魔獸爭霸裡,你認為哪個種族最弱?

小豬向前衝3


首先,一個競技遊戲生存的根本條件就是平衡,魔獸爭霸3作為一個經歷了17年的老遊戲能夠生存下來,並且有慢慢轉熱的趨勢,說明其平衡性和可玩性相當的高。

人族

我國向來不缺乏人族選手,從早期的人皇sky,到現在的蛋撻夫婦,都是人族選手的佼佼者,從男女巫火槍的萬金油到雙礦跑坦克,都是人族的拿手好戲。



暗夜精靈

提起精靈,就不得不說月魔moon,從05年魔獸爭霸興起到現在,moon一直都活躍在魔獸爭霸的舞臺,給人們創造著驚喜。2018年,moon再次在自己的征程上跨越了自己,獨創首發KOG的戰術,讓這個無人問津的老鹿變得炙手可熱,憑藉著自己發明並完善的這套戰術,moon接連將蛋撻夫婦,鬼王120,獸王lyn斬落馬下。尤其是moon與lyn的對戰,lyn神20%的勝率被打的自閉了。



不死族

從韓國早期的四大鬼王,到中國鬼王以冰甲蜘蛛流稱霸WCG,現在新鬼王120榮登峰頂。不死族從來不是一個孱弱的種族,代表著邪惡的不死族,從不吝嗇吃掉自己的士兵彌補自己英雄的血和藍,屍體是他們的最愛,邪惡蜘蛛舞和骷髏海戰術讓對手戰慄。



獸族

獸族是皮糙肉厚的代表,其士兵以血厚甲高著稱,其選手也根據自己的特點有著不同的風格。中國獸王fly以剛猛聞名於世,歐洲獸王grubby靈活多變,韓國獸王lyn是穩健的代名詞。獸族在各項賽事中也屢獲佳績,在昨天剛結束的舒克杯比賽中,新晉獸王浮小森戰勝眾多精靈


魔獸老玩家666


魔獸3裡面我認為沒有弱的種族,只有天賦玩家對其種族的理解與開發!

1.人族

人族的天賦加勤奮玩家多了,遠的我們就不說了,中國人皇SKY想必大家都太熟悉了,曾經的魔獸3WCG雙冠王,招牌戰術是“SKY一波流”!

蛋總和塔魔大家也是熟悉不過,一直活躍在魔壇,貢獻過多個皇冠錄像,人稱皇冠製造機!他們的出現使得人族讓其他種族談“人”色變!

2.獸族

獸族高手韓國一大票,以lyn,focus等為典型代表,打法兇悍,戰鬥力持續高漲,連蛋塔們都被這兩獸族選手累得夠嗆,人族跟這兩獸王纏鬥起來那真是如膠似漆!

中國的小飛飛也是剛猛無比,一度讓人族SKY流在他面前黯然失色……

3.不死族

不死族戰術起源於韓國的各大鬼王,到中國後以鬼王ted為為衣缽繼承者,並發展壯大,一度讓ted問鼎WCG魔獸3冠軍!

中國新生一代鬼王120以其天賦與微操著稱,各大種族高手對其都是有敬畏的!

4.精靈族

精靈族要說代表人物,moon肯定是當仁不讓,唯一的遺憾是wcg欠他一個冠軍!

1.30後有人說精靈太強了,簡直無敵!我想選手們通過領悟與理解肯定會找到一個平衡點的!

總的說來,魔獸3這一項目暴雪肯定是考慮到了各個種族之間的平衡,需要玩家們天賦加勤奮如何去發現與應用!所謂天道酬勤就是這個道理!

不知各位看官有何看法,歡迎留言互動,喜歡的麻煩加個關注,謝謝!


