腾讯上线首款AR手游,这次鹅厂能一骑绝尘吗?

4月11日,下午2点45分,鹅厂首款AR手游终于上线,正是睽违已久的《一起来捉妖》;其主打的特色是实景捉妖、特色精灵战斗、守护街头擂台……回顾一下短短一年内《一起来捉妖》的多变经历。

腾讯上线首款AR手游,这次鹅厂能一骑绝尘吗?

2018年3月份,手游《御灵》宣布开始预约;3月19号《御灵》被更名为《一起来捉妖》;

5月10日,在成都开启了测试,开启了首批线下试玩;9月20日,启动全国灰度测试……

但就在2019年1月16日,该手游的官方微信发布《TGC2019腾旭数字文创节|AR捉妖打卡活动等你来》一文,正式将这款手游与AR手游进行标签关联。

有人说,这款产品其实还是离不开挖矿和养宠的本质。

其捉妖过程可看做挖矿,妖怪繁殖则体现了养宠。但加入了鹅厂最擅长的社交元素,再加上腾讯游戏独特的体验与精美的画面,这赢得了不少人的观望期待。

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在"未上先红"状态下,这款游戏为何主动改变了身份标签?是因为区块链热潮的失败?还是其自身产品战略的转型?

说起来,是网易在2018年2月9日首先推出了"网易星球",这为其他游戏大厂提供了此类游戏的示范。

近期,有消息称网易星球已无人运营,相关团队已解散。

而调查发现,天眼查的相关信息显示网易星球隶属于杭州网易增盈科技有限公司,其也是网易理财的运营主体,但网易理财已于2018年12月宣布关闭。

这些均说明了国内区块链游戏的发展才刚刚上路,还未站稳脚跟。

腾讯上线首款AR手游,这次鹅厂能一骑绝尘吗?

其中有不少扑街甚至胎死腹中的产品。若追寻原因,可发现这与区块链技术、游戏行业缺乏创新有着很大关系。

如今,区块链技术落地多体现在政务场景中,如腾讯开出了首张区块链的发票,百度利用超级练技术与北京互联网法院共建天平链等。

同时,业内相关人士称,区块链在应用层面的最大问题还是技术的落后,这使它无法打破现有限制。

这无疑是这个时代对创新者提出的一个考验。

而游戏层面,通过与AR技术结合,在低成本技术尝试的基础上进行落地探索,注重用户体验的提升,这为区块链落地突围提供了一个很好的方向。

虽然这类游戏开发起来会很难,因为需要预先设定的规则太难平衡了。

也许有一天,会有不是为了蹭热点,也不是为了发币,只是回归游戏本质的此类游戏。

这样的游戏也会更加真实,因为它更像我们的世界。大家觉得《一起来捉妖》怎么样呢?


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