一个游戏咋样才能耐玩?

彭奇中


本人主玩单机pc端游戏,就针对单机游戏说说吧:

个人以为有两个方案。第一个是拓展玩法,以饥荒为例,《饥荒》为前几年很火的一款单机游戏,主打生存,添加了网络游戏元素,这和mc很想像,但相比之下削减了硬核度,适当提高奇幻色彩。

这种半生存半网游能同时满足生存玩家和其它玩家的要求,构成新鲜感。

但《饥荒》并未一直保留一个玩法 而是陆续推出“巨人国”和“海滩”两种dlc,一个增加网友游元素,另一个干脆换了个地图,用新东西刺激玩家感官。后来也推出了联机版和rpg模式的dlc……一直到现在《饥荒》最为一款二维模式的游戏,熬死了不少以大制作大场面出名的游戏。

这类游戏包括《GTA》系列,以沙盒为基础,能较方便地推出新玩法并拓展(玩家接受度高)。

第二个方案就是依靠玩家。

这是非常冒险的一种方式,代表是《上古卷轴5》。这是一款很老的游戏,但直到现在都有不小的活力,它靠的是玩家自发制作的各种精美的mod维持活力。开发商与mod作者有非常好的生态关系,你会发现用了mod和不用mod,用Amod和用Bmod是完全不一样的游戏,从人物到剧情到世界,地图,全都不同(最出名的是Hmod,毕竟色情是第一生产力)。凭着广大玩家的自我发光,《上古卷轴5》可以说还能活一万年。

但你不能保证你的游戏和官方运营能想像上古卷轴那样和玩家和谐相处,尤其是在国内这个环境下。


北风游戏解说


一.游戏公平性和平衡性

这是我觉得竞技类最关键的,所谓游戏公平性说白了就是看谁技术很好,不是说那种我冲很多钱我就可以在游戏里为所欲为,讲的是一个公平,你与敌人的资源都是差不多的,谁的技术更胜一筹谁才可以获得胜利。就比如英雄联盟吧,游戏5v5,双方拥有的资源都是一样的,这就确保了游戏的公平性,英雄和英雄之间这种平衡性个人觉得做的还是可以的,一但玩家觉得有影响游戏平衡性的英雄,官方过一段时间也会相对的增或削弱。



二.游戏比赛的观赏性

这一点也是非常关键的,就比如说我们看英雄联盟比赛的时候的那种感觉,让你觉得热血沸腾,但你看绝地求生的时候会有这种感觉吗?其实这就是游戏的观赏性的问题了,一但这游戏有观赏性了,大家就有话题了,就会聊的非常high,这一点我觉得是可决定一款游戏能火多长时间的重要因素之一。



三.游戏的更新,模式的多样性

一款游戏天天玩一定会让人觉得无聊,好的游戏都是会定期更新,除了修复一些软件的bug,更重要的是呈现一些新的东西给玩家,没出之前再出一些预告,让玩家们更期待一些新的东西,这样就不会让玩家觉得玩腻了。模式的多样性也是一样的道理,就是不要让大家会觉得要腻了,这样这款游戏才会一直火下去。

以上是我总结的几个游戏耐玩很高的共同特点。我是木木,觉得写的还不错的可以关注我,谢谢大家!


木木Game


一个游戏要耐玩主要从游戏的种类来讲。

1网络游戏

这类游戏需要定期的更新版本,推出新的游戏内容来吸引新老玩家。常见的有提高游戏等级,新的副本。Moba游戏的话,主要推出新的角色来维持热度。

2单机游戏

单机游戏耐不耐玩。主要要看游戏性,还有那些刷刷的游戏,看脸爆装备也比较耐玩。还有夜市推出新的游戏dlc来提高游戏得耐玩度。





Game游园会


一个游戏怎么样才能耐玩?这其实并不仅仅是单方面的问题,而是需要在游戏本身多个不同方面去分析。

而我大致认为一款经得起时间打磨的游戏,或是在一定时间内得到风靡的游戏都有以下四点要素存在。

一、准确的定位以及服务:这一点的意思就是说,无论哪一款火起来或是火过的游戏,首先,他的受众定位以及服务定位都很准确。就拿王者荣耀来说,王者荣耀现在现在火不火?答案是肯定的,但是为什么呢?因为他知道自己游戏的服务理念是为拥有空闲时间以及喜欢平台竞技的人群提供服务的。而这些群体我列一张图片,大家看一下,在中青年人群中占比最高,而我国年龄分布图大家再看一下,很明显,青壮年人群占比超过全国人口的1/2还要多很多,所以,有此成绩,也就很好解释了。

