魔獸世界MDI勝者組決賽自由鎮邪DK打出60萬秒傷,為什麼集合石大家還不願意組邪DK?

遊戲貝斯手


魔獸世界大秘境競速賽(MDI)真進行的如火如荼,而在最新的西部勝者組決賽中賣蛇的戰隊的一場自由鎮比賽引起了玩家們的關注。

在這次比賽中,賣蛇的戰隊的邪DK在自由鎮2號BOSS前的小怪AOE中打出了驚人的60W+的DPS,這個傷害也打破了2018年嘉年華上的36W秒傷的記錄。然而當邪DK打出如此賞心悅目的同時卻引起了玩家們的思考,為什麼邪DK已經如此強勢的情況下,在集合石組隊中卻屢屢碰壁呢?其實原因很簡單。

大秘境競速賽都是全球頂尖的戰隊,無論戰術還是執行力也都是頂尖的,以賣蛇的戰隊的自由鎮為例,邪DK之所以能打出如此高的傷害,一方面因為邪DK本身有很強的AOE能力,而最重要的還是這一波拉了3波小怪加一波收割怪,並且其他隊友故意讓了邪DK傷害。

邪DK雖然AOE能力強,但是需要太多的前戲,在比賽中戰隊為了讓邪DK打出爆炸傷害可以選擇多拉一些,隊友讓一些,比如賣蛇的在打自由鎮1號BOSS的時候,拉著收割一起打BOSS,盜賊基本沒輸出,就是為了讓邪DK打出最高的傷害。而在野隊中因為默契度不足,第一坦克拉不了那麼多怪,第二就算坦克有能力拉這麼多怪各職業也會爭相開爆發,根本不會給邪DK輸出的空間,往往邪DK打出的傷害並沒有那麼亮眼,再加上賊法瞎的神話,久而久之玩家自然不會邪DK了。

邪DK在這個版本的特點就是非常吃隊友,只有車隊才能養邪DK,甚至連正常玩家的車隊也一定有邪DK的生存空間,縱觀MDI比賽開放之後,遊戲中出現了各種模仿高端戰隊戰術的現象,而大部分情況都是翻車,所以賣蛇的和我們普通玩家玩的不是一個遊戲。


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邪DK沒人願意組的根本原因

國服跟風流

其實現在國服玩家特別是集合石玩家大部分是孤狼玩家,這類玩家比較休閒,花不了大把時間在玩遊戲上,所以導致兩個嚴重問題

  • 沒人願意花時間在陪你練技術上,雖然說邪DK簡單,但是技能的熟練度,職業的操作性上這些都需要練習的,包括整個副本的時間軸上,什麼時候該開什麼技能,下一次需要開的技能冷卻結束,這都需要練習


  • 集合石玩家很少關注類別新聞特別是世界性的新聞,可能現在國服大部分人都知道邪DK厲害,但是卻不知道邪DK哪裡厲害了,擺在面前賊法瞎不組,為什麼要組一個不明覺厲的邪DK,跟不組薩滿、術士一個道理

特質重要性

沒有三潰爛,玩什麼邪DK,現在邪DK的整個輸出高度跟特質直接掛鉤,沒有三潰爛 一鏈條,輸出雖然能看,但是完全還是達不到T1甚至T0得段位,這種情況下,集合石在不知道別人特質情況下,誰願意組一個不知道情況得職業。至少賊法瞎只要不太坑,輸出都在哪裡擺著得。

死亡率高

邪DK的死亡率太高了,高爆發等同於高OT率,高OT率等同於高死亡率,一個高死亡率的職業,說實話,對於自己隊裡的T不放心(其實跟T沒撒關係,武器戰表示認同)情況下,邪DK還是儘量別組。你算算,死一個人 減5秒,等他死了跑到 花費幾秒甚至幾十秒。這種情況,誰組?有戰復當我沒說

邪冰不分

現在排大米,邪DK很牛逼,的確,但是冰DK那撒,沒專業人士別碰甚至勸退的專精,大米比較便當,組滿人,飛本,進本,插鑰匙,誰關注你是什麼專精,然後一開打,你兩把單手一拿出來,操作猛如虎,傷害卻墊底,誰敢去嘗試?

大哥的光芒遮住了我

同為DK,血DK上個版本是大米一哥,這個版本雖然比賽用的少,但是T大米還是沒問題的。這樣一個大哥級別的同職業專精的光芒掩蓋了邪DK的高爆發AOE,使大部分國服玩家認為,DK只有一個專精,那就是血DK


以上就是個人認為集合石少見邪DK的原因


GammaX


這是大米詞綴機制的問題,這個鍋不能完全由防戰和盜賊背。我8.0剛回歸魔獸,之前一直是玩防戰,這次為了上手快同樣戰士開局。8.0的防戰眾所周知,還不如獵人的裂蹄牛和薩滿的土爹,防戰現在傷害這麼炸裂完全是因為大米的打法和詞綴的原因。一個合格的節奏型防戰,收割之前都會卡一波天神,集結,盾牆。除非激勵和死蛆會低調點,一般收割小怪會和下面的2-3波小怪一起a,這就造成了爆發性aoe職業特別亮眼,比如狂徒劍刃亂舞+衝動,懲戒神聖風暴+翅膀,防戰天神+雷霆。而且由於收割小怪要不停的躲圈,瞬髮型近戰aoe又特別強勢,盜賊,懲戒,武僧。之前的賊法瞎組合已經完全沒用了,而且法師因為坦克不能原地站樁的關係,傷害基本上是毛不過防戰的。所以說這口鍋應該由大米背,而不是防戰和盜賊,最好的例子就是團本防戰和盜賊表現都不是最亮眼的,團本的強勢職業為什麼沒人叫砍,大夥參與度低罷了


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