《權力的遊戲》再破收視紀錄,神劇迎來終結時刻

實時收看人數1180萬,多平臺收視總人數1740萬,《權力的遊戲》第八季第一集在HBO播出後再次創下收視紀錄。如果對這個收視數字還沒有什麼強烈的感覺,那某網站因《權力的遊戲》首集服務器一度陷入癱瘓,則能讓你切實體會到這部劇集在全球的火熱程度。

在第八季開篇,《權力的遊戲》的當務之急是眾多的角色儘快匯聚到一起,所以它並沒有過快地進行劇情上的推進,畢竟後面幾集單集八十多分鐘的體量還有足夠的空間來展現恢弘的戰爭場景。最終季的故事線上,各個角色的成長路徑在前七季也已然明確清晰,接下來就是這些成長完成的角色彼此間的聯手或對抗了。

回看這部劇在2011年首播第一季時,它的實際收看人數只有兩百多萬,遠遠算不上什麼出類拔萃的成績。那一年,AMC的《絕命毒師》播出到了第四季,正是如日中天之時,和旗下的另一部作品《廣告狂人》一道,已經為AMC在艾美獎上拿獎拿到手軟;Showtime頻道推出了反恐劇集《國土安全》,人們期待《國土安全》能復現《24小時》的輝煌;就連HBO也有馬丁·斯科塞斯擔任導演的《大西洋帝國》,那是美劇從品質而非數量上而言的絕對黃金時代。可以說在當時群雄逐鹿的大背景下,《權力的遊戲》作為一部改編自奇幻文學的作品,與這些背景上“現實主義”方向的劇集似乎背道而馳。

然而伴隨著流媒體的發展和新一代觀眾的觀看方式的變革,《權力的遊戲》在播出幾季之後終於殺出重圍,開始在口碑和獎項上讓HBO在劇情類劇集方面復現出當年《黑道家族》締造的輝煌。為什麼這部劇集會有這麼長的發酵時刻?從內容角度看,這部劇集龐大的故事線和完整的世界觀構造,都註定它不可能一開始就奪人眼球,它要建造的是美觀絕倫的摩天大樓,這就註定先需要夯實好地基,把摩天大樓的建築圖的每一處細節構思清楚。當整座高樓拔地而起時,它才能真正讓世人為之震撼。

這部劇的成功來源於原著喬治·馬丁出色的類型文學底本和兩個主創的出色改編,來源於彼時年齡尚幼的演員們精湛的演出,當然也來源於HBO的巨大投資支撐起的堪比電影大片的視覺特效。然而,同樣在這部劇中扮演著偉大角色的還有時間。

在第一集中,有太多的故人相逢橋段,雪諾與弟弟布蘭和妹妹二丫、二丫與獵狗、小惡魔與三傻以及結尾處那個令人不無感慨的詹姆與布蘭。我們可以想想:這些角色上一次遇見,還是在多季之前,詹姆與布蘭更是在第一季第一集結尾後就再也沒有見面。當觀眾感慨角色們的重逢時,一個巧妙的瞬間是,劇中那漫長的時間線和現實中相隔多年的時間在此刻產生了美妙的混合,我們不能夠直接感知到劇中故事線的“時間感”,卻在自身所經歷的現實時間變化中體察到角色重逢帶來的情感衝擊力。

這是時間帶給這部劇的迷人魅力,眾多角色成長之路在時間維度上被清晰的展現。劇集在第一季開篇時,有許多兒童角色,這些角色就是印證時間魅力的最好體現,不管是二丫死裡逃生後的傳奇漂泊、龍媽奪權的革命之路,還是雪諾在北境守護時的九死一生,我們在一張張日益長大的臉上,也看到了歲月的刻痕。

以此試著想象一下,一部七八十集的古裝大劇一口氣播出,你會經歷如此深沉的情感浸潤嗎?那種拙劣的化妝技術或許可以讓角色顯得已經成長,劇集主創當然也可將時間之針撥快好幾輪,然而這樣沉澱下來的東西也相應的少之又少。

前面說過,它在一眾背景現實主義題材劇集中殺出重圍,可它卻從來都是“現實主義”的。在古裝玄幻大劇重特效輕故事的背景下,《權力的遊戲》在一個奇幻的世界觀外殼下,包裹著絕對的現實主義敘事。這也是它能走出奇幻小圈子,成為一部大眾流行劇集的重要因素。

它拒絕套路化的戲劇性描述,植根於殘酷冰冷的政治鬥爭現實,告訴你忠誠未必就會飛黃騰達,歷史上更多的忠貞之人,還未來得及保家衛國便被奸臣所殘害,它告訴你權謀很多時候壓倒了正義,過分的忠義可能是一種愚蠢。這使得這部劇具備了絕對的“成人向”,過往的奇幻劇集的劇情設計,總是善惡分明的二元世界,劇情上也比較低幼化,所以作為主流成年觀眾就算心心念念感慨於奇幻故事的特效,對於故事中鮮明對立的善惡觀恐怕也只能嗤之以鼻。

《權力的遊戲》註定是一個時代的結束,往後,雖然各大流媒體平臺都在推出屬於自己的《權力的遊戲》,然而奇蹟之所以稱之為奇蹟,不正是因為它難得復現嗎?


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