蘭博李飛


比較政治正確的話就是:“沒有最強的種族,只有最強的玩家。”但事實顯然沒有那麼簡單。個人認為隨著玩家對遊戲的熟悉度不同,種族的強弱是分階段的。

在玩家剛接觸遊戲不久,還分不清攻擊種類、兵種相剋,甚至不太瞭解科技樹的情況下,最強的是不死族,最弱的應該是暗夜精靈。因為這個階段的玩家打上一場仗往往要1小時甚至兩小時,雙方200人口約好了時間地點集團作戰,隨著一方的全軍覆沒也宣告了另一方的勝利。這個階段玩家沒有發展壓力,沒有騷擾壓力,沒有開礦壓力。俗稱誰出的兵對,誰就贏,那誰出的兵最可能對呢?通常是玩家會堆砌本種族的最強兵種,像極了20年前大家玩《紅警》時的百輛坦克大戰。所以擁有7人口一條的不死冰龍則是最強兵器。可它是魔法攻擊,攻擊不了魔法免疫單位啊,剛玩遊戲的玩家是不瞭解這些的,這些單位中,只有奇美拉是沒有完全對空能力的,所以可見的是堆砌後期的最強兵種對於暗夜精靈極為不利。所以對最初級的小白玩家而言,不死族是最佳選擇,而暗夜最弱。

玩家已經對遊戲有了一些認識,並熟悉了基本的操作和順序,大致知道什麼時候該騷擾,哪些種族的強勢期,兵種相剋以及基本的多項操作,但還是細節把握不好。對於這類玩家而言,人族就相對弱一些了,因為當所有種族都熟悉之後,人族在所有種族裡的操作量是最大的,尤其對於人族而言,細節也最多。加上首發的大法師體質較弱,被劍聖或者死騎盯上的時候。

對於高級玩家以及職業玩家的話,每個人apm都能飆到二三百,各種戰術更是如數家珍,意志力極為強大,基本上城不倒,人不跑,有一絲翻盤機會都不會放棄,除了操作,意識更是666,看一遍sky流,自己就能用個7788。對這類玩家而言,相對不死族就是最弱勢的了。不死的戰術體系單一不說,還有經濟壓力,基本上容錯率也極低。印象裡,國際比賽上,不死的成績相對四大種族也是最差的。


唐草大魔王


撇開強弱,我覺得ud是最悲情的種族,遠比資料片裡面展現的要虛。懷念當年的sweet,fov,Lucifer,gostop,四鬼橫行江湖時ud是何等風光。當初魔獸線上有wc3l,線下有wcg。在那個網絡相對不發達的年代真是難得。當時職業選手真的是憑對遊戲的喜愛在玩,少了一份功利心,多了一份執著。幸福的我們在replay.net和ogame.net下載高手們的錄像學習網模仿,看著bbc和老楊的解說還有兩個忘了名字的操著流利的廣普的帥氣小夥做的專業視頻不斷提高自己。在劍聖還不流行的時候,前50人口可以完全copy Grubby的orc經典出兵模式。懷念moon的冰火兩重天,懷念sweet的天地雙鬼,懷念sky的一波流,懷念xiaot的巨大優勢不勝男。懷念那個大神輩出的年代,zacard,insomia,apm70,take3r,蘇總,remind,rainbow,ted,infi,蛋總。。。。


jimjim406


魔獸爭霸作為暴雪在星際爭霸之後的又一款RTS力作,其在電子競技的領域獲得了非常大的成就,在遊戲發展的初期,四大族確實是百花齊放,每個種族都有非常強的選手,世界大賽上的成績也能做到平分秋色,但是在遊戲的後期,魔獸爭霸還是出現了些許平衡性上的問題,在世界大賽上每個種族的成績也略有失衡。可以說,魔獸爭霸這款遊戲的平衡性,還是有些許的瑕疵的。

目前在世界大賽上的成績來說。人族和獸族的成績最好,選手的明星效應也最大,暗夜也還不錯,有很多實力形象雙全的偶像選手。不死族的日子就遠遠沒有那麼好過了。從國際賽事的成績上和玩家天梯的勝率上,均不如上述三個種族。曾經不死族著名的韓國五大天王早已淡出舞臺,而曾經叱吒風雲的中國不死TED也不復當年之勇。下面讓筆者來簡要解析一下四個種族目前的具體形勢:


暗夜精靈是非常靈活的種族:從英雄來說,暗夜的英雄適用範圍比較廣:四個英雄都能夠勝任首發並且有不錯的效果,並且能夠和小酒館裡的中立英雄有不錯的搭配。從兵種上來說:暗夜精靈的兵種普遍機動性強,射程高,並且搭配天生的隱身機制,具有很好的游擊戰能力。但是暗夜兵種的生命值普遍比較薄,山嶺巨人的機動性過差 肉盾效果欠佳,所以雙德組合中的熊德就顯得格外重要。暗夜的科技樹一本是不錯的,女獵和AC前期就有不錯的機動性,二本一般用來過渡和二英雄,三本初期很厲害,後期一般。暗夜是以二本兵為主的,但是大師級的科技升級是在三本。

