犹豫就会败北!我玩的这款13年经典网游敢和只狼比热血

大家好,我是魔域老玩家天月,感谢大家来听我聊聊魔域的那些事儿。

我最近在玩一款死亡模拟器,在游戏里我几乎是几分钟就要死个几次,比在魔域打军团战死的还频繁。相信大家已经猜到了,这个模拟器的真名就是《只狼》。

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这款日本游戏自3月22日全球发售以来,其"硬核玩家杀手"的称呼便开始流传于江湖。作为与黑暗之魂系列同一个监制的“攻其阴睾”的大作,这款游戏绝对配得上硬核一词。何为硬核?《只狼》说,硬核就是你砍boss千百刀,boss轻轻一摸送你驾鹤西去。这句话可不夸张,没玩过,或者没看主播玩过《只狼》的人无法感受何为绝望。

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为什么像《只狼》《黑暗之魂》这种能疯狂劝退玩家的游戏能火爆呢?其实原因很简单,现今的游戏都开始往"万物皆可萌(冲)"的方向靠拢,缺了点硬派,少了点营养,战斗无非是站桩丢光环,全篇充斥着媚宅的气息,压根没有拳拳到肉的手♂感。但是《只狼》炫酷流畅的打斗画面,与BOSS真刀真枪的实战对抗,以及苇名老爷子令人敬佩的武士精神,令包括我在内的每一个玩过《只狼》的玩家燃起了心中磨灭多年的少年热血。

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“犹豫,就会败北。”正如《只狼》里面的剑圣苇名一心所言,在《只狼》想要通关,除了有策略的苟以外,更重要的还是有一颗狭路相逢勇者胜的决心。当断则断,贪刀和犹豫带来的,都只有败北一途。

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作为一名硬核玩家,我每天下班抽出几个小时,历尽艰辛通关了只狼后,对于这款和风黑魂只剩下了叹服,同时难以磨灭的,是暗藏在心中的一腔激荡热血。

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纵观这十几年国产网游,能够跟《只狼》比热血的屈指可数;也就只有《传奇》,《征途》和我玩了几年的《魔域》能够给我带来同样的热血感觉了。只是《只狼》描绘的,是个人的英雄武勇;而《魔域》带给我的,是兄弟们齐聚一堂的激扬热血。

那么《只狼》与《魔域》这两款同样具备热血的游戏有什么不同与相似呢?

第一点:随时随地发生的热血战斗和硬核的死亡惩罚

在《只狼》中,主角只狼走到哪里都是一片腥风血雨,可以说是从头砍到尾。而在《魔域》的世界中,也是几乎每时每刻都在发生战斗;惊险热血的PK正是《魔域》绝对的主旋律。你在这款游戏里做的一切,最终都是为了在PK的时候获得更加爽快的体验而服务的。

《魔域》中同样有着非常强大的BOSS,作为网游的《魔域》BOSS能掉落大量的宝物;上到幻兽装备技能书、下至金币魔石硬通货,《魔域》的BOSS无所不出。

丰富的掉落使得《魔域》的BOSS成为了玩家竞相争抢的对象;而无论是好不容易打死BOSS的瞬间自己被别的玩家击杀,还是残血BOSS突然被补刀,都是司空见惯的现象。甚至还出现过有玩家因为抢BOSS太多在世界频道被全服玩家唾骂的奇景。

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但就算你骂那些抢BOSS的人骂的再狠,你辛辛苦苦摸BOSS打出的装备也终究不属于你了;而和《只狼》一样硬核的是,等待被别人击杀的玩家的,不仅仅是《只狼》里一样硕大的“菜”字,连身上宝贵的装备财产也不得不拱手相让。想想看,不但到手的BOSS飞了,刷了几天的装备金币被人一下都爆了个干净,这酸爽,直叫人闻者伤心见者落泪。

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只有能做到时刻注意四周动静,狭路相逢而不怯的玩家,才能在热血激荡的野外PK中,将对手斩于马下,保护好自己的野外BOSS,在野外的险恶PK中生存下来,获得像飞天连斩这样的顶级技能书,成为《魔域》世界的一方翘楚。

