攻略大神带你飞:拯救冷门英雄,国服第一盘古出装连招手法分析!

盘古刚出来的时候,其实就已经在玩,初入手感觉很难找到他的节奏,认为这是一个出道就落寞的英雄,事实上大环境也如此,盘古出场率不足4%,胜率也是不到50%。但是通过一段时间的摸索,芃叔感受到这个英雄绝对是被低估的,芃叔也是靠着自己对英雄的理解打到了国服第一盘古,下面通过这一系列的攻略来为盘古正名,这个英雄真的很强势!

攻略大神带你飞:拯救冷门英雄,国服第一盘古出装连招手法分析!

这一期我们主要讲讲盘古的技能、连招、出装铭文。

1、 技能理解

被动:盘古具有两种形态,盘古斧是最主要的形态,芃叔这里定义他为"硬"形态,盘古斧有10点耐久,砍人会掉耐久,耐久掉光切换为能量臂形态,芃叔这里定义为"软"形态。盘古的耐久怎么看?如图所示小黄条即为耐久!

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所以你们应该很清楚盘古斧形态很强,普攻砍人会流血,而且是按百分比掉血,能量臂只是盘古斧高爆发的补偿机制,连续五次普攻或者技能命中会眩晕敌人。盘古斧20秒才会回复一点耐久,所以当你耐久很低的时候,想要恢复元气得要等很多时间,切换形态时会清空一二技能50%最大冷却时间。

一技能(主升)

盘古朝指定方向跳跃,落地没人就加速,有人就有伤害,盘古斧状态下还可以再次施法,向周围敌人发起突进,会将敌人击退一部分距离,并提升自己攻速,芃叔简称这一招为"顶"。

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一闪+二段一技能

逃跑的时候很好用,因为可以加速。在游走期,尽量跳跃到敌人身后把人往回顶,如果打边路也可以利用一技能+闪现+一技能二段的操作,把人顶回来,一旦顶反不容易击杀不说,可能还会救人。

操作设置上不要选择头像锁定,盘古只有在跳起来的时候才可以释放二段技,落地之后就无法释放了,对操作手速要求还是蛮高的,这里如果选择头像锁定实际上对反应速度和手速要求都比较高,而我们选择默认设置该如何操作呢?跳起来之后可以再次按一技能,这个时候我们按住会出现红色指针,再拖动屏幕可以选择想要突进的对象,很方便。

二技能

召唤正义之手握住目标及目标周围敌人,造成伤害并减速,操作方法依然同一技能,按住用指针选择想要释放的英雄,如果是盘古斧状态下,则会缴械敌人(禁止普攻行为两秒),能量臂状态下没缴械效果。攻击被握住的敌人还会回复盘古最大生命百分比血量,如果敌人扎堆该技能是可以群体缴械的!

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三技能

盘古跳起向前辟出裂缝,周围友军越多裂缝越多,最多五条,裂缝有伤害且可叠加,但第二条开始伤害只有25%,因为形状是四散开来的,所以在盘古脚底下的敌人受到的伤害是最高的,该技能也会缴械两秒,拥有盘古斧的状态下才可以使用!

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技能介绍中说的盘古蓄力期间处于霸体状态,但并不是说盘古大招不能被外力打断,盘古释放大招动作可以详细分解为跳起来,再蓄力,再释放,当盘古在跳起来的阶段其实是可以被打断的,芃叔曾无数次想在人群中躲控制,开启大招结果被打断,所以当我们想免疫控制的时候,大招一定要提前个大概半秒开大招。

被动

斧头耐久归零后变为能量臂,在等待30秒之后,技能可以使用,使用后将能量臂变为盘古斧,期间无敌,且变身完成后5秒内第一次普攻附带控制效果,切换形态会清空1、2技能50%最大冷却时间。

这个技能可以当我们在能量臂状态下好好利用,在单挑、打团的时候都很好用,具体使用方法看连招技巧!

二、连招思路

满耐久盘古斧

盘古斧状态下,一技能顶A,二技能AAA,这一套需要注意顶的方向,也要注意一定要顶到想要顶的人,这个基本就是连招难点,其实操作性挺强。之后看情况使用大招,如果敌人对拼,在二技能缴械结束后使用;如果敌人逃跑,先能A就A,但是注意要观察斧头的耐久,打到尽兴忘记观察耐久导致最后没法放大招的情况也是经常有的,等他跑远了再使用大招打伤害。

这套连招瞬间爆发高,需要注重入场时机。

耐久低的时候

当盘古斧耐久很低,我们的爆发性能大大减弱,但是有的时候又不得不去参加战斗,这时候该怎么连招呢?