獸族是一個以正面交戰著稱的種族,幾乎獸族全部的騷擾手段就是劍聖和飛龍。獸族的英雄也都是偏向正面戰場,劍聖在正面是一個強大的輸出點,先知和牛頭提供AOE,小歪提供治療和控制,正面的打擊能力強悍而全面,獸族的兵種也偏向正面戰場,地面兵種以近戰居多,射程偏短,但是血厚,攻擊力可觀,搭配加速卷軸,貼身衝臉後非常厲害,獸族的法師作戰能力不強,但是搭配地面部隊有非常好保駕護航的效果。獸族一本和二本以地面部隊為主,實力超群,三本閃電球很厲害,但是飛龍和牛頭人性價比都比較低。

人類是一個防守反擊的種族,機動性差,但是陣地戰非常厲害,總體來說,是一個要把節奏降下來的種族。人族很大的特性就是快速建築和防禦塔,這對人類的開礦是一個非常大的加持,而開礦也自然成為了人族的標配打法。人族的兵種普遍機動性差,但是便於量產,成本比較低。遠程部隊和法師部隊都非常強勢,尤其是法師部隊,能夠對敵人的機動性做非常好的限制,為自己部隊的持續輸出提供很好的空間。人族的英雄缺乏強大的物理輸出點,但是召喚系和團隊系英雄都非常強,大法師是標配,而MK也能夠提供非常好的AOE,控制和肉盾效果,適合搭配大部隊打團戰。人族三級科技比較平均,每級科技都有比較好用的兵種,但每級都不是最BUG的存在。

不死族目前是比較弱勢的種族,其核心機制是建築必須在荒蕪之地上建造,這導致不死族的擴張非常困難。不死族的英雄走的是法術爆發的套路,Lich和DK的組合可以打出很高的爆發力,而DK的存在一定程度上改善了不死族耐久性差的弱點。不死族的兵種昂貴,主流的打法也是以高爆發為主,無論是天地雙鬼,還是蜘蛛毀滅冰龍,都是以強大的集火能力著稱的,NC連擊加上一套集火可以說是對面英雄的噩夢。不死族一本和三本都非常強勢,二本很弱,所以基本上選手很少會在二本上有所停留。


霜之輪迴


這個其實各有見解,本人最開始玩魔獸是打的ne,後來因為崇拜一位ud選手轉的ud,巔峰期時我是人獸兩族選手,首先種族優劣要先考慮地圖,總體的來看在大部分的比賽地圖上人族最強 亡靈最弱這個應該沒有太大爭議,暗夜和獸族我們接下來再細說。

在星際爭霸裡面比較公認的優勢對抗是tvz zvp pvt(前者為優)。那麼我們魔獸的優劣勢對抗相對複雜一些,下面跟大家細說。

其實無論是星際還是魔獸,所謂的優劣勢對抗或者種族互克就可以看錯是兩族之間容錯率的比較。沒有說種族優勢到對方完全不能打的地步(如果那樣就是遊戲的平衡性設計有重大瑕疵了)。那麼我們就從容錯率這個角度來討論一下war3的種族對抗。

