如何看待任天堂的游戏都不出pc版,原因到底是什么?

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当然是为了保护自家的硬件平台了,很多的日本游戏厂家都不怎么往电脑平台移植游戏的,特别是自家有主机的软硬通吃的厂商,不止任天堂是如此,世嘉,索尼,他们的看家大作也都并没有推出电脑版。

出PC版会影响自家主机销量



不说塞尔达这样的大作,就连超级玛丽,口袋妖怪,在其他平台出现过吗?PC版的游戏价格并没有游戏机高,而且更加容易被破解,再者,电脑的普及率肯定是高于游戏主机的,如果电脑上面就可以玩到主机上面的一些好游戏,那么人家干嘛还要买你的主机呢?有一台电脑不就行了,电脑还可以做其他很多事情,而游戏机就只是玩游戏而已,价格也不便宜,所以为了保证自家的硬件有稳定的市场,人家是不会给电脑移植那些大作好游戏的,纯游戏商就不一样了,像是史克威尔艾尼克斯,DQ和FF这两大IP硬是给他们做到了全平台移植😂,capcom的一些游戏手机也给移植了,但自家有硬件的一般不会这么干,无疑是自掘坟墓的做法。

独占可以体现游戏价值,增加主机销量



一些大作就是有这样逆天的能力,像是任天堂的新机种switch,长期以来都是靠着塞尔达一款大作撑场面,但就是这么一款游戏还真的撑起来了,这就是个游戏的魅力,游戏史上这样的事情很多,当年的MD和sfc之争,sfc有dq有ff,这两大游戏站好队以后基本上就宣布了md的死刑,(机能不足问题也很大),PS和SS之争也是类似情况,同样的,最终幻想和勇者斗恶龙都选择了索尼,所以世嘉再次失败了,平台独占就表示,你必须购买这个平台的主机才可以玩到人家的游戏,此类大作往往都会选择单一平台发售,至于电脑版那更是没有什么移植的想法,就算会移植,那也是等到游戏火过去了以后炒个冷饭再捞一点而已。

任天堂对于游戏是偏执的



偏执,任性,这就是任天堂,如今仍然在使用卡带作为载体的游戏厂家都有谁?只有任天堂了吧?人家就是要把任性贯彻到底,早在N64的时候,如果任天堂用的是光盘不是卡带,谁输谁赢还不一定,就是因为选择了卡带导致成本过高容量过小,很多大型游戏简直无法开发,光盘都要四张,一个卡带能装下多少?n64模拟器大多多少十几M二十多m的游戏,连个cg片头都不够😂,这也是表明了任天堂对于游戏的态度,人家要做的事情不需要和谁商量,能在游戏业界站稳这么多年人家还是很有想法的,移植电脑对于玩家可能是福音,但对于主机厂家来说那可能就是末日。


王者小学堂


咳咳咳,为什么任天堂的游戏就是不推出pc版,因为任天堂在乎的不单单只是游戏的销量,游戏能够为公司带来多少收益,最主要的还是平台竞争力的问题,还有题主所说的“出了pc版应该能妥妥的大捞一笔”这是完全不存在的。pc版销量与主机版销量相比真的不要太多,为了这么一点pc版收益而放弃平台独占所带来的利益,完全不值得。

平台独占为何能够带来更大的利益!

任天堂、微软、索尼……这些大平台应该都知道一点:真正能够为公司带来巨大利益的并不是游戏本身,能够带来巨大利益的是渠道。

steam大家都知道吧,steam就是一个渠道,玩家想要购买各大游戏厂商开发的游戏,购买渠道便是steam,所以游戏厂商想要出售游戏就需要投放至steam,游戏厂商所以必须要和steam搞好关系,说难听点就是得“巴结”、“阿谀奉承”steam,大家应该都懂了吧。即便是steam这个在pc端的巨擘,也想要出一个属于自己的实体平台,但是实在是竞争不过任天堂、微软、索尼……

除了steam,intel(英特尔)也想要做出一个属于自己的主机,因为只有这样才能够真正的掌握渠道。三星、华为、vivo、oppo……我想各大手机厂商都迫切地想要像苹果一样做出纯属于自己的渠道,而不是依靠Android。我们再回过来看看steam,依赖于pc平台,pc可以用惠普,也可以用联想,也可以用……同样,pc平台上的游戏购买平台也一大堆,完全是steam做得够大,谁知道哪天会不会被其他游戏购买平台取代呢!

