為什麼海盜遊戲《ATLAS》正式服開服不久,內戰就頻頻發動了?

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有喜歡逛論壇和貼吧的網友可能會發現,在Steam上線的海盜冒險生存遊戲《ATLAS》最近開始了內戰模式,經常會有一些國人部落之間互相殘殺,這在以前是一件很難理解的大事,因為《ATLAS》是一款可以容納4萬位玩家的全球性遊戲,國人玩家面對的不僅僅是國人,還有很多的老外,在這種情況下爆發內戰是很不理智的,那麼為什麼《ATLAS》在正式服到來以後就會產生這種現象呢?今天就讓我來給大家解答一下吧!

內戰的發生和這樣兩大《ATLAS》正式服更新的規矩離不開,首先是有關於部落人數的限定,好以前不同,《ATLAS》在正式服把部落人數做了一個上限規定,一個部落最多也就只能容納250位玩家,而且這還包括了那些AI船員,這就意味著一些大型部落不得不將自己的部落分裂,才能在《ATLAS》正式服遊戲。

大家也都知道,越大的部落就越難管理,因為人心很難統一,這樣一來,這些大部落就乾脆以自己的首領分裂成了幾個不同的小部落,原本就有的矛盾更是在這個時候被放大,爆發自己和自己之間的戰爭幾率都會大大提高,更何況在《ATLAS》中和其他的一些國人部落之間爆發矛盾呢?

除此之外,在《ATLAS》正式服中還出現了一個關於可襲擊期的機制,每一個島主都會給自己的島嶼設立一個9小時的戰鬥時間,只有在這個時間段內玩家和玩家之間才能爆發戰爭,這樣的話時區相近的國人玩家之間也會把可襲擊期放在一起。

為了尋求更大的樂趣,玩家自然也會找自己人發生戰爭,畢竟《ATLAS》是一款遊戲,樂趣才是最主要的事情,即便是自己人打自己人也在所不惜,大家對此有什麼看法?


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