還沒到“疲勞”嗎?我已經疲勞了

戰神徽章 | 文

在經歷了一局長達45回合的爐石戰鬥後,戰神徽章艱難地贏得了勝利

這是一場戰士內戰,雙方的卡組有所不同:對手是炸彈戰,帶了檔案員;戰神徽章是純防戰,帶了檔案員+惡毒的銀行家...

還沒到“疲勞”嗎?我已經疲勞了

由於碰碰英雄牌沉底,前期一直受到很大的壓力,尤其是爆炸之王砰砰那一撥。自身的HP長期在15左右徘徊,而對手最多時擁有30HP+40護甲。英雄牌抽到以後,才慢慢穩定住場面和血線,並且成功地利用爆牌排了兩顆雷,幫自己爭取了兩回合疲勞+10點HP

再然後,雙方都用檔案員填充牌庫,而戰神徽章非常幸運地選到了聖劍扳手,幫自己扳回了HP差距。在對手疲勞時,它才是真正的炎爆刀

還沒到“疲勞”嗎?我已經疲勞了

最終,對手疲勞到達10,選擇了投降

這是一場冗長的戰鬥,而這樣的戰鬥似乎在新版本未上線前就已經被註定。冰封王座的退環境,讓許多職業在標準模式中失去了英雄牌;剩下唯三的英雄牌,戰士的英雄牌砰砰博士無論是從續航能力,補充手牌還是賦予機械突襲解場能力方面,都更勝一籌

版本初期,跟班節奏賊表現強勢,滿編大軟,小軟,武器計劃的防戰在面對盜賊時毫不遜色。戰神徽章在被盜賊打崩以後,也果斷選擇了防戰來針對,效果還不錯。然而很快發現了問題:如果“不幸”遇到戰士內容,那基本可以預料是一把20-30分鐘的疲勞戰鬥,這還是在雙方都不燒繩的情況下

還沒到“疲勞”嗎?我已經疲勞了

“先去洗個澡,挖寶了叫我”

這讓我想起來爐石探險者協會版本時,戰士內戰,直播平臺上的梗。現在我們是否也可以說“先去吃個飯,檔案員了叫我”,畢竟逐星只能單純變廢為寶,並不能拖延疲勞

戰神徽章可以理解檔案員這張卡設計的初衷是為了配合爐石新的賽制,它作為備用卡牌的存在,讓很多卡組可以在修改少量卡牌的情況下,獲得疲勞上的巨大優勢。這樣選手可以相對容易地創建備用套牌並且針對不同的對手。然而對於玩家天梯對戰的體驗並不怎麼美妙,戰士內戰到最後彈盡糧絕時,演變為誰檔案員發現的牌質量高,隨機英雄技能的質量是否是加7甲或者發現一個機械。一次隨機的英雄技能可能就會改變一場遊戲的結果

戰神徽章平時做視頻在電腦錄製,偶爾也會在手機上搓兩把爐石,然而這幾天我沒有在手機上玩戰士,因為我不知道打完一把需要多長時間。曾記得爐石的廣告“五分鐘上手,十分鐘一局”,爐石作為一款休閒遊戲,適合在手機上用碎片時間娛樂。過長的遊戲時間帶來負面的效果,於是發生了遊戲已經玩疲勞了,對戰還沒有“疲勞”的情況,尤其是疲勞戰鬥還輸了,那可真是體驗極差

在又一把30分鐘的疲勞戰鬥後,戰神徽章默默刪掉了防戰卡組...


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