你怎麼看待《一起來捉妖》的商業機制?

簡單盒子君


您說的是安全機制吧! 我認為這個機制挺合理人性化的,這款遊戲就是倡導綠色出行 健康出行 。如果沒有這種安全機制,首先對於遊戲本身來講就違背了這款遊戲的初衷,其次這雖然只是個遊戲,但是現在很多遊戲玩家對於遊戲理解著的意義已經偏離了娛樂身心解除壓力的本質。都變得攀比,盲目追求,甚至出現一些更加瘋狂。如果因為玩遊戲到了痴迷甚至更加瘋狂的地步,會對自身造成不小的損失乃至身體上的傷害。這是一款戶外出行類遊戲,這種安全機制可以大大降低了戶外遊戲時可能發生的意外,更提高了遊戲本身的公平性 。


Pivot支點


這種機制在騰訊已經不是第一次出現了,早些的跳一跳也是線上聯動線下的商店派發優惠券,實現推廣店面和廠商知名度。而在《一起來捉妖》裡更是直接把紙面上店家的地址具象到了眼睛跟前。

每個遊戲都會有它的限制,《一起來捉妖》也一樣,玩家想要捉到更多的妖就得消耗封印球,得到封印球最便捷最廉價的方式無疑是敲打散佈在各處的祈願鼓。玩家想要敲打祈願鼓必須在祈願鼓的一定範圍內,這就讓玩家不得不離祈願鼓的距離更近一點。而祈願鼓相對密集的地方也正是線下合作店面坐落的位置。而在周圍還會出現店家的LOGO以及隨機出現的店家優惠券。

不只是祈願鼓和優惠券,在遊戲裡比較厲害的妖怪和稀有的妖怪也會在這些合作店面周圍定點刷新,這就會讓玩家在這些店面周圍停留更長的時間從而達到一定的商業目的。

騰訊作遊戲不敢說是一流的,但他做生意一定是頂尖的。這種商業機制雖然還存在一些詬病,但在信息技術越來越發達的今天,線上和線下越來越密切的商業聯動必然是未來商業模式的發展方向。


Rand59874541


遊戲體驗感差 ,有的還得某個特定的地點才能捉妖靈 和宣傳視頻完全不符 , 不過這種ar探索玩法, 讓宅家的走出門還是不錯的 ,又鍛鍊了身體又體驗了遊戲的樂趣, 希望以後能夠大大改進 , 增加與妖靈之間的互動。



先生的遊戲


這遊戲講道理玩起來有點累 也沒有什麼情懷 估計會涼的比較快


行走中的芝士


我覺得玩遊戲就是玩遊戲,遊戲就好


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