游戏成新赌博平台?广电游戏新规或绝杀氪金开箱


游戏成新赌博平台?广电游戏新规或绝杀氪金开箱


一些游戏氪金开箱的问题,早已在国际中引起了不小的争议,众多大型电竞项目都存在这样的问题。氪金开箱是如何与赌博沾上关系的?而我们喜爱的游戏是否都存在吸引玩家变相赌博的问题呢?



游戏成新赌博平台?广电游戏新规或绝杀氪金开箱



氪金开箱这个名词对电竞和游戏圈来说并不陌生,众所周知,许多免费游戏的盈利方式均来自于游戏内购,而游戏内购最普遍的方式便是开箱。通过开箱,玩家可以获取一定的稀有装备、皮肤、道具。

当然,一些游戏会为玩家提供免费的宝箱,但是其中包含的物品多为游戏中最基础的物品。一般来说,箱子的价格越高,箱中的道具品级越高,这也引得一些游戏玩家和粉丝花费大量人民币来开箱获取稀有物品。

但是,对于一些较为稀有的游戏道具,通常在开箱中出现的几率极低,导致玩家需要花费大量的金钱来提高稀有道具出现的几率,从而也就有了氪金开箱这一具有讽刺意味的词语。

自从开箱这类随机性的游戏内购方式成为主流以后,大量的金钱消耗不仅引起了大量玩家的反感,同时也引起了监管部门的注意。从16年开始,欧洲一些国家和美国的赌博监管部门就开始调查游戏中的开箱机制。在2018年4月,认定内购开箱包含赌博属性的比利时与荷兰相继通过了法律,明确规定禁止游戏作品中出现开箱随机抽取游戏道具的内容。

欧洲国家的一些动作无疑打响了国家对游戏赌博的第一枪。随后,北京时间4月19日,国家广电总局公布了对游戏产品的最新规定,其中一条内容对目前游戏圈内普遍存在的氪金开箱做出了明确的规定。

“道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示,必须精确到抽几次能中。”

相比于欧洲国家的一棒子打死,我国广电总局新颁布的规定明显要宽松得多,从这一条内容可以看出,国家规定针对的是氪金而并非开箱。

而除了比利时、荷兰和中国以外,美国、夏威夷等地也参与到了对游戏开箱的绞杀当中,这些国家的种种行动究其根源就是游戏开箱与赌博沾上了关系。那为什么游戏开箱能与赌博产生联系呢?


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开箱+交易=赌博

在开箱这一消费模式中,花费大量金钱来抽取低概率出现的道具本身已经具备了一定的赌博性质,但是真正让监管部门严肃对待的还是拥有开箱+交易内容的游戏。

举个例子来讲,游戏大佬V社旗下的作品基本上都存在开箱+交易的游戏内容。V社旗下两大知名度最高的两大游戏分别是CS:GO和DOTA2,这两款游戏中都涉及到了这方面的内容。

在CS:GO中,玩家需要花费现金购买宝箱,而宝箱将随机出现各种游戏内的道具,一般玩家都会通过这种方式来抽取一些稀有的枪支皮肤。同样的,在DOTA2这一游戏中,也存在同样的情况,大量玩家通过购买珍藏宝箱来获取英雄皮肤,一些极其珍稀的皮肤就需要玩家通过多次购买来获得。

而在拥有开箱内容的同时,这两款游戏又都拥有游戏道具交易功能,允许游戏道具在玩家之间流通。问题就出在这里,以DOTA2开箱为例,如果一位玩家运气足够好,并可以通过较少的花费开出价值极高的稀有皮肤,他便可以通过与其他玩家交易将该稀有皮肤以高价出售,并以此获利。

这对于一些玩家来说似乎是一个一本万利的机会,只要自己足够“欧皇”,那么基本上就可以空手套白狼,这样的赌博心理始终吸引着大量玩家砸钱入坑。同时,这样的方式在国内外已经催生了专门依靠开箱获利的职业--饰品商人和饰品交易平台。

