为什么海盗游戏《ATLAS》正式服开服不久,内战就频频发动了?

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有喜欢逛论坛和贴吧的网友可能会发现,在Steam上线的海盗冒险生存游戏《ATLAS》最近开始了内战模式,经常会有一些国人部落之间互相残杀,这在以前是一件很难理解的大事,因为《ATLAS》是一款可以容纳4万位玩家的全球性游戏,国人玩家面对的不仅仅是国人,还有很多的老外,在这种情况下爆发内战是很不理智的,那么为什么《ATLAS》在正式服到来以后就会产生这种现象呢?今天就让我来给大家解答一下吧!

内战的发生和这样两大《ATLAS》正式服更新的规矩离不开,首先是有关于部落人数的限定,好以前不同,《ATLAS》在正式服把部落人数做了一个上限规定,一个部落最多也就只能容纳250位玩家,而且这还包括了那些AI船员,这就意味着一些大型部落不得不将自己的部落分裂,才能在《ATLAS》正式服游戏。

大家也都知道,越大的部落就越难管理,因为人心很难统一,这样一来,这些大部落就干脆以自己的首领分裂成了几个不同的小部落,原本就有的矛盾更是在这个时候被放大,爆发自己和自己之间的战争几率都会大大提高,更何况在《ATLAS》中和其他的一些国人部落之间爆发矛盾呢?

除此之外,在《ATLAS》正式服中还出现了一个关于可袭击期的机制,每一个岛主都会给自己的岛屿设立一个9小时的战斗时间,只有在这个时间段内玩家和玩家之间才能爆发战争,这样的话时区相近的国人玩家之间也会把可袭击期放在一起。

为了寻求更大的乐趣,玩家自然也会找自己人发生战争,毕竟《ATLAS》是一款游戏,乐趣才是最主要的事情,即便是自己人打自己人也在所不惜,大家对此有什么看法?


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