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低耐久利用切形态躲技能,然后反打

一技能顶过去+普攻+二技能+普攻,在最后一个耐久损失之前释放大招,如果耐久不够也可以不用进行多余的普攻,直接甩大,而有的时候我们可以控制普攻次数来控制盘古斧和能量臂的切换,在关键时刻打出普攻后利用无法被选中的特性躲避攻击,再利用冷却缩减打出第二套技能完成反杀!

这时候我们其实可以充当"卖肉"的角色的,进去充分抗伤害、骗技能,然后利用盘古斧变为能量臂的无敌时间来出场,既打出控制爆发,又骗了技能逃跑。

能量臂起手

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能量臂状态下不着急切换盘古斧

如果我现在为能量臂形态,没发生战斗之前我不会主动切换到盘古斧形态,因为释放切换形态这个技能时无法被选中,相当于无敌,并且会清空盘古一二技能50%最大CD,就相当于让盘古多了三个技能,而且在入场的时候不用担心被秒,被对面放风筝,虽然瞬间爆发不足,但是团战应变能力很突出,是一个很理想的状态。

手法是,软形态入场,一技能跳,二技能减速接普攻,能打出五次普攻更好,看时机,如果被集火或者放风筝立马变硬(切换为盘古斧形态),盘古变硬期间是可以移动的,而且无法被选中,用来接近敌人,一二技能很快就可以使用,可以再次突进,并且手里握着大招,缴械能力超强。

这套组合连招效果好,容错率高,即使入场时机不好,还可以轻松出场,不像在盘古斧状态下一旦入场很难出场。

三、出装铭文

打野

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铭文推荐:9异变1红月,10鹰眼,7狩猎3兽痕

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盘古攻速阈值

1.铭文和出装的搭配,出门的时候卡8.2%攻速,后期达成152%攻速档位。流血的效果可以叠加,每多砍一斧头就多一次流血,所以卡攻速档位是有必要的。

什么是攻速阈值?

攻速是衡量英雄普攻快慢的属性。由于游戏底层设计的关系(动画帧数必须是整数),攻速收益并不是线性和均匀的,而是离散分层的。也就是说,在到达下一层之前,英雄所累积的攻速都是无效的。我们把每一层称为攻速档位,跨层的攻速值称为攻速阈(音yu4)值。

2.盘古伤害来自流血和技能,而盘古的攻速档位已经讨论好,所以铭文上没必要刻意堆攻速,推荐穿透流,打技能伤害。

3.兽痕和红月提供的2%爆击让普攻具有意外收获,带兽痕增加血量前期对拼很强。

4.装备思路不多说,就说一点,我的末世要在宗师之力后出,原因是即使提前出,因为等级的原因并不会到达最高攻速档位,攻速的意义并不是很大。而末世的被动按敌人当前生命百分比掉血,在后期敌人血量基数大的时候更有意义。最后宗师有爆发(攻击力和技能后普攻加成),让盘古前期可以用较少的攻击次数击杀敌人,节约斧头耐久。

边路

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铭文同上

边路的出装宗旨主要是抗压和对拼,不同于打野,在游走期担任爆发的角色,边路对线主要第一点你得站的住线,抗压能力得好,所以在边路对线得时候要切换出半肉装。

而极寒风暴很适合盘古对线,高技能冷却可以让他频繁使用一二技能,不死鸟之眼又可以让他在残血时候使用二技能后回血更快。而伤害则是靠暗影战斧和灭世来打。

当然边路如果压力不大也依然可以出纯输出,思路同打野。

盘古看似简单实际上操作上还是有一定难度,主要考验入场时机和一技能、大招的准确性,另外盘古是一个前期特别强势的英雄,打法可以偏入侵、打架为主,下一期我们将讲解盘古的主要思路,敬请期待。


芃(peng)叔简介:

1. S13百星王者,巅峰赛2000分,国服玄策

2. S14国服第一盘古

3.七年dota,三年荣耀,电子竞技狂热爱好者

4.如今他专心做攻略,传授大家上分技巧


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