一個遊戲咋樣才能耐玩?

彭奇中


本人主玩單機pc端遊戲,就針對單機遊戲說說吧:

個人以為有兩個方案。第一個是拓展玩法,以饑荒為例,《饑荒》為前幾年很火的一款單機遊戲,主打生存,添加了網絡遊戲元素,這和mc很想像,但相比之下削減了硬核度,適當提高奇幻色彩。

這種半生存半網遊能同時滿足生存玩家和其它玩家的要求,構成新鮮感。

但《饑荒》並未一直保留一個玩法 而是陸續推出“巨人國”和“海灘”兩種dlc,一個增加網友遊元素,另一個乾脆換了個地圖,用新東西刺激玩家感官。後來也推出了聯機版和rpg模式的dlc……一直到現在《饑荒》最為一款二維模式的遊戲,熬死了不少以大製作大場面出名的遊戲。

這類遊戲包括《GTA》系列,以沙盒為基礎,能較方便地推出新玩法並拓展(玩家接受度高)。

第二個方案就是依靠玩家。

這是非常冒險的一種方式,代表是《上古卷軸5》。這是一款很老的遊戲,但直到現在都有不小的活力,它靠的是玩家自發製作的各種精美的mod維持活力。開發商與mod作者有非常好的生態關係,你會發現用了mod和不用mod,用Amod和用Bmod是完全不一樣的遊戲,從人物到劇情到世界,地圖,全都不同(最出名的是Hmod,畢竟色情是第一生產力)。憑著廣大玩家的自我發光,《上古卷軸5》可以說還能活一萬年。

但你不能保證你的遊戲和官方運營能想像上古卷軸那樣和玩家和諧相處,尤其是在國內這個環境下。


北風遊戲解說


一.遊戲公平性和平衡性

這是我覺得競技類最關鍵的,所謂遊戲公平性說白了就是看誰技術很好,不是說那種我衝很多錢我就可以在遊戲裡為所欲為,講的是一個公平,你與敵人的資源都是差不多的,誰的技術更勝一籌誰才可以獲得勝利。就比如英雄聯盟吧,遊戲5v5,雙方擁有的資源都是一樣的,這就確保了遊戲的公平性,英雄和英雄之間這種平衡性個人覺得做的還是可以的,一但玩家覺得有影響遊戲平衡性的英雄,官方過一段時間也會相對的增或削弱。



二.遊戲比賽的觀賞性

這一點也是非常關鍵的,就比如說我們看英雄聯盟比賽的時候的那種感覺,讓你覺得熱血沸騰,但你看絕地求生的時候會有這種感覺嗎?其實這就是遊戲的觀賞性的問題了,一但這遊戲有觀賞性了,大家就有話題了,就會聊的非常high,這一點我覺得是可決定一款遊戲能火多長時間的重要因素之一。



三.遊戲的更新,模式的多樣性

一款遊戲天天玩一定會讓人覺得無聊,好的遊戲都是會定期更新,除了修復一些軟件的bug,更重要的是呈現一些新的東西給玩家,沒出之前再出一些預告,讓玩家們更期待一些新的東西,這樣就不會讓玩家覺得玩膩了。模式的多樣性也是一樣的道理,就是不要讓大家會覺得要膩了,這樣這款遊戲才會一直火下去。

以上是我總結的幾個遊戲耐玩很高的共同特點。我是木木,覺得寫的還不錯的可以關注我,謝謝大家!


木木Game


一個遊戲要耐玩主要從遊戲的種類來講。

1網絡遊戲

這類遊戲需要定期的更新版本,推出新的遊戲內容來吸引新老玩家。常見的有提高遊戲等級,新的副本。Moba遊戲的話,主要推出新的角色來維持熱度。

2單機遊戲

單機遊戲耐不耐玩。主要要看遊戲性,還有那些刷刷的遊戲,看臉爆裝備也比較耐玩。還有夜市推出新的遊戲dlc來提高遊戲得耐玩度。





Game遊園會


一個遊戲怎麼樣才能耐玩?這其實並不僅僅是單方面的問題,而是需要在遊戲本身多個不同方面去分析。

而我大致認為一款經得起時間打磨的遊戲,或是在一定時間內得到風靡的遊戲都有以下四點要素存在。

一、準確的定位以及服務:這一點的意思就是說,無論哪一款火起來或是火過的遊戲,首先,他的受眾定位以及服務定位都很準確。就拿王者榮耀來說,王者榮耀現在現在火不火?答案是肯定的,但是為什麼呢?因為他知道自己遊戲的服務理念是為擁有空閒時間以及喜歡平臺競技的人群提供服務的。而這些群體我列一張圖片,大家看一下,在中青年人群中佔比最高,而我國年齡分佈圖大家再看一下,很明顯,青壯年人群佔比超過全國人口的1/2還要多很多,所以,有此成績,也就很好解釋了。

