5G时代,云游戏真的是门好生意么?

想象一下,一台普通电脑(4000元以内即可),再加上一条25M的光纤(视具体游戏和平台而定),就能顺畅地玩市面上大多数的大型游戏,对于任何一个玩家来说,这样的事情做梦都能笑醒。

如今这样的梦想正在逐渐变成现实,前不久,谷歌在今年举行的GDC2019大会上发布了被称为“Stadia”的新游戏平台,据了解该平台完全在云服务器上运行,抛弃了传统硬件,可以使用户在不购买昂贵的专业游戏设备和电脑的情况下就能玩上高品质游戏,谷歌CEO Sundar Pichai称其为“这是适合所有人都能玩的游戏平台”。

5G时代,云游戏真的是门好生意么?


与此同时国内最大游戏公司腾讯也迅速跟进,上线了Start云游戏平台,目前开放广东、上海地区内测,云计算巨头AWS也不甘寂寞,表示自己正在搭建云游戏服务,一时之间云游戏大有成下一个风口之势,那这门生意真的吃香么,巨头们又在打怎样的算盘,有料君决定给大家扒一扒。

5G时代,云游戏真的是门好生意么?



云游戏的前世今生


“云游戏”这个概念其实早在十年前就已经被提出了。彼时在2009年的旧金山游戏开发者大会上,云计算游戏公司OnLive通过游戏《孤岛危机》展示了自己的云游戏技术,成为了展会上最大的亮点。

在这种云游戏模式下,玩家不必花大价钱购买强大的图形运算(如GPU)与数据处理(如CPU)的设备, 要知道如今主流显卡的价格从三位数不断攀升至数千元,其间的落差并不是所有玩家都负担得起。此外,云游戏终端设备不受限制,它可以是主机、PC、电视,甚至是移动设备,玩家不仅仅是摆脱了硬件的限制,还摆脱了时间、地点的限制。

另一方面对开发者而言,他们可以专心投入游戏的研发,而无需顾虑玩家的硬件限制,同时还减少了游戏移植到不同平台时所花费的成本。

因此“云游戏”一出世就引发了外界的强烈关注,引得国内外众多公司追捧,如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台纷纷出现,但彼时的市场环境似乎并未做好准备来接受这个新生事物,当时受制于网速,玩家的游戏体验非常差,一位曾经尝试过云游戏的玩家回忆“在大学宿舍四个人共享20M带宽的情况下玩云游戏的体验,简直无法用语言描述”。

另外云端存在很多技术难题,导致维护费用居高不下,再加上内容版权的限制,使得云游戏在很长的一段时间里成了一块鸡肋:食之无味,弃之可惜。

云巨头们的野望


经过多年的技术储备,再赶上5G网络的商用化大潮汹涌,一度离开大众视线的云游戏又如雨后春笋一样卷土重来。

不过不同于上一次由游戏厂商(如索尼、任天堂)全力推动的产业热潮,这次的云游戏的玩家加入了如谷歌、亚马逊这样的技术大厂,甚至在亚马逊官网招聘信息中,出现了“云游戏软件开发工程师”这样的岗位,那到底是什么样的魔力,像亚马逊这样几乎没有游戏领域经验的公司也要来做云游戏?

1. 云计算对“云游戏”的加持

首先最直接的,云计算的快速发展让谷歌、亚马逊这样的企业不用像过去那样租赁大批服务器,大幅度降低了运营成本,运算能力的提升也让游戏在云端的运行效率得到改善,对资源的占用没有以前那么明显了。然后就是网络环境的改善,以及5G网络的到来,都降低了数据传输的难度,大大改善了玩家的体验,创造了云计算厂商入局的绝佳环境;

2. 前景广阔的消费市场

在文化产业领域,游戏行业是一块巨大的蛋糕,如果没有巨大的市场等待填补,各大巨头也不会耗费巨资搭建云游戏平台。当前全球各类游戏玩家大约有20亿人,按照平台按月收取订阅费的变现模式,假设每月订阅费为10美元,以云游戏玩家的转化率为30%计算,那么每年的市场规模可以达到600亿美元。

尤其是近年来移动端游戏蓬勃发展,截至2018年,亚太手游市场规模占全球市场65%,未来随着5G普及,硬件轻便性提升,“云游戏”降低用户获取门槛,进一步带动游戏市场扩张。乐观估计,今后云游戏占据游戏市场的份额可以达到80%,如此一来,市场规模将成几何倍数增长。这也是各大游戏巨头进入行业厮杀的最大动力;

3. 云游戏潜在的数据价值

一个好的云生态离不开各种大数据的收集,要收集这些数据,除了社交网络和各种应用软件之外,云游戏在未来也会成为一个必备的选项,游戏中玩家的所有操作、人机交互、人与人之间的交互,原本单机游戏难以收集的信息,都可以被云平台采集。尤其是对亚马逊、谷歌、微软这样的生态型公司,可以通过云平台提供数据给云生态的那些合作伙伴,帮助合作伙伴更好的成长,从而达到一个相辅相成的影响。

拨不开的产业乌云


可以说云游戏在未来充满了想象空间,如果全面普及,将打破产业壁垒,改变游戏的发行形态,盗版游戏将不复存在,甚至可能会取代家用主机,整个游戏行业发生巨变。但是抛开这些,我们也应该看到,目前云端游戏技术在商业应用上还不成熟,有短板和风险。

首先输入延迟一直是云游戏没有解决、甚至是无法解决的痛点,尽管随着技术的发展设备的性能在不断提高,但是不能改变光的传播速度,当玩家在控制端即时操作后,指令发出去要经过光纤再到服务器计算后然后返回,路径的长远会导致游戏操作的延迟,而这个延迟时间完全无法人为改变。因受限于这一技术水平,云游戏对内容就有了一定的选择,即它适用于策略类和经营类游戏,却无法支持动作游戏玩家对操控的高要求。

5G时代,云游戏真的是门好生意么?


另一方面,正如索尼CFO十时裕树所说,云游戏在未来五年之内不会上升到威胁的程度,主机所带来的“沉浸式体验”是云游戏难以逾越的。

对云游戏而言,脱离硬件限制是其主要优势之一,追求极致游戏体验以及资金充裕的玩家并非云游戏的目标用户,更何况这些玩家在全球游戏市场并不占据主体。既然如此,云游戏是否需要4K画质,而仅仅需要做到能在1080P分辨率下稳定运行?云游戏又是否需要支持大型多人FPS游戏?因此这也导致了目前为止,玩家玩AAA级高品质游戏只能在本地游戏机或者客厅的电视上,云游戏实际带给玩家的体验与厂商所描绘的大相径庭,完全不能与家用主机相提并论。

最后云游戏的安全性问题则显而易见,因为云端游戏随时有“人走茶凉”的可能。理论上,云端服务的游戏所有权属于服务供应商,玩家仅仅是租借游戏。如果游戏厂商倒闭,服务关闭了,玩家花费真金白银买的云端游戏就可能彻底消失,不留下一片云彩。与此同时,海量用户的私人数据也被掌握在服务商手里,即使运营商不滥用私人数据,用户数据存储的安全性也难以100%得到保障。

可以预见,云游戏的出现是时代潮流发展的结果,这个趋势是不可逆转的。但我们也要看到,当前还只是处于云游戏的初期发展阶段,根据有关机构预测,距离云游戏行业真正的发展高峰至少还有五到十年的路要走。

讲一个有趣的故事,有位玩家在手机上玩了一小时格来云游戏,产生了5个G的数据流量,直接把手机玩到欠费,所以最后的问题来了,我是那种差玩游戏钱的人么?明明差的是流量费好吧!


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