所以,想要增加平台之间的竞争力,最大的要素那就是独占。

3A大作啊,这可是游戏厂商花费了多少时间、人力、精力、财力做出来的力作!想要玩,我们很欢迎,但是你必须得买我们的主机。比如你想玩《战神》,那么你就要买一台ps4,那么你以后买游戏肯定会优先考虑ps4平台上的游戏(壕除外),你给索尼以及游戏制作商带来了收益,同时促进了索尼与游戏制作商的合作。

做个简单的对比,你想要玩《绝地求生:大逃杀》,免费下载一个steam就搞定了;你想要玩《战神》,必须要花钱买一台ps4,那么问题来了,你说这其中的区别大不大?这也正是主机版和pc版的差别所在,pc谁都有,下载就完事了,但是玩主机呢,花钱买机器吧。

看看3DS、NDS销量,几千万上亿的销量,这可都是依靠《马里奥》、《宝可梦》冲出来的销量,如果《马里奥》、《宝可梦》不独占,而是推出pc版,你说3DS、NDS销量会下降多少!

出pc端真的赚不了几个钱!

国外游戏玩家的游戏观念与我们国内玩家是不一样的,一款游戏全平台发售,那么主机版的销量占比能够达到80%以上,买pc版的国外玩家真心不多。而且3A大作的开发都是基于主机平台的,想要出pc版还得考虑移植难易程度的问题。

对于题主所说的“主机版发布一年之后再发布pc版不会影响主机版销量吧”我也是非常的不认同。平台独占往往能够比全平台要卖的时间更长,因为全平台发售,各大网络平台商都是零门槛的,那么早就烂大街,玩家都要玩厌玩烂了吧。而主机的门槛便是你先要拥有一台主机。

游戏独占促进主机的销量,主机的销量提升促进独占游戏的销量,独占游戏销量提升又促进着平台与游戏商的良性合作。

打个比方,假如一款游戏赚20元,在steam上售卖可能游戏商自己只能够拿到10元,那么有自己的平台,在自己平台售卖一份不就相当于在steam上售卖两份了嘛,更何况还得考虑到各种费用,游戏商能够拿到的钱根本就没有10元,再看看steam动不动就要打折,可想而知!

“我买主机都花了好几千块钱,听说XXX很好玩,这么好玩那我就再花点钱买一个卡带吧,不然我这几千块钱主机钱不就白花了!”有这样想法的玩家大有人在。

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可以这么说,主机和游戏是相辅相成的。玩家会为了某一些游戏(一直追的IP或者有情怀的IP)去购买游戏主机,然后再为了主机的使用率去购买尝试感兴趣的游戏IP,所以,两者的销量是互相促进的。至于你说如果出了pc版应该能妥妥的大捞一笔,我认为不是这样的,不可替代性才是赚钱的关键,如果游戏的平台可替代,还有多少人会去买任天堂的主机,不要忘了,任天堂并不是一个单纯的游戏商而已,如果任天堂损失了主机的盈利,真的能单纯的从PC端弥补吗,更别说PC端的游戏竞争激励,对于任天堂而言可以说是得不偿失。


次元界视


为什么你爸在你小时候不把你送给别人然后等你长大了以后再认回来,这样他既不用掏十几年的抚养费,又有人给他养老


某复出动作明星


索尼独占也不出PC版啊


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