三国杀:浅谈基本牌【杀】优先级问题,以及保、放问题!

锦某人OL《三国杀》资历:

标风面杀六年资深玩家,全扩网杀半萌新玩家(心得、套路、攻心计......都有一定水平,全扩许多武将技能暂不熟悉,所以称之为“半萌新”),独爱军八模式,暂时不玩国战/欢乐成双,军八模式三天从“校尉”打上“枭雄”。

三国杀:浅谈基本牌【杀】优先级问题,以及保、放问题!

引子:

“目前的《三国杀》,结算愈发复杂……为何会有如此奇怪的趋势?这样下去,新人玩家只会望而却步,不敢深入研究。这样的一个游戏,何以长存……《三国杀》从来不缺弱将,但也绝不缺强将。《三国杀》的强将,是什么样的?王异、满宠之流,有几个人听说过?《三国杀》的弱将,又是什么样的?武圣至尊关羽,火烧连营的陆逊,这些如雷贯耳的名字,为何在三国杀中强度如此之弱?这又是《三国杀》发展的一种趋势吗?这又是为何……”

三国杀:浅谈基本牌【杀】优先级问题,以及保、放问题!

写在前面:

作为一个资深杀友,对于《三国杀》现在的环境真的蛮痛心的,武将越出越强势,技能描述越来越长,伤害结算越来越复杂,氪金系统越来越完善......真的,要是不会点阅读理解我都不敢说自己会玩《三国杀》。

“新的进不来,老的一直跑,想不凉都难。”

但我还是想写一些实用的《三国杀》技巧、攻略、干货,既能方便新的轻松进来,老的技术提升。

或许,也有可能是我,一厢情愿罢了!

三国杀:浅谈基本牌【杀】优先级问题,以及保、放问题!

好吧~该煽情的也煽情完了,该矫情的也矫情完了,进入正题吧。

本文主要是讲解了基本牌【杀】优先级问题,以及保、放问题!(适用于萌新,同时也适用于一般玩家)。

作用:当你成为决斗、南蛮入侵的目标时,可打出杀进行响应;当你希望对距离内目标造成伤害时,可打出杀并指定其成为该杀的目标,无特殊情况下每回合只能使用一张杀(特殊情况:装备诸葛连弩、张飞技能【咆哮】、曹叡技能【明鉴】、徐氏技能【伏诛】、界黄盖技能【诈降】......)

三国杀:浅谈基本牌【杀】优先级问题,以及保、放问题!

军争版中杀一共有44张,其中普通杀30张(红桃杀3张,方块杀6张,梅花杀14张,黑桃杀7张),火属性杀5张(红桃杀3张,方块杀2张),雷属性杀9张(梅花杀4张,黑桃杀5张)。

为什么我这里会将杀分的如此之细!因为杀的受限、以及获益方式是最多的。

  • 何为受限方式,即杀指定目标后,杀100%无法对目标造成伤害,甚至是有利于目标(百害无一利)。

例如:仁王盾【黑色杀无效】、藤甲【普通杀无效】、神诸葛亮技能【大雾】、孙策技能【激昂】、 秦宓技能【谏征】。

三国杀:浅谈基本牌【杀】优先级问题,以及保、放问题!
  • 何为获益方式,即杀指定目标后,所造成的伤害>1,或者是对使用者有益,或者杀留于手牌中对自己有利(百利无一害)

例如:界关羽技能【武圣】、界甘宁技能【奇袭】、界甄姬技能【倾国】、藤甲【火属性杀伤害+1】、界华雄技能【耀武】。

三国杀:浅谈基本牌【杀】优先级问题,以及保、放问题!

将杀分的如此之细!原因不仅仅是杀的受限、以及获益方式多,更

重要的是杀最有讲究的基本牌,花色、点数、属性都需要考虑进去,所以我们在使用杀或者是杀溢出需要弃置时,需要考虑到手牌中留存的杀优先级问题。

优先级:火杀>雷杀>红色普通杀>黑色普通杀

火杀无任何限制,甚至是指定有【藤甲】目标还能够时其受到的伤害+1(不考虑神诸葛亮的【大雾】);雷杀均为黑色杀,受限的仅仅只有【仁王盾】;红色普通杀受限的仅仅只有【藤甲】;黑色普通杀同时受限于【藤甲】和【仁王盾】。

该优先级是考虑到众多因素而进行综合评判出来的(考虑到的因素有:卡牌、武将、装备......),如果游戏中出现了能够进行拼点的武将,我们还需要将点数也考虑进来(例如:高顺、孙乾、简雍、太史慈、孙策......)。

三国杀:浅谈基本牌【杀】优先级问题,以及保、放问题!

