War3都重置了,手遊大作《戰爭與征服》引領RTS崛起

今年的暴雪嘉年華上,《魔獸爭霸3》重製版是全場最大的亮點。作為RTS(即時戰略類)遊戲品類的王者,《魔獸爭霸3》預計將於2019年夏季與玩家見面。跨越兩個季度的等待,《魔獸爭霸3》是否能夠王者歸來重燃RTS的曾經的熱度,現在還未有定論。但近日,有一款極富創新的RTS手遊《戰爭與征服》卻悄然開啟了預熱,在手遊時代,RTS的光輝是否將會重鑄?

War3都重置了,手游大作《战争与征服》引领RTS崛起

端遊時代昔日霸主,止步手機平臺?

提起RTS遊戲也不得不提起大名鼎鼎的遊戲製作公司暴雪,從1994年發行的《魔獸爭霸》系列作品對遊戲行業發展也深具備影響力。尤其是《魔獸爭霸3》,從劇情的代入感,到當時稱得上完美的畫面,以及兵種之間數值上的平衡也是做到極致,引得玩家追捧。玩家更是利用遊戲的地圖編輯器,製作了眾所周知的DOTA地圖,最終演化為家喻戶曉的MOBA類遊戲。

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RTS對手遊時代的新生代的遊戲玩家而,可能言稍顯陌生。區別於策略類遊戲常見的回合制模式,RTS遊戲更講究實時戰場隨機應對的能力,和謀劃全局的戰略思考。無論是戰場前方對部隊的微操,還是後方對經濟的運營,都要在同一場戰鬥中同時進行,消耗大量的操作。在以鼠標和鍵盤操作的電腦端,上手難度就不低,何況是在小小的手機屏幕上。因此RTS類型手遊,一直是新時代遊戲廠商,想要嘗試卻又不敢嘗試的“燙手山芋”。

《戰爭與征服》或將手機端重鑄RTS輝煌

RTS作為PC時代重要的遊戲類型,對操作有極高的要求。一人操作整支部隊,在手機端很難呈現;同時,重度的遊戲體驗感,也不符合當前玩家遊戲時間碎片化的需求。然而,國內知名遊戲製作商Trinit(代表作《小小軍團》),卻在War3重置之際,捧出一款軍事主題RTS手遊《戰爭與征服》,讓玩家看到了RTS手遊更多的可能性。

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Trinit的開發成員均為《魔獸爭霸》、《紅色警戒》等RTS遊戲的狂熱玩家,早在他們開發代表作《小小軍團》時,遊戲中就包含了不同兵種,大規模實時戰鬥的元素。

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最新作品《戰爭與征服》則是Trinit延續夢想之作,遊戲將真正還原,RTS戰場緊張刺激的實時對抗元素。

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為了讓RTS遊戲的操作感更符合手遊玩家的習慣,《戰爭與征服》把正面戰場和資源運營分離開來,讓玩家在戰場上的注意力集中在實時對抗上。正面戰場通過點滑適合手機的操作,讓部隊指揮更簡便。

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而資源運營採則用SLG的模式,建設基地,升級科技都在碎片化時間內進行,做到遊戲時間的碎片化。從最核心的兩個問題切入,《戰爭與征服》降低玩家進入和體驗遊戲的門口,能夠在遊戲體驗不受損的同事,體驗RTS遊戲掌控全局的樂趣。

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隨著War3的重製,RTS遊戲再次出現在大眾玩家的目光中。而《戰爭與征服》在手遊RTS領域的探索,也許將在如今競爭激烈的手遊市場,打開一片新藍海。《戰爭與征服》先鋒測試也即將於近日開啟,喜歡RTS遊戲的玩家不妨來體驗一下吧。


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