二、游戏的可玩儿性:我们对于一款游戏本身来说,它能够留住玩家的,主要方面就一点——好不好玩、有没有意思!一款你玩儿起来枯燥乏味的游戏,要是能火且长久,这是不合理的。所以,一款游戏想要长久,必须要不断保持可玩性、创新性、以及玩儿家的期待感,具体涉及很多内容,后续不再赘述。

三、游戏的创意性:每一款大火的游戏,都带有自身的创新、创造性。大到lol、刀塔、绝地求生,小到微信跳一跳、赛尔号、三国杀,他们一开始火起来,是因为曾经没有过,一下子产生,而且玩儿起来越玩越惊喜,十传百、百传千、一下子成为某些人时代的印记。

四、规范合理化:一款游戏,想要不昙花一现,就要按套路一步步的完整起来,这样,才会让它有更加长远持久的生命力,减慢被时代淘汰的步伐。

以上四个方面就是我认为游戏耐玩的所有观点,希望您能喜欢。




黑曜晶


我个人以前是有网瘾的人,我97年的,大概一年级的时候申请了QQ,因为跟我玩的人都是高年级的,都比我大五六岁的,接触游戏比较早,一年级玩红警(虽然是被虐),二年级跑跑卡丁车,三年级接触梦幻西游就一发不可收拾,疯狂存钱充点卡,一直玩到大一,当然这游戏是每天两小时左右,然后玩其他游戏。中途有间断一两年。高一接触lol,那是网瘾严重期,一周七天,每天都要去网吧上网4个小时左右,请病假出去,玩得昏天黑地。

大学了玩电脑的时间反而越来越少,觉得没劲了,估计是以前玩得太多了。

所以玩想游戏耐玩,不要过度游戏,每天一两个小时是健康娱乐时间,而且要慢慢玩,不要请别人代练(玩过梦幻的知道老板喜欢请别人帮跑商啊刷经验什么的),这样才对游戏包吃有新鲜感。

最后一点就是要有游戏好友,这才是快乐游戏的关键,那样游戏才耐玩。

有网瘾的人控制游戏时间一时间很难接受,所以要循序渐进的进行,每天少玩10分钟或者5分钟。


中山派的中山哥


游戏开发商巨头暴雪形容好游戏的标准有8个字:“易于上手,难于精通”。

这句话的意思是游戏要容易上手,但是想精通却需要花费大量的时间和精力,甚至你永远达不到游戏的顶点。

其实用来形容耐玩的游戏也可以。耐玩的游戏,不管是不是易于上手,但一定是难于精通的。

我们小时候玩井字棋,五子棋,甚至象棋。因为他们好玩,但是慢慢长大之后,玩了多次之后,就不会再想去玩,这是为什么呢?

因为,这些游戏玩法有限,或者掌握了一定套路,很容易就精通,于是,慢慢我们就不再玩他们了。

到后来的卡带游戏,其实你玩过多次后也会丧失兴趣。

然后是主机游戏,电脑游戏,这些偏单机的游戏。大多通关几次后也会丢在一边。

能反复玩下去的,可能是那种偏策略类型的,比如《英雄无敌》,《三国志》等,因为变化比较多。所以还是可以重复,每次都会有所不同。

后来的网络游戏,把游戏内容拉长了很多,你打怪升级可能要三年才能到顶级,而游戏开发者还是会不断提高等级上限。但是这种内容总是有限,即使暴雪自己开发的《魔兽世界》也会出现这种情况。所以需要靠频繁的开新资料片来保持游戏热度。