冲动消费人群成为最大受害者

在电竞和游戏圈内,主要用户人群都是千禧一代,而大部分青少年正是冲动消费人群的代表。这些游戏中的内购服务通过赌博式的开箱方式来吸引冲动消费人群,在英国,赌博监管部门曾调查了社会中的未成年游戏玩家,他们发现,在电子游戏出现了开箱内容以后,儿童赌博人数正在逐年上升。

据调查,英国少年儿童中有30%的人群在游戏中购买过开箱产品,其中超过45000名儿童经常花费金钱进行开箱。在2016年,儿童参与赌博的比例是0.4%,2017年,这一比例上升到0.95%,到了2018年,这一比例已经超过了1.7%。

这一现象不仅在英国出现,世界许多国家都存在这样的情况。游戏通过类似赌博的方式来吸引儿童进行消费,这对于每个国家来说都是无法容忍的事情。


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为扩大盈利,道具抽取概率存在猫腻

一些游戏运营商为了提高自身盈利,甚至会降低稀有道具的抽取概率来吸引玩家大量消费。前几年,开箱这一游戏内购模式刚刚出现,并没有太多的监管和约束,基本上所有游戏的开箱概率都处于不透明状态,极低的稀有道具出现几率只能让玩家无节制的投入。

这种情况一方面导致一些消费过半的玩家短时间无法弃坑,另一方面也导致了天价游戏装备的出现,一些游戏皮肤道具动辄在交易平台中价格都能达到5位数。而这些天价游戏道具又会吸引更能多的玩家出于侥幸心理去开箱消费,形成恶性循环。

去年,这种情况略微出现了好转,因为一些监管机构的重视,一些游戏已经开始公布开箱抽奖几率,但是这也是治标不治本。举个例子来讲,一件稀有装备的抽取几率是50%,并不意味着消费者开箱两次就可以抽到这件道具。概率学这个东西充满了不确定性,所以同样会让追求盈利的游戏运营商钻了空子。

总的来讲,不管是透明不透明,游戏开箱总是存在着一定的猫腻,不然氪金开箱也不会成为玩家讽刺开箱圈钱的口头禅。


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多方部门重拳出击,或绝杀氪金开箱现象

随着欧洲国家、美洲国家和中国开始重视开箱赌博问题,一些游戏厂商也在这一方面开始采取行动了。自家游戏内赌博现象最为严重的V社已经开始在国际范围内关停一些第三方游戏装备交易平台。

例如国外最大的STEAM游戏装备交易平台OPSkins就遭到了V社封禁,冻结了所有在该平台寄售的游戏道具,总价值达到了约200万美元。不仅如此,在比利时、荷兰等国家相继出台法律禁止开箱内容以后,V社立刻在这些地区下架了所有自家游戏中的开箱内容。不得不说,V社在应对政策风向上展现出了相当诚恳的态度。

但是另一家大佬EA就显得有些头硬,欧洲国家在质疑其FIFA游戏中包含赌博性质内容以后,其依仗自己没有提供交易渠道而否认,明显有些财大气粗。但是随着我国游戏新规出台,如果EA仍然不对自己的开箱内容进行改进,以国内的政策力度来说,FIFA游戏很可能在国内无法生存。

总的来说,多个国家如今严厉打击氪金开箱这一赌博行为,特别是我国国内“必须精确到抽几次能中”的规定,对于游戏玩家来说绝对是个好消息。

解决了游戏开箱的概率问题,那么便可从源头制止开箱+交易的赌博行为,一些天价游戏道具的出现几率也会大幅下降,存在侥幸心理,想要通过开箱空手套白狼的玩家也会消失。

当然,虽然氪金开箱的现象会有所改善,但是开箱这一模式并不会消失,它仍然是一些游戏厂商赖以生存的盈利渠道。据统计,目前游戏开箱在电竞产业中规模已经接近300亿,在未来的4年当中,有可能会达到500亿的规模。比利时和荷兰一棒子打死的做法显然断绝了一些游戏厂商的生路。相比之下,这次广电总局的做法明显要人性化许多。

最重要的是,当氪金开箱现象消失以后,游戏对普通玩家也将变得更友好,在如此的政策环境下,未来,欧皇和非酋的概念必然会被冲淡。


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