决战平安京无论是画风还是公平性都比王者荣耀好,为什么就是火不起来?

娱乐小特工


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说实话,决战平安京无论是角色建模、画面风格还是皮肤的外观都是国内手游中顶尖的,这一方面确实比王者荣耀做得好;此外所有英雄都能够使用金币购买,大大增加了游戏的公平性。然而,为什么这款游戏的热度会与王者荣耀差距这么大?为什么就是火不起来?本喵认为主要原因有以下几点:

用户基数

由于王者荣耀是使用QQ和微信进行登陆,这就意味着其拥有腾讯的庞大的用户基数。反观决战平安京,可以说主要用户是阴阳师的玩家,这就导致了用户基数上的巨大差距。就算有的玩家因为决战平安京精美的画风而入了坑,但由于身边没有共同开黑的朋友,久而久之也会把这款游戏卸载,导致用户数量进一步减少。

推出时间晚

由于决战平安京与王者荣耀的游戏模式与玩法几乎一样,因此就造成了一个问题,那就是哪款游戏晚推出就被会认为是抄袭。确实,当初决战平安京推出的时候,不少玩家第一反应就是:这不就是抄袭王者荣耀的?导致游戏口碑不好,所以大家的兴趣慢慢消失。

另一方面,决战平安京推出的时候,王者荣耀已经是火得一塌糊涂,而如今大部分玩家得心理都是:同一类型的游戏只会接受一款。因此大大增加了决战平安京火起来得难度。

对手机要求高,且打击感较弱

没错,决战平安京的画面的确很精美,但这就导致了对手机的要求很高,不少玩家都反映连打开商店都卡,如此一来,会造成玩家的游戏体验差,于是便会没有玩下去的兴趣。此外,在打击感方面这款游戏与王者荣耀相比不得不说是差多了,对于那些追求技能打击感的玩家来说无疑会更喜欢王者荣耀。

平心而论,就游戏本身而言决战平安京是一款很不错的游戏,但是无论是天时地利人和,与相同类型的游戏相比它都处于劣势,所以没有火起来。

你们玩过决战平安京吗?觉得这款游戏好玩吗?


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你说反了吧?

首先,我认为最重要的一点是日系文化(人物)(入侵)VS中国文化(人物)(本土)就彻底输了。李白、韩信、赵云、诸葛亮……哪个不是大名鼎鼎、朗朗上口的历史人物?小学生都知道,玩一次保证能记住游戏里的大部分人物。再加上人物本身就具有人格魅力,人物故事、台词、原画皮肤设计等融入中国文化元素,符合人物个性。人物形象美型,妥妥的组了多少CP?王者里的哪位帅哥美女没有收获一众迷妹迷弟!再说,平安京。记得住游戏人物名字的时候对应不上人物,等记得人物的时候却发现把人家名字忘了,结果到现在只记得玩过这款游戏,到头来啥也没记住。还有一点,在中国混,不说中国话,咋混?印象没记错的话,英雄台词是日语吧?咋想!接地气很重要。

再者,现代审美流行简约、大方的风格。人物设计、场景画面方面。王者人物形象鲜明容易区分,人物色彩和环境画面都偏向暖色系,色彩明亮,给人眼前一亮的感觉。平安京,人物原画、模型,除了衣服不同,给人感觉一样,像硅胶娃娃。整个设计只有“花里胡哨”四个字,单机不错,可全部折折叠叠、五颜六色、画面暗沉的挤在一部小小的手机上,容易审美疲劳。要说王者是蓝天白云,那么平安京就是阴雨连天。

最后,少不了质感、手感。平安京绝对完败。视觉高度太高,显得人物特小特远,但视野及攻击范围还是半点大,看着不舒服;技能设计,不够漂亮,小家子气;打击手感,技能释放特效和声效不明显;减速时间过长,感觉好像每个英雄都减速似的,动不动就减速,又死不了,折磨;节奏太慢,没有快感。

