三國殺:充滿敷衍的文案你看的尷尬嗎?

近日新殺聯合WeGame平臺開啟了首個聯運大區,此舉無疑為已經日漸垂暮的三國殺注入一劑強心針,但遊戲本身運營質量上崩壞的勢頭卻並未遏制,尤其是在遊戲文案這一塊。

在所有新將關於武將特點的描述中,可謂是惜字如金極盡敷衍之能事,一句短短不到十個字的話,有些過於言簡意賅了。

三國殺:充滿敷衍的文案你看的尷尬嗎?

有過牌能力,防禦強

初版諸葛瞻因上線後強度過於失衡,被策劃連砍數刀,早已失去了當年的風光。罪論的過牌雖然穩定卻限制頗多,閹割版的父蔭不但摘除了免疫火攻的描述,還鎖定了每回合的發動次數,以及手牌數量必須小於等於攻擊者的條件。

既要保存一定的過牌量,又要精確計算手牌數量對自身防禦所產生的負面效果,絕不是如此簡單的一句話能夠表述清楚的。

三國殺:充滿敷衍的文案你看的尷尬嗎?

不缺距離,還能保命。

陳到作為四血單技能蜀將,繼承了一貫的菜刀屬性,值得注意的是,陳到只有回合內的第一張牌無視距離,但令打出的牌無法被響應這一效果卻是隨意可以發動的,只不過已立即結束回合為代價,是一位非常考驗對牌序理解的功能性武將,在有輔助包養的情況下有著不錯的發揮。

但保命何從談起,陳到本就是個摸牌白,又沒有任何防禦性技能,難道吃桃時程昱的設伏無法響應,開桃園時敵方的無懈可擊無法響應也算所謂的保命嗎。

三國殺:充滿敷衍的文案你看的尷尬嗎?

強力輔助或控制

郝昭的技能鎮骨理論收益非常美好,在實際對局中也有著不俗的發揮,技能效果可以發動兩次,分別在自己回合結束和某一角色回合結束時,該角色將手牌數量摸至或棄置於你相同的數量。

與送牌流輔助配合時能夠快速補充隊友損失的手牌,瞬間拉開巨大的牌差,而對於存牌較多的敵方也有著不小的威脅,只不過這武將特點的描述實在過於簡單。

三國殺:充滿敷衍的文案你看的尷尬嗎?

爆發一波能秒人

可憐的張繡連標點符號都不配有,張繡的技能特性簡單而粗暴,解除對某一角色的一切進攻限制,封鎖其手牌使用,收益高代價大,典型的一波流做派。

但張繡也並非爆發後就疲軟到白板,裝備欄與判定區的廢除可謂是有得有失,雖然不能再使用裝備加強自身,卻也不會再受到延時性錦囊的影響,而且二技能從諫制約了敵方以包括張繡在內的AOE錦囊的使用,具有一定的輔助能力,特點描述中簡單的七個字難免過於籠統。

三國殺:充滿敷衍的文案你看的尷尬嗎?

反觀這些早已上線多年的老牌武將,雖然技能花哨與實用程度要遠遜於如今的強將,甚至被版本所淘汰,但其武將特色將優缺點將的明明白白,如同精簡版的攻略一般。

三國殺:充滿敷衍的文案你看的尷尬嗎?

感覺當今三國殺十週年也就是新殺的運營是越來越不走心了,多的不說光這個武將特點大片大片的區域空著都不填,隨便十幾個字就打發了。要知道三國殺這款遊戲能經久不衰的根本原因並非全靠情懷在支撐,本身內容也有著一定的可玩性與吸引力,再這麼敷衍下去寒的只能是玩家們的心。

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