从自走棋手游来看国内二线游戏公司和一线游戏公司的差距在哪?

那个所谓的由巨鸟多多与龙渊联合开发的自走棋手游正式全面开测了。

等待了许久的自走棋玩家终于可以拿起手机来体验这款由原班人马开发的自走棋手游。

从自走棋手游来看国内二线游戏公司和一线游戏公司的差距在哪?

可是,刚进入游戏,就会被一股浓浓的山寨味道所笼罩。

用三个字来形容就是”小作坊“。

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我想这就是国内二线游戏公司和一线游戏公司的差距。

这种差距就跟国内游戏公司和国外游戏公司之间的差距一样,有一些鸿沟,不是短时间能够弥补上的。

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不过国内游戏开发水平这些年并非没有进步,至少从国内游戏市场来看,国产游戏已经占了大头,韩国游戏也好,欧美游戏也好市场份额在不断减少。

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而且,这些年,国内的游戏美术在国际上还是非常有竞争力的,在3D建模和美术原画上,也不差。甚至很多外国的游戏美术都外包给中国的团队来做。

一些美术大牛也会经常接到暴雪,EA的原画单子。

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除此之外,如果说国内游戏还有什么是领先全球的,那就是在游戏商业模式上。

当然,这都是用人口,资金,和竞争堆出来的。

不过,这不是本篇文章要讨论的重点。

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我们还是主要来看看国内二线游戏公司和一线游戏公司的差距吧。

怎么来区分一线游戏公司和二线游戏公司呢?

我的分法比较粗暴,除了腾讯和网易,其它在国内还有一定影响力的游戏公司都可以称为二线游戏公司。

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那么二线游戏公司和一线游戏公司的差距主要体现在哪些方面呢?

可以大概分为资金,人力,团队,数据,平台这五块。

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资金

这个自不必说,没钱是万万不能,资金是一切公司运转的前提。

这一块,在平时看来,差距似乎没那么明显。

但是资金直接决定了持久力和容错率。

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假设一线和二线两家游戏公司同时开工,做一款同样的产品,都预算周期是二年。

2年后,如果产品不符合预期,可能二线游戏公司就会直接将项目砍掉。

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而一线游戏公司,有资金有底气,可以再给一年时间,产品不好没关系,可以改,只要觉得产品还是希望。

一年不行,可以再续一年。

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这就是底气,想当年网易的天下贰做了多少年,可是后来觉得不行,网易也愿意给时间,直接推翻重来,做出了天下3。

这是资金带来的优势,家中有粮,心中不慌。

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还有,当年很多公司都在做吃鸡游戏,大家预算时间都差不多。

可是网易,腾讯直接采用3班倒工作制,提高了工作时长,早一步推向了市场。

到如今市场上的几款吃鸡游戏都是网易和腾讯的。

因为他们有钱,重赏之下,必有勇夫,加个班算什么,只要给钱。

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人力

其实在人力方面,二线游戏公司和一线游戏公司差距并不大。

很多二线游戏公司也有几百号人,好几个项目。

在关键时刻,也可以调出大量的人力同时努力做一个项目。

不过人力和人才还是有差别的,这块不多说。

这一块,算基本打平。

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团队

如果说二线游戏公司和一线游戏公司差别最大的哪一块?

那么一定就是团队。

好的游戏团队是需要磨合的,而精英的游戏团队一定是强强联合。

为什么腾讯天美工作室的每款小戏,不管是什么类型,品质都非常高?

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那是因为拥有精英的团队,整个团队没有明显的短板。

在技术上,在美术上,在设计上,水平都挺高。而且这样的团队往往也比较稳定。

因为能够做出高品质的游戏,所以收入没问题,公司福利又好,谁愿意离开?

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反观二线游戏公司的团队,那就鱼龙混杂了,人员流动频繁。

当然,不是说就没有好的团队,也还是有不少的。

不过一般都有明显的短板,有的团体技术实力一般,有的美术水平一般,有的策划能力一般。

而决定游戏好坏的往往是那块短板。

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这次的正版自走棋手游,短板就在美术。

龙渊也算是在电竞方面有一定的基础的。

之前运营过自由之战,而且公司旗下也有不少的游戏产品。

可是,在这一块,目前来看,还是差的有点多。

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在游戏行业流行一句话,美术的差距是用钱堆出来的。

一张几百块的原画设计和一张几万的原画设计有本质的差别。

前者可能是龙渊,后者可能是V社。

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而美术除了原画,还有模型,动作,特效,界面。

每一块都要顶尖的美术人才,才能够做出精品。

这都是用资金和人才堆出来的。

短时间内,很难赶的上,除非去挖别人一整个团队,当然,成本肯定不低。

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数据

游戏开发出来,是要上线测试的,测试如何,要看数据。

而一线游戏公司在数据方面可能说素有积累,细致全面。

玩家在游戏中的每个行为,都有详细的测试报告,并能够据此作出调整。

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而很多二线游戏公司数据还不全。

这就像一家县级的医院和国外顶级医院的差别。

前者设备老旧,很多方面只能靠望闻问切来判断病情,而后者直接用各种仪器,做出精确的诊断。

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平台

而在平台规模上,二线游戏公司和一线游戏公司也不在一个量级。

一线游戏公司有大量的用户,都是数以亿计。

而二线游戏公司的玩家用户却没法与之匹敌。

当然,这不是最重要的。

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平台的核心优势在于全生态链。

从一款游戏开始立项,就有市场调查,中间有测试,后期有整合,宣传,商业运作,包括后期运营,客户服务。

一线游戏公司有完整的流程。

可以在每个环节上,不断的提供数据,优化产品,提升游戏品质。

当然,这是需要大量的人力物力。

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而二线游戏公司很难组起这么庞大的队伍来为自己服务,所以在很多时候只能依靠自己手中仅有的资源,尽量做到极致。

这就是散兵和正规军的差别。

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这也是为什么现在盛大,金山,完美这些老牌游戏公司开发的产品都教给腾讯运营。

自己铺不起那么大的摊子。(当然可能也跟入股有关,这些游戏公司腾讯都有入股)

也是市场资源优化的结果,每个公司只做自己最擅长的。

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总结

虽然至今网易和腾讯的自走棋手游还没出来。

但是一个同样二线游戏公司电魂的梦塔防已经和龙渊打的难解难分。

可见,水平段位之差别?

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如果没记错的话,当年龙渊的自由之战和电魂的梦三国手游都是比王者荣耀更早出来的MOBA手游。

可是当王者荣耀出来没多久,这两家的公司的MOBA手游玩家就出现断崖式减少。

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从某种程度上来说,巨鸟多多在选择合作伙伴时,还真是不了解游戏公司,不了解游戏公司之间的差距。

选择了龙渊,只能自求多福。

不过,仍然佩服巨鸟多多的勇气。

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加油!


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