这是我自己的体验,其它的不说了。


呆得纯天然


最大的问题就是错失了时机,经济是有规律的。会呈现出几年一个浪波,在2008到2015这段浪潮中,手游大方光彩,先进场的都能收获到不菲的回报,后面就慢慢的走下坡了,王者荣耀依靠自身社交的影响力,在波浪尾中圈中了开头到末尾游泳的竞技类手游玩家,遗漏的就大概是其他类型或者对王者荣耀不感兴趣的玩家了。

所以,在现在低浪潮阶段,所剩的竞技类空余玩家不多,决战平安京所能圈的也就不多,这是其一原因。也是主要原因。

所以,决战平安京主要的问题不是怎么去跟王者荣耀比公平,而是怎么制造差异化,用画风和平安京自带的故事架构或者新的竞技方式来吸引剩余的玩家。

如果战略是要抢夺王者荣耀的玩家,是注定失败!

只能先圈剩余玩家,再想办法提高自己玩家的自身价值才是最主要的任务。

跟在王者荣耀后面,然后静静的等待王者不断的犯错误,最后收揽对王者荣耀失去信心的玩家。

如果策略是抢占王者荣耀玩家是注定行不通的。

大家在王者荣耀投入的时间金钱成本注定了王者荣耀的玩家不会轻松离开王者荣耀。

而且因为决战平安京的战斗模式和装备数值,让王者荣耀玩家转战平安京的学习成本太高。

第二个原因大概就是,游戏自身有缺陷,服务器隔三差五出问题是我早期最直观的感受。

这是一个致命的问题,无解的。服务器不好直接让一大堆人失去体验,在没有培养出感情的状态下让人恨基本就少了这批用户了。

第二个原因里还包括,游戏优化不足,一团战会卡,让人怀疑并发没做好。

最致命的让我觉得恶心从此卸载不再下载的原因是:

你选辅助不出辅助装会被警告!!!

越俎代庖替我玩游戏??

这是一个脑子回路正常的策划会做的事吗?

做策划就是要给玩家营造环境,让玩家能在自己创造的环境里碰撞,产生火花。你可以通过更新版本改动装备属性数值让玩家朝你想要的方向发展,但不能直接干预游戏里的人!

策划直接把自己扔进游戏里,强迫你出装备,就让人恶心了。

大家享受的事公平的竞技环境,自负盈亏的决战策略。策划这么做,往小的说是干扰游戏环境,往大了说是想驾驭玩家。

我王者荣耀单排79星的玩家要你教我出装备??

这就是作死了。

所以平安京短期内是不可能赶的上王者荣耀,如果王者荣耀没有大的失误,恐怕长期也追不上王者荣耀。


早晨好大家


王者荣耀火爆的原因(同时也是平安京不具备的条件):

一、用户基数。得益于QQ微信庞大的用户基数,火爆是必然的。

二、游戏生态。MOBA游戏是团队竞技游戏,不仅是游戏,更是一种社交方式。腾讯用QQ微信建立的庞大的社交帝国与游戏互联组成了完整的生态闭环,且融合非常紧密。举个栗子,QQ微信直接一键登录游戏,不用再额外创建账号;游戏活动、邀约可直接一键分享至QQ微信好友或QQ空间、朋友圈;战绩、战报等可直接在QQ微信内查看等等。这些无疑都满足了当代年轻人的社交需求。

三、先入为主。王者荣耀不见得是MOBA手游中质量最好的,但却是最早上架的那一批,率先占据了市场。一旦拥有了高额的市场占有率,甚至形成垄断级的优势,后来者很难在夹缝中生存。

四、用户粘性。先入为主后,玩家对游戏内获得的物品与成就会产生粘性,因为一旦换游戏就要一切重新开始,干脆一个游戏玩到底。


Tranqlty


从哪里看出决战平安京比王者好的,又不是没玩过,平安京很不耐玩,英雄平衡做的不好,而且都是日系风的,玩一段时间久腻了


发光的草萤


决战平安京太偏向日系文化决定了他它的受众广度肯定要比王者窄。


孤独行者104


这日本游戏画面看久了会很不舒服,平衡性不好,手感也很差


xfaidl


因为平安京画风不适合moba,而且建模跟手办似的,过家家呢。


绝望死星


我受不了日系风格的游戏,翻译翻译过来理解很难受


鸿鹄展翅燕难飞


画质没有王者好吧


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