效果如下
1、打开素材
用钢笔工具大致抠出怪物的形状,合成中要用蒙版,所以不需要太精细的抠像。
2、将抠好的素材2置入素材1中,调整合适的位置,加图层蒙版用画笔涂抹,注意画笔的硬度为0,不透明度根据融入的程度也做相应的调整。
3、置入素材火,云,图层的混合模式为滤色或变亮或颜色减淡,滤色,变亮,颜色减淡和正片叠底正好相反,用来提高亮度。
混合色为0黑色,基色乘混合色为0,结果色等于基色,也就是任何颜色与黑色复合保持不变;混合色的色阶值是255白色时,混合色反相为0,不管基色什么值,结果色都归白色。
置入素材后变换调整大小,位置,尽量地与场景融合一起。
4、置入素材
将黑色过滤,图层模式为滤色。
5、置入素材
添加图层蒙版,画笔涂抹。
6、画面效果不够,新建图层,RGB值为76,0,0让画面偏暖。更改图层的混合模式为柔光。
7、添加颜色查找,定义一种效果。
小结:
柔光,让颜色变这或变暗,变化的程充由混合色决定。混合色比50%灰还亮,哪么结果就亮,反之就暗。
颜色查找,PS自带的脚本,Lookuptable直接模拟滤镜,配合蒙版使用效果更好。用于数字中间片的调色,模拟胶片印刷的效果。
文中有不妥这处请斧正,学习交流,关注为盼,谢谢!
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