傳奇遊戲,畫質渣渣還火爆,源於為哪般?

傳奇遊戲,畫質渣渣還火爆,源於為哪般?

每天在刷著網頁刷著視頻的時候總會有彈窗出來,“大渣好,我四渣渣輝”

成龍 、古天樂、張家輝、陳小春、張衛健和甄子丹,還有你們紅色帽子白鬍子的老人—徐錦江,恭喜你,集齊傳奇界的明星全家桶……

國內網遊界的開山鼻祖——2001年發行的《傳奇》,我瞄了兩眼,和目前正火的“吃雞”遊戲類似,“不服就幹”簡單粗暴,而且你還可以爆完對方後揀其裝備,要知道,你能遇上一個優秀的“快遞員”是你福氣。

但是這種渣渣的畫質,為什麼現在最求高清的質感的玩家還會這麼迷戀?還拼命砸錢 ?因為你不充錢根本玩不下去啊啊!!!那個大寫的“限時”彷彿跟我說:窮逼,滾。O(╥﹏╥)o

傳奇系的頁遊層出不窮,經久不衰,和傳奇一樣,氪金一條黑,因為你不是人民幣玩家的,你已經該滾滾了,留下的去完類似遊戲的人,都是把遊戲當娃養的人,讓他半途而廢不太可能。(畢竟前期花了那麼多錢,現在放棄血虧)為了服務器第一瘋狂升級,但卻在搶boss時不斷輸給更強的玩家,你只能選擇充錢,不斷充值,提升戰力和排行榜上的名次。

百度指數的數據顯示,搜索“頁遊”的人群中,30—39歲之間的佔到55%,男性佔到85%;江蘇、廣東、浙江是搜索前三的省份,人群多分佈在東部沿海、經濟相對發達的地區。

《傳奇霸業》《藍月傳奇》《一刀傳世》等與“傳奇”沾邊的遊戲玩家裡,就有不少是2001年最早接觸《熱血傳奇》的種子選手。

是不是無法理解的畫風?一秒9999、裝備滿地爆、道具能回收、開局一條狗一隻鯤....當你覺得這些又LOW又俗的廣告只會讓頁遊墜入萬丈深淵的時候,人家卻越活越好。

這就是在廣告投放之前,跟進產品的特性、目標用戶群體、及投放素材的審核,在投放過程中跟進市場效果反覆調整的結果。這就不難看出為什麼很多人做廣告投放說沒有效果。其實就是你沒有找準你產品的定位,沒有深入到你的目標用戶裡。

大家都愛玩的情懷付費(詳搜WeChat E-lida1618)

目前玩傳奇頁遊的氪金玩家基本上都是從2001年後傳奇端遊玩起來的,之所以願意對傳奇頁遊揮金如土,很大的原因是:當年的窮苦學生現在“農奴翻身把歌唱”終於有錢刷裝備了,帶著滿心感慨去繼續玩下去,這錢,我能花,也花得起,當然你可以歸類成:情懷。那粗糙的畫面就不能改了,比如現在的葫蘆娃畫風整改後我都不知道自己在看的是啥....被篡改的青春回憶不能忍。

發揮廣告洗腦神功(詳搜WeChat E-lida1618)

一秒9999、裝備滿地爆、道具能回收,這些都是玩家在遊戲過程中面臨的實際痛點,萬一我哪天不玩了,賣號也沒有好的市場我咋辦?那遊戲商家就告訴你:我可以回收,你安心玩你的。所以這些看似沒有什麼“創意”的文案,反而更能吸引玩家的註冊。

那洗腦式的廣告其實大家都有不同意見,但是你不能否認他的好處,畢竟我到現在還記得“今年過節不收禮,收禮只收腦白金”。雖然煩人,但起碼那些年因為這句廣告語去買此產品的人不在少數。

真正能火起來的廣告,不一定需要多麼高雅和精緻,也許接地氣,也許戳人心。再比如: 拼多多拼多多拼的多....好了,stop!!!我已經要唱起來了。

荊軻:廣告與營銷的本質就是找對人、找對場景和說對故事。

露娜:消費者的訴求永遠都不能只靠主觀的想象和判斷

傳奇遊戲,畫質渣渣還火爆,源於為哪般?

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