而现在流行的MOBA游戏《王者荣耀》等,可玩性和耐玩性却非常高,就是这几个字,“易于上手,难于精通”。

虽然地图不大,但是英雄众多,加上操作的玩家不同,可以说每一局都说独一无二的。你可以用同一个英雄打1000局,但是没有相同的。而且你还能不断学到东西。

加上节奏总是在不断变化,也在不断添加新的英雄。玩法体系也在进化。所以相对要耐玩好多。

这是由游戏本身内容和玩法决定的。

MOBA游戏的全称是多人在线战术竞技游戏。里面包含的变化多,也有策略,加上多人在线,才能达到这种高度。

但是即使如此,假如MOBA游戏几年不更新,也会慢慢丧失兴趣,因为假如一个游戏让你学不到新的东西,觉得没有挑战,那么早晚你都会离开他。


你可以用“易于上手,难于精通”去横量你玩过的游戏,看是否符合该标准。


游戏旅人


那时刚上小学的时候,我和表哥就经常跑去网吧玩游戏。那时有游戏王.侠盗飞车.三国志,主要玩的还是大话西游2。那时为了过一称,在网吧待了一个多小时,愣是杀了好几次食婴鬼才过。还有看到别人有只一转的猴子,也是羡慕得不得了。尽管现在的大话西游2变化很大,但进入游戏画面,听到那首芦苇荡,也会勾起我以前许多回忆,直到现在自己有时间也会跑到游戏里重温一下,偶尔也会下载大话单机来玩。所以一个游戏要怎么才算耐玩,甚至十多年过去,还有人玩,那必须承载着许多人童年时候的回忆啊。


游戏小玩家ing


游戏对于80后以后的人来说可能是一个重要的娱乐方式,现在各种各样类型的游戏陈出不穷,从小时候我们在游戏厅玩的拳皇系列,三国战绩,西游记等等到后来的局域网游戏CS星际争霸等,然后出现了网络游戏,传奇、石器时代等游戏,现在的绝地求生,英雄联盟,这些游戏都是风靡一时的游戏。




为什么这些游戏那么火爆,那么耐玩呢?

1.我觉得一个游戏要耐玩,首先要有公平性,对于玩家而言公平是很重要的,如果一个游戏没有公平的机制可言绝对不会长久,例如当年的传奇为什么那么火,因为那个时候只冲点卡,装备金币都靠打,后来凉了不也是应为失去了公平,出现了天关等乱七八糟影响游戏平衡而落寞了吗。

2.要有竞技性,现在很火的游戏你们看看绝地求生、英雄联盟还有手机游戏王者荣耀、刺激战场,都是竞技游戏,这类型的游戏都是竞技类游戏。竞技游戏可谓是最公平的游戏,充钱买皮肤什么的丝毫不会影响游戏的平衡,完全靠技术实力取得胜利,能让有实力的人的到更好的发挥。

3.能够不断地推出新的东西来吸引玩家,比如英雄联盟会出现新的英雄,网络游戏有新的副本自己装备。


一名普通的消防员


如题,一个游戏怎样才能耐玩?

如题主所说英雄联盟真的算是非常成功的游戏。即使是最低谷时期,英雄联盟月活跃人数也能在游戏榜上排进前五,而如今依旧排在首位高居不下。

其实,这得益于英雄联盟的更新机制,虽然更新让玩家们头痛不已,每次都要适应好久新的改动,自己的本命英雄也会随着版本坐上冷板凳。但是正因为不断的改动,英雄联盟才会一直以一个年轻的姿态展现在我们的面前,一个伟大的游戏正是要具备新鲜性和平衡性才能称得上伟大。



如今,英雄联盟的职业赛事做的已经相当成熟,各个赛区的体系都在稳步发展,随着粉丝基数日益壮大,我相信英雄联盟还会有下一个八年九年。


你不曾看到的高空


身边的朋友多数都在玩,或者有共同爱好的伙伴一起玩,再或者就是你喜欢的我在玩😊


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