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除了尔虞我诈的野外PK之外,《魔域》中还有一种摆到台面上的PK方式,那就是PK赛。PK赛追求的就是阴谋阳谋,随心所欲。为了获取PK赛丰厚的奖励,PK场上时刻演绎着虚虚实实的心计,可谓是全《魔域》最惊险的战场,在这个战场上,你的每一个对手都会像《只狼》的BOSS一样强大,为了战胜他们,你不得不绞尽脑汁,想出面对不同职业玩家的不同策略,才能立于不败之地。不过,也正是在这样惊险刺激的战场,才更少不了狭路相逢勇者胜的精神。

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第二点:个人英雄的热血武勇与荡气回肠、兄弟情深的军团对垒

如果说个人PK的自由性是吸引我来到魔域的原因,那么军团战一定是让我在《魔域》扎根发芽的核心要素。若要讨论在《魔域》中最为经典的热血PK,第一个提到的自然就是考验兄弟义气、合作精神的军团战。

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如果说《只狼》中,主角效忠守护继承古老血统的年轻御子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌,抒写了一篇令人神往的英雄谭,勾动了玩家们的年少热血。

那在《魔域》里,带着一帮兄弟组成的军团,在《魔域》中纵横驰骋,则是勾动了每个玩家心中的那一个英雄梦。

“除非你是枫残琴,否则必须有兄弟。“

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这句话虽然是在宣扬魔域第一玩家枫残琴的强大,但也说明了在《魔域》里拥有兄弟作为后盾的重要性。在《魔域》中,基本上非常强的高手都是以兄弟为先,以团队为先;就连魔域第一人枫中,也是带领着自己的枫家军,在《魔域》纵横驰骋。一支穿云箭,千军万马来相见。军团战作为魔域里最受瞩目,最让人热血沸腾的战斗,军团战场一直被我们魔域玩家津津乐道。在这里,我们每一次进攻的前赴后继,每一次防守的暗潮汹涌,还有身边与自己这些共赴战场的热血兄弟,都是我们玩家心中不可磨灭的记忆。毋庸置疑,军团战绝对是《魔域》最为核心的PK玩法,也是最能体现兄弟热血的PK模式。

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第三点:除了安全区,无时无地不PK

说到《魔域》最为人所津津乐道的PK自由性,除了军团战和PK赛这样由官方组织的战场,《魔域》中还有不少会发生各种精彩战斗的地方,其中的一大典型就是监狱。或许大家想不到,在《魔域》这个游戏里,连关押”杀人犯“的监狱都能PK吧?

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没错,在《魔域》的监狱,“关押”的都是在外面砍人无数而使自己成了“黑名”的玩家。在《只狼》,你被杀了大不了就从头来过;但在《魔域》,如果你PK杀的人多了,又被卫兵杀了捉进了监狱,那你可能就得死个无数遍了。想想看,一群PK玩家一旦聚在一起,没有了PK的惩罚和限制,又怎么会放过互相血战至死的机会?所以虽然不像军团战场和PK战场那样人数众多,但在监狱的战斗激烈程度只会有过之而无不及。在这里,聚集的可以说都是深得PK精髓,悍不畏死的玩家。而如何在监狱的PK中杀出一条血路,不至于收监10小时,“飘”空9小时,难度绝不下于无伤通关《只狼》。

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当然,如果你有一批为你两肋插刀的好兄弟,舍命陪君子,主动进牢跟你一起砍人,那就另当别论了。

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“等下再杀他们”

国外的游戏大作几乎都是像《鬼泣》《只狼》这样以个人英雄主义为主,叙述主角凭一己之力,救世间于水火。

而在国内,像《征途》《魔域》这样的经典网游,倡导的永远是集体主义,只有兄弟团结的力量,才是战无不胜的利器法宝,或许这就是国内外游戏设计的区别所在吧。

虽然《魔域》除了安全区外,任何地方都是可以PK的,让玩家们无时无刻不处在命悬一线的境地上,作为网游来说有些硬核;但也正是因为像这样拥有超高的自由度和随心所欲开启战斗的高度可玩性的《魔域》,才能为玩家搭建了一个尽情展示自我的舞台,把热血的战斗进行到极致,吸引到像我这样对《魔域》又爱又恨的热血玩家吧。


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