人族vs獸族

這兩個族正好是本人最擅長的兩個族,那我可以負責的說,人獸對抗當中,人族的容錯率要明顯高於獸族,在大部分的比賽地圖中人族要佔有相對優勢。這主要得歸功於人族的男巫女巫。人族打獸族,除了一本tr這種很少見的情況以外一般都是走兩個兵種路線憋獅鷲或者狗男女,這是兵種組合,至於是直接一波流還是開2礦3礦ws那是戰術選擇,要根據實戰來演變。那麼根據我個人的實戰經驗來說實際上3本憋49這個戰術在經歷過最初的一段風靡期以後已經漸漸衰落了,這跟這個戰術的硬傷有關,這個戰術的核心是依靠塔和僱傭兵以及對對方主分礦的騷擾拖過漫長的兵力真空期。但是由於這個真空期太長,隨著orc選手針對性的反制打法和比賽節奏的加快,人族選手已經很難拖到49成型,即使拖到了自身也損失很嚴重,而對手早已有大量的蝙蝠翹首以待,所以這個戰術在高水平選手之間的對抗越來越少使用。那麼現在來談談人族bug般的男女巫。女巫的減速和男巫的加血都是耗魔少,不需要升級法師科技,出門就有。男巫一次加20點血,女巫能減25%的攻速和60%的移速,這意味著即使orc開了速度卷軸實現移速最大,但是輸出依然會被女巫所限制,只是能靠加速卷調整出一定的輸出空間而已。因為這兩個物美價廉的技能和大法師的輝煌光環使得人族對上獸族時十分經得起消耗,曾經記得一場比賽一個orc依靠5級小y背靠商店守分礦和hum的法師大軍抗衡,結果最後因為商店的藍瓶買光了而敗北。。。這兩個技能不僅強在技能本身,還在於它們可以設置自動釋放,我以前曾經跟一位打war3的朋友說過,人獸對抗如果想平衡其實很簡單,男女巫那兩個技能調成只能手動施法就可以了,提高人族的操作難度,把雙方操作的容錯率拉到同一條線上,就這麼簡單。綜合評價人族vs獸族 6.5vs3.5


人族vs亡靈

人族打亡靈怎麼說呢,說難也難說簡單也簡單。這個其實主要是操作的比拼,勝負的關鍵在於人族開出並穩定運營一片分礦直到部隊成型之前的成本。這種對抗雙方的容錯率都相當低,簡練點說ud騷擾壓制的好就ud贏面大,人族反騷擾做得好就人族贏面大,但人族容錯率相對大一些,除了ts以外的大多數圖個人認為這個對抗,人族vs獸族 5.5vs4.5


人族vs暗夜

這個對抗就我個人來說是絕對劣勢對抗,我用人族打暗夜只會一本tr憑操作硬吃。拖到中後期就不知道怎麼打了,但是看th000和infi又是打的得心應手,這門對抗關鍵還是圍繞人族的分礦展開的,但暗夜相對ud和orc對人族而言擁有更強的前期壓制能力(女獵手和遠古守護者)和後期消耗能力(熊鹿以及精靈龍)不過這也就是相對其他二族更好打些,具體比賽如何演繹還得看雙方的大戰操作功底,個人認為這個對抗是55開


獸族vs亡靈

和人族打亡靈有點像,也是雙方操作的比拼,因為有劍聖跳p的存在有時還成為了運氣的比拼。在ted的冰甲流橫空出世之前,毀滅攻擊削弱之後,orc打ud是有一定優勢的,但是冰甲流改變了兩族對抗的生態環境。除了水泉圖以外,這個對抗勉強可以看作均勢。55開


獸族vs暗夜

這個就不需要多說,吹風流戰術體系的成熟直接導致ne的容錯率大於orc,雖然職業選手間有段時間lyn對抗吹風的勝率非常高,但就普通玩家和業餘選手來說,ne吹風流有一定的優勢,64開應該問題不大。


暗夜vs亡靈

moon曾經說過ted讓ne對抗ud變得難了,事實也的確是這樣,但其實早在fov的時代就形成了一套行之有效的大地圖對抗ne的戰術法則。前期騷擾完前幾個怪就回家練級,速3本買腐球招naga,利用冰箭的限制和腐球的強定點輸出壓制對手最重要的遊戲要素英雄,不斷積累優勢取得勝利。這個對抗ne的思路一直延續了很久。亡靈作為一個最弱的種族的確很考驗選手,這個對抗同樣非常考驗操作功底。但是亡靈對抗暗夜的戰術體系相對更加成熟一些,個人認為是5.5vs4.5吧。


