淺談遊戲圈裡的“現象級”產物,為何火的快,涼的也快?

轉眼間,2019年已經進入了第二個季度。從今年年初到現在,遊戲圈一直都很熱鬧,先後出現了各式各樣的遊戲不知為何突然成為爆款。然而在並沒有經過多長時間的現在,我們不難發現這些遊戲如果沒有人提起貌似最近真的沒有什麼聲音。我們可以回顧一下,最近一段時間有眾多的遊戲都是從萬人矚目一下子沒了動靜,幾大爆款也是相繼沒了熱度。這些來得快去得也快的遊戲在圈內我們稱之為“現象級”遊戲,那麼我們不妨來了解一下,這些遊戲都是如何成為爆款,又是因為什麼原因而突然銷聲匿跡。

老生常談的“環境因素”

說起2019年的爆款之一,自然不能不提到《Apex英雄》。《Apex英雄》是一款由著名FPS遊戲《泰坦隕落》系列的開發商“重生娛樂”所開發的基於《泰坦隕落》世界觀所獨立推出的“大逃殺”類FPS遊戲。遊戲在沒有進行任何先前宣傳的情況下,在公佈當天就正式上線登錄全平臺,著實讓人一下子反應不過來。

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遊戲結合了類似於《守望先鋒》中的角色技能設定很是讓人眼前一亮,同時遊戲在上線版本就有著不低的完成度,有過先前遊戲開發經驗的“重生娛樂”對於本作的優化處理也可謂是十分優秀,在主機平臺也能保持60幀的流暢度。更令人意外的是這樣一款優秀的遊戲居然還是免費遊玩,這對於玩家的誘惑力實在是太大了。種種出眾的表現使其成為了繼《絕地求生》與《堡壘之夜》之後的第三大“吃雞”遊戲,僅僅上線一週,總玩家數量就突破了2500萬,而同時在線人數也達到了200萬。要知道,隔壁同樣免費的《堡壘之夜》達到這個程度可是用了三個月的時間,這個熱度可謂是十分恐怖了。

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遊戲更像是《使命召喚》與《守望先鋒》的結合

然而,一款遊戲玩的人太多即意味著遊戲環境也會理所當然的變差,外掛也是成了遊戲中喜聞樂見的存在。為什麼外掛出現的這麼快?理由很簡單,因為有市場。很多玩家可能是為了享受殺人的快感,也有可能是因為打不過想要贏,或者更甚者僅僅是因為有趣,而去選擇購買外掛。持有這種想法的玩家不在少數,因此整個遊戲的遊戲體驗就會大打折扣,這無疑對於普通玩家來說是非常不公平,也是無論如何都不能接受的。

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沒幾天遊戲就有了外掛

其次是遊戲的網絡問題,《Apex英雄》是在美國遊戲廠商EA自家的遊戲平臺Origin平臺發行,“爛橘子”的名號想必各位是有目共睹的,平臺啟動慢,下載遊戲也慢;而且遊戲中經常出現丟包高延遲掉線的情況,即便是開了加速器也經常出現掉線的情況。是不是覺得這個情況有些眼熟?曾經最熱門的“吃雞”遊戲《絕地求生》也出現過這種情況。當然也並不是只有這兩款遊戲存在這些問題,但這些從根本上沒有辦法解決的問題導致註定要勸退一波玩家,連基本的正常遊玩都做不到的遊戲,還有什麼玩的必要呢?

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“爛橘子”平臺在國內的表現真的只能用窩心來形容

打爛自己的一手好牌

誰能想到,今年的第一個爆款遊戲居然產自國內。《刀塔自走棋》是由開發商“巨鳥多多”工作室使用著名MOBA遊戲《Dota2》的地圖編輯器所製作的一款策略類RPG地圖。《自走棋》的玩法可謂是十分獨特,類似於八個玩家混在一起打麻將,誰能組成最好的棋子陣容存活到最後就是勝者,從另一個角度來看也是“吃雞”遊戲的一種。《自走棋》於今年1月4日登陸了《Dota2》的自定義遊戲專區,不到兩週就斬獲了100萬玩家訂閱,同時在線人數達到10萬,這個成績對於一個國產的小作坊來說無疑是非常成功的。

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鑑於《Dota2》的開發商Valve自主研發的卡牌遊戲《Artifact(簡稱A牌)》失利,同時由於《自走棋》自推出就擁有不低的遊戲質量,有不少玩家都願意將《自走棋》與A牌相比較,引起了不小的話題性,會取得如此的人氣也不足為奇。按理來說遊戲既然沒什麼問題,那麼又怎麼會淪落到現在悄無聲息的程度?

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V社卡牌遊戲《Artifact》的在線人數每日都在突破史低

我們都知道,《自走棋》僅僅是基於《Dota2》的素材製作的一張自定義地圖,既然取得了如此不俗的成績,想要走的更遠就必須要從《Dota2》中走出來製作獨立版本。開發商“巨鳥多多”自然是這麼想的,還有很多廠商也是這麼想的。早在自走棋剛剛發跡的時期,國內大廠騰訊就有收購巨鳥多多來開發自家的“自走棋”的想法,甚至V社自己也都眼紅這塊蛋糕,但巨鳥多多回絕了這些廠商,宣稱自己要自主研發獨立版本。

然而有人卻搶先了一步,國內DOTA1的大V“伍聲2009(簡稱09)”在巨鳥多多完全不知情的情況下在《war3》官方平臺上推出了“09自走棋”。面對這種情況巨鳥自然要討個說法,對09發出了聲明:

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而將巨鳥推向不利局面的,正是由他自己聲明中的有關“遊戲知識產權”的說法。首先鮮有人知的是,《自走棋》的玩法規則並非是由巨鳥多多首創;其次,對於擁有所有產權的這個說法在所有人看來都非常欠妥,如果說遊戲玩法存在產權一說,那麼FPS之父約翰·卡馬克只需要天天在家數錢就行了,哪還需要做新遊戲,說白了,就是巨鳥膨脹了。

由於這番不太有說服力的言論,加上《自走棋》本身需要《Dota2》才能運行,也佔用了《Dota2》大量的服務器資源,使得《Dota2》玩家在打官匹時會時常出現掉線並且連不回去的情況,引得了眾多玩家的不滿,這就出現了玩家與玩家之間互撕,玩家聯合起來與巨鳥互撕的局面。現如今,《自走棋》即將推出自己獨立的手遊,這才算是將矛盾不了了之,但PC端的《自走棋》人氣已經大不如以前。

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或許在手游上線之後還能攬回不少的玩家

結語

沒有人會否認上述的這幾款遊戲是現象級遊戲,當然現象級遊戲也不僅僅是這些。儘管他們確實本身有著自己特有的優點與強項但所謂的現象級遊戲其自身就一定是帶有某些問題。不管這些遊戲怎麼樣,至少他們是成功了,並且也賺到錢了,開發商對於遊戲處於一種什麼心態我不知道,但我想沒有人願意看著自己的遊戲成功後又突然一落千丈。可能並不是玩家自己想要退坑,多數時候可能是因為開發商自己的態度和不作為。

長期經營下來一直保持成功的例子也不在少數,為何他們就能在這麼多年一直能堅持的下來,這是許多遊戲廠商都該思考的一個問題。也有可能如今的玩家總是喜歡跟著大勢所趨而體驗新鮮的事物,在快速發展的當下,一件事物的熱度通常也是來得快去的也快。但這並不影響開發商表達自己的態度,若想要留住玩家,請多傾聽玩家們的聲音。


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