为什么英雄联盟中没有“穿甲鞋”这样的装备?设计师为何不出?

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不是不出,而是“穿甲鞋”这件装备出了之后,会极度影响游戏平衡。

要知道,LOL这款游戏的机制,普通攻击是无法躲避的,这也就是为什么靠普通攻击的ADC或者沙皇这种持续性输出的法师,到了后期就是“爸爸级别”的英雄。而在拥有穿甲鞋配合上移速可以让穿甲流英雄更容易打出更高的伤害,大大提高容错率,显然有失平衡,所以不存在穿甲鞋。

首先对于高玩来说,特别是C位来说,最大的威胁永远是对面的射手和战士,其次才是法师与刺客。造成这种原因的问题,是因为英雄联盟中各位置的技能问题。

我把英雄联盟的技能分为四种:

1、指向锁定

2、非指向锁定

3、非指向非锁定

4、BUFF或者特效技能

拿瑞兹这个英雄来说,Q技能就是非指向锁定,W技能就是指向锁定,E技能就是非指向非锁定,R技能就是BUFF或者特效技能。

而这四种技能,很多人都会混淆,还是以瑞兹为例,E技能与W技能的区别在于,W技能可以直接扔在指定英雄身上,而E技能不能;而W技能与Q技能的区别在于,W技能没有弹道,而Q技能有弹道。

而没有弹道的技能,是比有弹道的技能强。因为有弹道可以通过走位或者特殊技能(亚索的风墙与布隆的盾)挡掉,又或者是队友用肉身挡掉(例如女警的R技能),再或者通过闪现或者丢失视野躲避。

但是普通攻击不同,举个例子大家就知道,穿甲鞋的恐怖是怎么破坏游戏平衡。

以皮城女警这个英雄为例,他拥有650码的距离,普通攻击虽然看上去有弹道,但实际上机制没有,除了极少数技能(慎的剑阵,亚索风墙)能挡住一点时间外,在任何情况都没有办法阻止普通攻击。

因此在前期,首出穿甲鞋,配合上女警超长的攻击距离,在所有英雄装备都没成型的情况下,意味着女警这个英雄伤害无形增加至少10%。在前期所有敌方英雄都没有装备成型的情况下,对于仅有30护甲的英雄都是脆皮,在出了幕刃(或者樱花刀)+穿甲鞋,基本就等于真实伤害。

因此,女警在前期有这两件装备的时候就可以直接打团,利用自己650码的射程距离,加上其他英雄还没成型攻击力又普遍不高的情况下,谁能够跟他打呢?

而法师虽然可以利用鬼书+法穿鞋达到“真实伤害”的效果,但是法师额技能未必一定中,而普通攻击是肯定中。

也就是说,只要LOL中普通攻击的机制一天都是指向性锁定型技能,就一天不会有“穿甲鞋”这种可以破坏游戏平衡机制的装备存在。


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