二、遊戲的可玩兒性:我們對於一款遊戲本身來說,它能夠留住玩家的,主要方面就一點——好不好玩、有沒有意思!一款你玩兒起來枯燥乏味的遊戲,要是能火且長久,這是不合理的。所以,一款遊戲想要長久,必須要不斷保持可玩性、創新性、以及玩兒家的期待感,具體涉及很多內容,後續不再贅述。

三、遊戲的創意性:每一款大火的遊戲,都帶有自身的創新、創造性。大到lol、刀塔、絕地求生,小到微信跳一跳、賽爾號、三國殺,他們一開始火起來,是因為曾經沒有過,一下子產生,而且玩兒起來越玩越驚喜,十傳百、百傳千、一下子成為某些人時代的印記。

四、規範合理化:一款遊戲,想要不曇花一現,就要按套路一步步的完整起來,這樣,才會讓它有更加長遠持久的生命力,減慢被時代淘汰的步伐。

以上四個方面就是我認為遊戲耐玩的所有觀點,希望您能喜歡。




黑曜晶


我個人以前是有網癮的人,我97年的,大概一年級的時候申請了QQ,因為跟我玩的人都是高年級的,都比我大五六歲的,接觸遊戲比較早,一年級玩紅警(雖然是被虐),二年級跑跑卡丁車,三年級接觸夢幻西遊就一發不可收拾,瘋狂存錢充點卡,一直玩到大一,當然這遊戲是每天兩小時左右,然後玩其他遊戲。中途有間斷一兩年。高一接觸lol,那是網癮嚴重期,一週七天,每天都要去網吧上網4個小時左右,請病假出去,玩得昏天黑地。

大學了玩電腦的時間反而越來越少,覺得沒勁了,估計是以前玩得太多了。

所以玩想遊戲耐玩,不要過度遊戲,每天一兩個小時是健康娛樂時間,而且要慢慢玩,不要請別人代練(玩過夢幻的知道老闆喜歡請別人幫跑商啊刷經驗什麼的),這樣才對遊戲包吃有新鮮感。

最後一點就是要有遊戲好友,這才是快樂遊戲的關鍵,那樣遊戲才耐玩。

有網癮的人控制遊戲時間一時間很難接受,所以要循序漸進的進行,每天少玩10分鐘或者5分鐘。


中山派的中山哥


遊戲開發商巨頭暴雪形容好遊戲的標準有8個字:“易於上手,難於精通”。

這句話的意思是遊戲要容易上手,但是想精通卻需要花費大量的時間和精力,甚至你永遠達不到遊戲的頂點。

其實用來形容耐玩的遊戲也可以。耐玩的遊戲,不管是不是易於上手,但一定是難於精通的。

我們小時候玩井字棋,五子棋,甚至象棋。因為他們好玩,但是慢慢長大之後,玩了多次之後,就不會再想去玩,這是為什麼呢?

因為,這些遊戲玩法有限,或者掌握了一定套路,很容易就精通,於是,慢慢我們就不再玩他們了。

到後來的卡帶遊戲,其實你玩過多次後也會喪失興趣。

然後是主機遊戲,電腦遊戲,這些偏單機的遊戲。大多通關幾次後也會丟在一邊。

能反覆玩下去的,可能是那種偏策略類型的,比如《英雄無敵》,《三國志》等,因為變化比較多。所以還是可以重複,每次都會有所不同。

後來的網絡遊戲,把遊戲內容拉長了很多,你打怪升級可能要三年才能到頂級,而遊戲開發者還是會不斷提高等級上限。但是這種內容總是有限,即使暴雪自己開發的《魔獸世界》也會出現這種情況。所以需要靠頻繁的開新資料片來保持遊戲熱度。