用戶53961575061


這個問題分三部分來說。首先我大概十七歲左右玩的war3,玩過浩方,vs,qq對戰平臺,現在玩網易對戰平臺。巔峰時期也是魔獸的中期,大概vs21左右。當時這個等級在半職業能排上號。感覺再努力下還能有提升,也想過去打職業,但遊戲真的不單需要努力,還要天賦,而且特別重要。所以不了了之,當做愛好,一玩玩了10多年,現在沒事網易24左右。因為有多年的遊戲經驗,見證過各種版本,哪個種族最弱?呵呵,不好說,看版本。之前的不聊,現在暴雪放棄補丁多年,這遊戲基本定型了,就拿最近幾年來說,哪個種族最強?這個繞不開選手是誰。那麼其次又分為職業選手的種族和休閒玩家的種族,休閒玩家2個族,ud hum hum的男女人自動施法,加血減速,同水平情況下對陣其他族操作就沒其他族吃力。ud出幾個zz 拉拉陣型,cn秒秒英雄,相對也不吃力。要說二選一,hum要強一點。再說職業的,近期infi都尼瑪被打的轉族了,hum還需要說什麼?ne除了打hum極少部分地圖55開其他開局就3 7開 打其他族orc 吹風那麼些年已經被研究的針對到骨頭縫裡面了,打ud不多說,天生劣勢。然後聊ud 120是魔獸後期ud第一人,我想沒人反對,各大比賽我看他也沒做到能碾壓其他人,只是ud被壓制太久了,能出個新人,咦,還那麼強,把ud這個族順帶也帶火了。那麼最後就是orc了,這個族能跑能打,能猥瑣能強攻,感覺是目前比較全能的種族了。藥膏,狼騎 3本水泥塔 白牛靈魂鏈等等,隨便哪個拿出來感覺出個補丁都可以削弱下還不會傷筋動骨,然而,這遊戲9.9不會出平衡補丁了。最後,我是一個hum玩家,從休閒玩家的角度我覺得相同水平ne最難打,ud看地圖,orc最強


烏國王


講真,自從很久以前毀滅被削弱以後。。。亡靈就失去了剋制獸族和人族的手段。。。人族礦一開,箭塔一立,一根吸魔塔,基本就攻不進去了。。。然後無限騷擾不讓你開礦。然後三本一人一根避難,下面是一堆騎士,天上一堆飛機。。。最後亡靈彈盡糧絕,被迫團戰,然後就沒有然後了。。。

至於和獸族打,地面的主力輸出蜘蛛在狼騎兵眼裡簡直是嘎嘣脆,網住一隻就是一隻。。。升了掠奪根本不怕和你打,有本事你把建築賣光。。。好不容易出兩隻毀滅對面4個蝙蝠就能教你做人。。。

至於暗夜,這是一個和任何種族都五五開的種族,就不細說了。(其實以前暗夜也很弱,但是在老楊和moon的努力下開發出了應對不同種族的戰術,於是變成了五五開。。。)

感覺一開始設計不死這個種族的時候,暴雪可能是想設計一個以控制為主要手段的種族。。。比如女妖的魅惑啊,然後就是利用屍體,比如死靈法師的骷髏兵和小狗的吃。。。然而這些兵種都有著自己的弱勢。。。就是脆還跑的慢,還貴。而不死族又不好開礦。這就決定了這些特色兵種不能大量出,不能大量出就很難打出戰術。現有的戰術都是利用一些初級兵種進行前期騷擾和小規模團戰影響對面的成長。然後在中期期待能夠一波重創敵人。而中期核心兵種毀滅被削弱了,導致經常打不過。不死也沒有什麼有效的回覆手段(別和我說地皮)結果就是可能一波殘血被人追到家裡又被偷了一波,然後就不能打了。。。

