你怎么看待《一起来捉妖》的商业机制?

简单盒子君


您说的是安全机制吧! 我认为这个机制挺合理人性化的,这款游戏就是倡导绿色出行 健康出行 。如果没有这种安全机制,首先对于游戏本身来讲就违背了这款游戏的初衷,其次这虽然只是个游戏,但是现在很多游戏玩家对于游戏理解着的意义已经偏离了娱乐身心解除压力的本质。都变得攀比,盲目追求,甚至出现一些更加疯狂。如果因为玩游戏到了痴迷甚至更加疯狂的地步,会对自身造成不小的损失乃至身体上的伤害。这是一款户外出行类游戏,这种安全机制可以大大降低了户外游戏时可能发生的意外,更提高了游戏本身的公平性 。


Pivot支点


这种机制在腾讯已经不是第一次出现了,早些的跳一跳也是线上联动线下的商店派发优惠券,实现推广店面和厂商知名度。而在《一起来捉妖》里更是直接把纸面上店家的地址具象到了眼睛跟前。

每个游戏都会有它的限制,《一起来捉妖》也一样,玩家想要捉到更多的妖就得消耗封印球,得到封印球最便捷最廉价的方式无疑是敲打散布在各处的祈愿鼓。玩家想要敲打祈愿鼓必须在祈愿鼓的一定范围内,这就让玩家不得不离祈愿鼓的距离更近一点。而祈愿鼓相对密集的地方也正是线下合作店面坐落的位置。而在周围还会出现店家的LOGO以及随机出现的店家优惠券。

不只是祈愿鼓和优惠券,在游戏里比较厉害的妖怪和稀有的妖怪也会在这些合作店面周围定点刷新,这就会让玩家在这些店面周围停留更长的时间从而达到一定的商业目的。

腾讯作游戏不敢说是一流的,但他做生意一定是顶尖的。这种商业机制虽然还存在一些诟病,但在信息技术越来越发达的今天,线上和线下越来越密切的商业联动必然是未来商业模式的发展方向。


Rand59874541


游戏体验感差 ,有的还得某个特定的地点才能捉妖灵 和宣传视频完全不符 , 不过这种ar探索玩法, 让宅家的走出门还是不错的 ,又锻炼了身体又体验了游戏的乐趣, 希望以后能够大大改进 , 增加与妖灵之间的互动。



先生的游戏


这游戏讲道理玩起来有点累 也没有什么情怀 估计会凉的比较快


行走中的芝士


我觉得玩游戏就是玩游戏,游戏就好


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