大概700份。


黑白讲游戏


《孤岛惊魂5》的主线抓捕剧情关卡,典型的剧情杀,怎么躲都躲不了!



当玩家在雅格或者席得的占领区上,做战斗解放任务达到了一定程度时,就会自动触发敌人的抓捕剧情。这就很尴尬了,玩游戏玩着正好呢,突然就窜出一帮人来抓走主角,真的很影响游戏体验。



可能会有人说,难道真的就不能把抓捕队全部消灭吗?,或者躲过抓捕队的抓捕吗?根据我本人实测,网上所说的完美躲过抓捕,根本就不能达成,真躲过了你让后面的剧情如何发展?抓捕后的剧情分量可是一点都不少呢。



敌人是打不完的,只会越打越多;即使你开着飞机躲到天上也没用,你总不能永远都待在天上不去做任务吧,一下来敌人就会变戏法似的窜出来抓主角;即使你把眼前所能看见的敌人都消灭了,系统甚至是会强行把玩家带入被抓捕的剧情。



总之就是一句话:抓你没商量,朋友,这个抓捕关卡你躲不过的,还是老老实实跟剧情走吧。


数码游戏观


高难度挑战是游戏的原动力,作为玩家,我们并不排斥它。但我们极度厌恶那些为了难而难,刻意坑玩家的恶心设计。

这里我总结了一些比较著名的恶意关卡:

第十三章(最终幻想15)

这个章节的绝大部分内容就是王子一个人在单调重复的迷宫里跑路,没有个把小时你是出不来的,非常枯燥。

而且整个关卡的场景非常狭小,没有什么探索性,还时不时会有小怪突然蹦出来吓你一跳,和前面部分的游戏氛围完全不搭调。

有很多玩家都质疑这一章的设计师是不是脑袋被门夹了……

法兰要塞(黑暗之魂3)

法兰要塞位于洛斯里克城下方的沼泽里,四周的参天大树把这里遮蔽得严严实实,不见天日。这里活动着数种凶猛的魔物,最要命的是那让你跑不起来的黏着地形,有的地方甚至只能靠在”粪坑“里打滚加速前进。

法兰是一个环形地图,绕来绕去很容易转晕:

相信很多玩家都在法兰迷过路,走了半天又回到了原地,而此时已经弹尽粮绝,身心疲惫。

腐朽谷(恶魔之魂)

如果你觉得法兰要塞已经很恶心了,那你肯定没有玩过恶魔之魂。腐朽谷绝对是整个魂系列最坑的地方。

可以说腐朽谷是黑魂1病村的爸爸,魂2废渊的爷爷,五毒俱全,一脉相承。地形杀(很容易摔死),转角杀(小怪阴人),黑暗杀(底层很黑各种迷路)……还有很多小怪装死,等你过去再猛地一击,简直把恶意发挥到了极点。

语言无法描绘出这一关有多恶心,玩过的人都懂。

噩梦边境(血源)

这一关最大的特点就是迷,容易迷路。整个地形复杂交错,怪石嶙峋。一路上,除了普通小怪还有敌对猎人组队狩猎玩家。高处的巨人很远就能发现你的踪迹,并投以巨石问候。底层的毒池只能匆匆进去捡捡东西,不能停留,不然要不就是被毒死或者被围攻死。

记得第一次玩这图卡了大半天,差点就弃游了。

跑鸟(最终幻想10)

“跑鸟”是游戏中后期的一个支线小游戏,就是和AI比赛骑陆行鸟。为了获得几把能打出99999伤害的七曜武器就必须过跑鸟关。

高级关卡中的障碍物很难躲避,限时也很苛刻。而最让人不能忍的是它的操作和画面显示有很大延迟,稍不注意陆行鸟就会向一旁”飘“过去,完全失控。

不管你技巧有多高都需要一点运气才可能通过最高级比赛,手残卡个十天半个月也是常态。

Dead Ahead(热线迈阿密2空号)

作为一个一击必杀的游戏,本作的每个关卡都很变态。但我觉得最恶心的就是第三章的最后一关Dead Ahead。

这一关主角在一艘布满埋伏的船上,你在前方活动,后面会有大批狙击手等着对你暴击。你的旁边只要没有遮挡物,他们从屏幕以外就可以射到你。所以每一个动作都要特别小心谨慎。

在困难模式下,这一关还会有大量墙壁变成了玻璃,敌人的视野出奇的远。手残玩家绝对打到想哭。

第三关(魂斗罗)

回想起来,瀑布这一关并不是很难。不过这是在死了N遍以后才得出的结论。

这关最麻烦的是因为纵向卷轴的设定,使你往上不容易看到新刷出来的敌人,往下一不留神还会摔死。而且本关埋伏众多,如果不先打掉固定地点的敌人,就会出现弹幕游戏一样满屏子弹的情况。

只有在这里死过几十次的玩家才有资格说战胜了制作者的恶意。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


《孤岛惊魂5》的主线抓捕剧情关卡,典型的剧情杀,怎么躲都躲不了!

当玩家在雅格或者席得的占领区上,做战斗解放任务达到了一定程度时,就会自动触发敌人的抓捕剧情。这就很尴尬了,玩游戏玩着正好呢,突然就窜出一帮人来抓走主角,真的很影响游戏体验。

可能会有人说,难道真的就不能把抓捕队全部消灭吗?,或者躲过抓捕队的抓捕吗?根据我本人实测,网上所说的完美躲过抓捕,根本就不能达成,真躲过了你让后面的剧情如何发展?抓捕后的剧情分量可是一点都不少呢。

敌人是打不完的,只会越打越多;即使你开着飞机躲到天上也没用,你总不能永远都待在天上不去做任务吧,一下来敌人就会变戏法似的窜出来抓主角;即使你把眼前所能看见的敌人都消灭了,系统甚至是会强行把玩家带入被抓捕的剧情。

总之就是一句话:抓你没商量,朋友,这个抓捕关卡你躲不过的,还是老老实实跟剧情走吧。


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