44张杀,运气不好的时候能够起手就是四张杀(不是界张飞,不是界孙权,也没有诸葛连弩......真的贼难受啊),所以在弃牌时我们要考虑到一系列的问题,综合之后再决定哪些杀留于手牌,哪些杀弃之~

运气不好的时候还能够几轮下来都摸不到一张杀(眼睁睁看着距离范围内的一血敌方,却无能为力,这更难受啊),所以当我们有杀时,需要使用打出杀的时候必须要再三斟酌。

我到底该不该打出这张杀,打出杀后直至我的下回合阶段开始期间,是否对我有什么影响,对队友又会有什么影响!

所以下面,我将着重讲解一下,对局中杀该到底如何使用。

三国杀:浅谈基本牌【杀】优先级问题,以及保、放问题!
  • 南蛮入侵:出牌阶段,对除你以外的所有角色使用,目标角色需依次打出一张【杀】,否则该角色受到一点伤害。

“反不开南蛮”听过这句话的杀友绝对不在少数,什么意思呢!意思就是:

反贼作为主要进攻方,必须要保证手牌中有着足够的杀,以便于火力的持续输出,尽快推翻主公的统治。而南蛮入侵是需要打出杀来进行响应的,否在受到一点伤害(除非【藤甲】加身),所以在后位的反贼考虑到生存问题,就会打出杀进行响应,但这样一来,反贼在回合内就无法没有足够的杀来对主公进行火力输出。

三国杀:浅谈基本牌【杀】优先级问题,以及保、放问题!

道理很简单,就是表达了【杀】在对局中的“稀有性”,或者说是“持有量的不确定性”。

所以,当我们在血量健康并且具备攻击到集火目标的距离时,有玩家打出南蛮入侵,而自己手牌中只有一张杀,便可以保留杀,选择承受此伤害,待到自己回合时打出杀指定集火目标,尽快地做了被集火目标(能集火尽量、尽快集火,切勿以为残血翻不起什么大浪,见过很多一滴血暴起的武将)。

“如果是卖血流武将,那么我们需要对局中酌情考虑”(卖血流大体可分为三种:卖血补牌、卖血拿牌、卖血送牌)。

例如:

主公回合内,开出【南蛮入侵】,你是处在二号位血量健康并且手牌中有杀的荀彧,你明确知道后位有手牌数为0,血量只剩1、2点的反贼,你便可以选择扣血,并指定该反贼为目标,发动【节命】。

三国杀:浅谈基本牌【杀】优先级问题,以及保、放问题!
  • 决斗:出牌阶段,对除你以外任意一名角色使用。由该角色开始,轮流打出一张【杀】。首先不出【杀】的一方受到一点伤害。

当自己成为决斗的目标时,如果没有足够的把握和【决斗】的使用者拼一拼【杀】的持有量时,我建议选择掉血,将【杀】留下来

,待有【南蛮入侵】时打出响应之~或者用于攻击敌方目标(万一在自己的回合前有人打出【南蛮入侵】,那么就等于不但消耗了几张杀,还受到了两点伤害,得不偿失)。

“如果是卖血流武将,那么我们需要对局中酌情考虑”(卖血流大体可分为三种:卖血补牌、卖血拿牌、卖血送牌)。

例如:

你是荀彧,主公对你打出【决斗】,你有足够的杀进行响应,但是二号位是你的队友反贼,且没有手牌,你可以选择掉血,并且指定二号位玩家,发动技能【节命】。

三国杀:浅谈基本牌【杀】优先级问题,以及保、放问题!
  • 酒:出牌阶段对自己使用,令本回合下一张【杀】所造成的伤害+1(一回合只能使用一次)。2、当你处于濒死状态时,对自己使用,立即回复1点体力(不能对他人使用【酒】)。

自己回合内,当自己手牌中有【杀】时,想要杀某一个敌方目标,但明确知道该目标手牌中持有【闪】(【闪】的持有量未知),你也应该打出【闪】并指定其为目标(目标可能有闪,但是选择掉血,这我们不做细部分析。当然了对他造成了伤害,我们打出【杀】就已经得到了回报)。

为什么明知道目标有【闪】,还要打出【杀】指定其为目标呢!并不说我们想要故意去恶心一下目标(完全没必要的,而且也无法造成恶心行为),也不是为了使此【杀】造成伤害(能够造成伤害当然是最好的)。

我们这样做的目的是,为自己后位的队友所打出的【杀】提供一定基础的收益保障。

【酒】【杀】同理。

三国杀:浅谈基本牌【杀】优先级问题,以及保、放问题!

“有套路,就会有反套路”,所以我们在游戏中经常会遇到一些玩家在血量健康时,被【杀】会选择不【闪】,故意掉血;只是为了防止后面可以会出的【酒】【杀】。

毕竟,【酒】【杀】造成的伤害可是要比【杀】造成的伤害多一点(绝大多数武将都是三血、四血。33.3%、25%,一点伤害这占比可不是一般的高)

总结:

  • 手牌留杀的优先级:火杀>雷杀>红色普通杀>黑色普通杀。
  • 血量健康并且手牌中杀有限,被指定成为目标时,可选择掉血,保杀。
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