三国杀:充满敷衍的文案你看的尴尬吗?

近日新杀联合WeGame平台开启了首个联运大区,此举无疑为已经日渐垂暮的三国杀注入一剂强心针,但游戏本身运营质量上崩坏的势头却并未遏制,尤其是在游戏文案这一块。

在所有新将关于武将特点的描述中,可谓是惜字如金极尽敷衍之能事,一句短短不到十个字的话,有些过于言简意赅了。

三国杀:充满敷衍的文案你看的尴尬吗?

有过牌能力,防御强

初版诸葛瞻因上线后强度过于失衡,被策划连砍数刀,早已失去了当年的风光。罪论的过牌虽然稳定却限制颇多,阉割版的父荫不但摘除了免疫火攻的描述,还锁定了每回合的发动次数,以及手牌数量必须小于等于攻击者的条件。

既要保存一定的过牌量,又要精确计算手牌数量对自身防御所产生的负面效果,绝不是如此简单的一句话能够表述清楚的。

三国杀:充满敷衍的文案你看的尴尬吗?

不缺距离,还能保命。

陈到作为四血单技能蜀将,继承了一贯的菜刀属性,值得注意的是,陈到只有回合内的第一张牌无视距离,但令打出的牌无法被响应这一效果却是随意可以发动的,只不过已立即结束回合为代价,是一位非常考验对牌序理解的功能性武将,在有辅助包养的情况下有着不错的发挥。

但保命何从谈起,陈到本就是个摸牌白,又没有任何防御性技能,难道吃桃时程昱的设伏无法响应,开桃园时敌方的无懈可击无法响应也算所谓的保命吗。

三国杀:充满敷衍的文案你看的尴尬吗?

强力辅助或控制

郝昭的技能镇骨理论收益非常美好,在实际对局中也有着不俗的发挥,技能效果可以发动两次,分别在自己回合结束和某一角色回合结束时,该角色将手牌数量摸至或弃置于你相同的数量。

与送牌流辅助配合时能够快速补充队友损失的手牌,瞬间拉开巨大的牌差,而对于存牌较多的敌方也有着不小的威胁,只不过这武将特点的描述实在过于简单。

三国杀:充满敷衍的文案你看的尴尬吗?

爆发一波能秒人

可怜的张绣连标点符号都不配有,张绣的技能特性简单而粗暴,解除对某一角色的一切进攻限制,封锁其手牌使用,收益高代价大,典型的一波流做派。

但张绣也并非爆发后就疲软到白板,装备栏与判定区的废除可谓是有得有失,虽然不能再使用装备加强自身,却也不会再受到延时性锦囊的影响,而且二技能从谏制约了敌方以包括张绣在内的AOE锦囊的使用,具有一定的辅助能力,特点描述中简单的七个字难免过于笼统。

三国杀:充满敷衍的文案你看的尴尬吗?

反观这些早已上线多年的老牌武将,虽然技能花哨与实用程度要远逊于如今的强将,甚至被版本所淘汰,但其武将特色将优缺点将的明明白白,如同精简版的攻略一般。

三国杀:充满敷衍的文案你看的尴尬吗?

感觉当今三国杀十周年也就是新杀的运营是越来越不走心了,多的不说光这个武将特点大片大片的区域空着都不填,随便十几个字就打发了。要知道三国杀这款游戏能经久不衰的根本原因并非全靠情怀在支撑,本身内容也有着一定的可玩性与吸引力,再这么敷衍下去寒的只能是玩家们的心。

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