不過,凡事在人為。在很久以前的職業賽場上也曾有過不死族的速礦流,然後在兩部絞肉車和兩部毀滅車的加持下打出了骷髏海的戰術,場面之壯觀,至今記憶猶新。


南宮焱52120916


哈哈哈,人機黨不敢說哪個最弱,令人發狂的電腦在有雙倍資源的情況下,一個不小心讓你翻車也是分分鐘。

雖然菜的摳腳,但是也是好幾千把人機選手了,現在也經常打開war3肝幾把人機,就來人機時聊聊孰強孰弱的感覺吧。

暗夜

分礦流。

地圖最好是比較好開局開礦的,例如神廟這種。

基本上早期資源優勢建立起來沒壓力,分礦跟科技都不會落下,缺點就是兵力真空期,這時候被電腦爆兵推一波很難防。

所以弓箭手不能停,而且三陪騷擾,利用好泉水回血,甚至多補點水井。

只要扛過二本完成,後面就很隨意了,追著電腦屁股打就行。

角鷹騎士。

這個兵種在對付電腦有奇效。因為成本很低,成型也快,前期的AC就是機動性差,生存力低,但是上鳥後就是一個飛行的機關槍。

更關鍵的是電腦前期這會的對空能力很有限,角鷹會成為一個無敵的存在。配合上白虎的光環輔助,哪裡不死點哪裡。而且出到八隻角鷹騎士的時候,基本無敵了。

缺點是打人族噁心,因為步兵的盾反太噁心。

黑暗遊俠中立流。

這個打電腦好用的一逼,尤其人族這種前期脆皮單位多的。

前期三級遊俠喝口水補籃,就能上去一波了,只要操作好點,保護ac跟英雄,讓對方的民兵慢慢變骷髏就好了。

另外暗夜感覺最難打的就是不死。

因為不死本身就不是開礦種族,所以單礦的能力都十足了。外加上電腦雙倍資源,成了天然開礦的結果。

基地很難打進去,正面也不好肛,只能抓mf。但凡沒抓好,後期三本地上憎惡蜘蛛,天上天鬼冰龍還打個屁。

只是這時候有個翻盤英雄就是黑暗遊俠,因為電腦不會套西瓜皮,所以遊俠到6後,各種猥瑣上去偷冰龍,能攢出一波強力的兵種(冰龍拆基地賊爽,塔都凍了)有希望翻盤。

人族

沒啥好說的,開局速礦成功率極高,中間只要步兵別斷了,攻擊防禦都沒啥壓力。只要壓住電腦的二礦,後面就是隨便打了。。。就這麼簡單。

只不過以前老輸是讓步兵出到六個就停了。容易被肛了,後來發現,我都雙礦了,兵隨便爆就好,壓著電腦發展基本不會輸了。

獸族

前期抓一波抓好了,直接劍聖rpg了。帶幾個大g就能打入電腦老家砍的精光。感覺太強了。。。

要是沒抓緊好也沒事,大g前期足夠硬,出上三四個就能殺能抗,過渡二本無壓力。

後期也隨意唄,花式吊打,我最喜歡出飛龍。

當然逆風飛龍需謹慎。。。還有人族比較克飛龍。。

不死

蜘蛛毀滅一套到死,別的也不愛用。

關鍵點就是二本快出兩個雕像回覆。

不死回覆問題比較蛋疼,前期一旦不小心把dk弄殘了,就極容易崩盤,蜘蛛也死不起,還是挺難用的。到了二本出雕像就穩多了,後面飛毀滅,帶球基本無敵。

反正這幾個裡面,我用的最不好就是ud,容錯率極低。尤其碰上對面也是ud就覺得十分噁心。。

總之人機關鍵就是壓電腦二礦,要麼別讓他好好的清二礦的怪,要麼儘早拆。但凡放那讓它運轉一會,除非你有碾壓的人口,不斷地屠城(給英雄刷經驗時候的做法),不然一會會電腦海陸空80+人口就烏央烏央的過來,分分鐘GG。。


色色挽狂瀾


這個問題沒有絕對的答案,因為整個魔獸爭霸一直就是不斷髮展的,從各個兵種的設定,版本,職位玩家的戰術這些都會影響到一個種族的強弱。

在我記憶裡精靈magic yang的種樹流,滿屏幕的戰爭古樹,逼迫暴雪公司將戰爭古樹的建造時間延長。還有月魔的亂礦流也讓暴雪公司為基地延長建造時間。

人族方面塔魔infi將造塔推向了一個新的高度,要那段時間人族也變成了無塔不歡,萬里長城永不倒。還有sky的一波流讓多少獸族玩家頭疼。

獸族方面自zecard開發出劍聖首發的戰術後劍聖就成為了後來獸族的主要英雄之一,恐怖的跳劈成為多少人的陰影。

最後的不死族從開始的天地雙鬼,再到gostop的蜘蛛流,還記得那年sweet在零比二落後的情況下逆轉gostop獲得冠軍,最後到現在主流的蜘蛛毀滅,這些讓一代代亡靈玩家津津樂道。

其實在魔獸中沒有所謂最強的種族,最強的兵種,遊戲中所有戰術都是共同作用的結果!


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