而現在流行的MOBA遊戲《王者榮耀》等,可玩性和耐玩性卻非常高,就是這幾個字,“易於上手,難於精通”。

雖然地圖不大,但是英雄眾多,加上操作的玩家不同,可以說每一局都說獨一無二的。你可以用同一個英雄打1000局,但是沒有相同的。而且你還能不斷學到東西。

加上節奏總是在不斷變化,也在不斷添加新的英雄。玩法體系也在進化。所以相對要耐玩好多。

這是由遊戲本身內容和玩法決定的。

MOBA遊戲的全稱是多人在線戰術競技遊戲。裡面包含的變化多,也有策略,加上多人在線,才能達到這種高度。

但是即使如此,假如MOBA遊戲幾年不更新,也會慢慢喪失興趣,因為假如一個遊戲讓你學不到新的東西,覺得沒有挑戰,那麼早晚你都會離開他。


你可以用“易於上手,難於精通”去橫量你玩過的遊戲,看是否符合該標準。


遊戲旅人


那時剛上小學的時候,我和表哥就經常跑去網吧玩遊戲。那時有遊戲王.俠盜飛車.三國志,主要玩的還是大話西遊2。那時為了過一稱,在網吧待了一個多小時,愣是殺了好幾次食嬰鬼才過。還有看到別人有隻一轉的猴子,也是羨慕得不得了。儘管現在的大話西遊2變化很大,但進入遊戲畫面,聽到那首蘆葦蕩,也會勾起我以前許多回憶,直到現在自己有時間也會跑到遊戲裡重溫一下,偶爾也會下載大話單機來玩。所以一個遊戲要怎麼才算耐玩,甚至十多年過去,還有人玩,那必須承載著許多人童年時候的回憶啊。


遊戲小玩家ing


遊戲對於80後以後的人來說可能是一個重要的娛樂方式,現在各種各樣類型的遊戲陳出不窮,從小時候我們在遊戲廳玩的拳皇系列,三國戰績,西遊記等等到後來的局域網遊戲CS星際爭霸等,然後出現了網絡遊戲,傳奇、石器時代等遊戲,現在的絕地求生,英雄聯盟,這些遊戲都是風靡一時的遊戲。




為什麼這些遊戲那麼火爆,那麼耐玩呢?

1.我覺得一個遊戲要耐玩,首先要有公平性,對於玩家而言公平是很重要的,如果一個遊戲沒有公平的機制可言絕對不會長久,例如當年的傳奇為什麼那麼火,因為那個時候只衝點卡,裝備金幣都靠打,後來涼了不也是應為失去了公平,出現了天關等亂七八糟影響遊戲平衡而落寞了嗎。

2.要有競技性,現在很火的遊戲你們看看絕地求生、英雄聯盟還有手機遊戲王者榮耀、刺激戰場,都是競技遊戲,這類型的遊戲都是競技類遊戲。競技遊戲可謂是最公平的遊戲,充錢買皮膚什麼的絲毫不會影響遊戲的平衡,完全靠技術實力取得勝利,能讓有實力的人的到更好的發揮。

3.能夠不斷地推出新的東西來吸引玩家,比如英雄聯盟會出現新的英雄,網絡遊戲有新的副本自己裝備。


一名普通的消防員


如題,一個遊戲怎樣才能耐玩?

如題主所說英雄聯盟真的算是非常成功的遊戲。即使是最低谷時期,英雄聯盟月活躍人數也能在遊戲榜上排進前五,而如今依舊排在首位高居不下。

其實,這得益於英雄聯盟的更新機制,雖然更新讓玩家們頭痛不已,每次都要適應好久新的改動,自己的本命英雄也會隨著版本坐上冷板凳。但是正因為不斷的改動,英雄聯盟才會一直以一個年輕的姿態展現在我們的面前,一個偉大的遊戲正是要具備新鮮性和平衡性才能稱得上偉大。



如今,英雄聯盟的職業賽事做的已經相當成熟,各個賽區的體系都在穩步發展,隨著粉絲基數日益壯大,我相信英雄聯盟還會有下一個八年九年。


你不曾看到的高空


身邊的朋友多數都在玩,或者有共同愛好的夥伴一起玩,再或者就是你喜歡的我在玩😊


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