Ange丶小海哥
大家好我是game大叔我來說一下我對怎麼減少外掛出現的問題。
能不能開發出一種反作弊程序.就是當你使用外掛的時候把你變成一隻小王八.或者其他的東西.必須一隻坐便,或者一頭毛驢,然後全圖座標提示,所有玩家暫時歸為一隊,大家圍堵你.打你.然後強制原地出生,大家繼續打,然後讓大家投票你可不可以退出遊戲,要是你重啟電腦或者強退,從新開局落地直接小毛驢或者小王八,大家繼續打你,然後其他玩家會得到小寵物,寵物是你的名字,帶有小寵物的玩家開局遊戲會有你在後面跑,決賽圈自動消失之類的手段,如果被人擊殺擊殺者自動擁有你名字的小寵物,一個星期。
game大叔
簡單解說,秒懂刺激戰場。
大家好,我是真好解說,騰訊的《絕地求生:刺激戰場》,現在主要針對三種開掛玩家,進行長達10年的封號。
頂號結合作弊。(一種防封,防檢測外掛的手段)
觀戰透視。(自己變成盒子了,但是不退出遊戲,利用透視功能,為隊友報點)
坐車掛。(自己不開掛,經常和開掛的隊友組隊,這個官方很好檢測,比如常見於邀請,而非匹配,並且,官方會檢測你7天內,是否和同一個開掛玩家組隊)
1、實名制
騰訊出臺了‘防沉迷實名制’,只要進入遊戲的,都會等級你的身份證,所以,如果你開掛,且對遊戲公司造成巨大的經濟損失的話,法院的判決書很可能寄到你家裡。
2、坐車掛
有玩家表示,我不開掛不就沒事了?如果你不開掛,但在7天內,多次和開掛的玩家組隊遊戲,也是會被扣信譽分的,信譽分扣的多了,會影響金幣、經驗的產出,甚至會被清除段位,乃至封號!
3、開掛
這個就更加不允許了,不僅系統會檢測,玩家也會舉報你,一次扣60,你的100信譽分,可經不起折騰,2次就能讓你封號。
現在發現《刺激戰場》的外掛有很多種:一鍵除草(對付伏地魔)、無後坐力(連續開槍穩)、透視(藏哪裡都沒有用)、自瞄(指哪打哪)、傳送(跑毒)、加速移動、現實血量、顯示距離等。
4、反外掛團隊+引擎
為了保證遊戲有序、良好的運行,現在的遊戲運營商都有專門的反外掛團隊,他們每天的工作就是反外掛。
5、法律的完善
騰訊已經配合公安機關,打掉多個製作外掛的團隊,這對外掛製作者,有著很好的震懾力,而且,從源頭杜絕了外掛,外掛的抓了,誰還買外掛呢?
6、傳播途徑的切斷
以前網上或許能買到外掛,但現在這些外掛已經很少了,沒有賣的,自然就沒有買的,外掛製作團隊,也不可能製作出來自己玩吧?
個人觀點:
以上幾點,我認為
1、‘實名認證’是最有效的,因為一旦你進入遊戲,就不怕找不到你。
你不再是個‘虛擬角色’,在遊戲中,你是以‘真實身份’玩這個遊戲,你也不用擔心找不到你,實名認證的時候,你的家庭住址都寫的一清二楚!
2、但問題是,我如何知道對方是外掛?刺激戰場缺乏‘死完回放’功能,這讓很多玩家變成盒子,都不知道自己是被高手打死的,還是被‘神仙’打死的。
3、封IP和設備。本人認為還有兩種最實用的方法,那就是封IP,和封設備。
只要你開掛,你的手機登錄不上,家裡的WIFI也連接不上,新註冊小號也登錄不上。
如果檢測到某玩家開掛,該設備,包括該網絡都不能登錄,那註冊多少賬號也沒用。
討論
對於反外掛,大家都有哪些方法呢?歡迎評論。
真好解說
說起外掛這個東西,是所有射擊遊戲的通病,外掛製作者看重的是外掛所帶來的收益。所以就會想蒼蠅一樣,哪個遊戲最火爆就做哪個遊戲的外掛。像當前火爆的刺激戰場、荒野行動等吃雞類遊戲都深受外掛的影響。
外掛最基本、最常用的功能就是透視、輔助瞄準等等。由於射擊遊戲的機制問題,這種外掛的製作相對簡單並且最有效。這些基本功能也很難被官方檢測出來,像鎖血、穿牆、飛天遁地、巨人等明顯的變異功能是非常容易被檢測的。甚至像無後坐力射擊這種操作,也是可以通過死亡錄像觀察出來的。
如何減少外掛出現這個問題,對於我們普通玩家來說,能做到的只有兩點:一是自己不使用外掛,外掛會喪失遊戲的體驗樂趣,嚴重會導致永久被封號。二是及時舉報使用外掛的行為,有明顯的使用外掛行為,都是可以通過死亡回放查看的,截圖舉報是比較有效的一種辦法。
但是制裁外掛這種事情,僅僅靠個人是很難制止的,根源上還是要通過官方的一系列打擊行動。在這一方面,荒野行動的打擊力度就有比較明顯的效果。多次聯合公安機關抓獲外掛製作團隊,定期公佈外掛處理名單。
荒野行動還有一種措施是比較值得推行的,那就是遊戲實名制。玩家必須通過填寫個人信息才能完成實名制審核,加入實名制匹配列隊。實名制匹配的玩家中,都是經過系統審查的賬號,如果出現違規行為,也將會直接封禁本人身份下的所有賬號。這樣的打擊力度,也讓遊戲環境更好,玩家體驗更舒適。
通過遊戲更新的方式對於外掛會有一定的影響,但絕對不能從根源上剷除。想要徹底打擊這種開掛行為,必須要通過法律來維護。
吃雞大神不喝湯
隨著現在遊戲行業日漸火爆,外掛作為遊戲的衍生行業也是賺錢無數
那麼怎麼才能減少外掛的出現呢?
1:沒有買賣
我們經常能聽到的一句話便是“沒有買賣便沒有殺害”,其實這句話用到遊戲中同樣如此,畢竟有人需要便會有生產,況且收益如此之高,不過在玩家中,即使你不購買但你同樣也阻止不了別人去進行購買;當在遊戲中被外掛傷害過後,很多人也會選擇去購買外掛傷害別人,所以這也是避免不了的。
2:運營商的態度
我們都知道一個遊戲的好壞,很多時候是由遊戲的運營商來決定的,就拿目前的很火的APEX來說,它最早還是沿用了“佛系”管理,將開掛者送進小黑屋的方法;這也是導致了外掛猖獗的原因之一,不過不管是封禁IP還是小黑屋處理,這些都只是運營商的外掛處理方法,所以運營商的態度也是對外掛的多少起決定性因素。
3:反外掛引擎
有劍便會有盾,有外掛便會有反外掛,既然我們阻止不了別人購買外掛,那我們只能去治理開外掛的玩家,俗話說“魔高一尺,道高一丈”,所以反外掛的好壞,應該是最重要的條件了,畢竟上號便被封,那麼買外掛又有什麼用呢?
以上便是LULU自己的看法了~
LuLu20歲
外掛這個東西,是每一個fps類遊戲的通病。
本人從08年接觸cf,雖然也有個開掛的經歷,但是開掛並不能讓自己真正體驗到遊戲的樂趣,試想一下,一把遊戲裡面,敵人的位置都知道了,玩著還有什麼意思?不如去玩單機遊戲,都不會打,你一個人殺的更爽。
手遊刺激戰場外掛,我也碰到過,畢竟有市場就會有人來掙這個錢,外掛問題猖獗,光子肯定不想這樣,但是利益驅使下的人們,更喜歡來挑戰這些外掛檢測軟件,有一次遊戲,在我不知情的情況下,有個賣掛的,拉我進了隊伍,當然我是不知道的,進去上了飛機,才開始說自己是賣掛的,一天30,試想一下,一天不用太多,10個人買,相當於一個城市白領一天的工資了。這麼巨大的利潤,是人都會想去分一勺羹。
外掛對於每個綠色玩家來說,都是深痛惡絕的,都會討厭這樣一些破壞遊戲平衡的外掛,但是外掛問題並不能徹底解決,因為有市場就會有人想來挖一塊蛋糕,一個人倒了,還會有人跟在他後面,繼續來挖這塊蛋糕,只要這遊戲還錯過,蛋糕就永遠在,挖蛋糕的人,也永遠在。
只能希望玩家自己可以剋制住自己,不要去碰一些破壞遊戲平衡的東西,來損害一些綠色玩家的利益。
Jesus說遊戲
1.加強管理和監督。
2.拒絕外掛從自己做起。
小星s解說
完全要考自律,
朱安安遊戲解說
這個永遠無法避免,只能從個人上改變,文明遊戲